Archive for April, 2007

Karazhan – 29.04.2007

Nun war es soweit, der erste Raid auf Karazhan fand statt. Alle aus der Gilde waren ein wenig aufgeregt, schließlich bedeutete dieser Abend, dass die Gilde endlich wieder bereit war für Raids.

karazhan-1-lg.jpg

Als sich alle in der Instanz eingefunden hatten, stand die erste Entscheidung an: Welche der drei möglichen Wege nehmen wir?! Ställe, Keller oder Ballsaal? Bisher waren alle Instanzen weites gehend linear in ihrem Ablauf, Karazhan stellt da in gewisser Art ein Novum dar. Unser Weg sollte der sein, den momentan alle Gilden gehen, Richtung Ställe.

In den Ställen erwarteten uns auf dem Weg zum ersten Boss Gruppen von 2 bis 5 Trashmobs. Nachdem wir uns mit den Gegnern vertraut gemacht hatten, sprich mitbekommen haben, dass die Stalljungen die Pferde heilen, waren wir relativ schnell zum ersten mal vor dem ersten Boss, Attumen der Jäger und seinem Pferd Mittnacht.

Relativ schnell deshalb, weil wir etwas zu langsam waren^^ Beim ersten Versuch auf den Boss kam uns der Respawn dazwischen, also mussten wir uns zum Boss nochmal durchkämpfen. Auch ein Novum, dass die Trashmobs auf dem Weg zum Boss einen Respawn-Timer von 25 Minuten haben. Beim zweiten Versuch haben wir uns die Taktik vom Boss etwas näher angeschaut:

  • Bastian (Paladin – Schutz) beschäftigte Mittnacht (das Pferd) bis bei 95% Attumen erscheint.
  • Anducar (Druide – Bär) übernahm Attumen bis Mittnacht bei 25% war
  • Attumen besteigt sein Pferd Mittnacht und der Raid bekämpft ab da “nur” noch einen Boss, dieser hat wieder 100% Leben

deathknight.JPG

Beim zweiten Versuch hat es nicht ganz gereicht, jedoch aber beim dritten Versuch.
Leider hat Attumen “nur” Stoff-Sachen für unsere Druiden gedropt, ich dafür habe nun die Rufstufe “Freundlich” bei der Fraktion -Violettes Auge- erreicht!

Anschließend kämpften wir uns noch bis Moroes durch, dieser Boss bzw. seien Begleiter waren uns jedoch ein wenig überlegen an diesem Abend, so dass wir nach ein paar Versuchen den Raid mit einem guten Gefühl beendet haben. Für das erste mal Karazhan waren wir gar nicht schlecht.

Ich habe mir nach dem Raid noch meine Ruf-Belohnung bei der Fraktion -Violette Auge- abgeholt: Den Ring für Auftragsmörder.

Wobei ich noch den [Ring des schattenhaften Schicksals] habe, der momentan noch besser ist. Jedoch ändern sich die Werte auf dem Violetten Siegel mit jeder Rufsteigerung, sprich das nächste mal wenn ich “Wohlwollend” (noch 4500 Ruf^^) werde.

Mein Fazit der Instanz ist: Einfach das Beste was ich bisher ingame an Instanzen gesehen habe. Besonders gefällt mir der direkte Zusammenhang mit der Story von Warcraft. Seit dem ich die Bücher gelesen habe, wollte ich immer schon in den Turm von Medivh.

Kochstudio

Da ich gerade dabei bin meinen Skill im Koch zur Vollendung zu bringen, hab ich mir ein paar “hochlevelige” Rezepte zusammen gesucht. Ich fange bewusst erst bei einem Kochskill von 310 an, weil ich der Meinung bin, dass mit Level 70 erst ab da das Essen interessant wird.

  • [Schwarzgebratener Sporenfisch] (Kochskill 310)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 20 Ausdauer und 8 Mana alle 5 Sekunden
    Zutaten -> 1x Zangarischer Sporenfisch; Angeln in der Zangarmarschen
    Rezept -> Juno Dufrain, Zangarmarschen, Zuflucht des Cenarius
  • [Schwarzgebratener Basilisk] (Kochskil 315)
    Foodbuff -> 30 Miunten lang 23 Zauberschaden und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Basiliskbrocken, dropen die Basilisken in den Zangarmarschen, Wälder von Terrokar und Schergrat
    Rezept -> Versorgungsoffizier Mühlens, Wälder von Terrokar, Allerias Feste
  • [Gegrillter Matschflosser] (Kochskill 320)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 20 Beweglichkeit und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Feigenschimmers Matschflosser, Angeln in Nagrand (nördlicher See)
    Rezept -> Uriku, Nagrand, Telaar
  • [Gedünstete Blauflosse] (Kochskill 320)
    Foodbuff -> 30 Miunten lang 23 Zauberschaden und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Eisblauflosse, Angeln in Nagrand
    Rezept -> Uriku, Nagrand, Telaar
  • [Talbuksteak] (Kochskill 325)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 20 Ausdauer und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Talbukwildbret, dropt bei den Talbruk in Nagrand
    Rezept -> Uriku, Nagrand, Telaar
  • [Goldfischstäbchen] (Kochskill 325)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang um 44 erhöhte Heilung und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Goldener Stachelflosser, Angeln in den Wälder von Terrokar
    Rezept -> Gastwirtin Biribi, Wälder von Terrokar, Allerias Feste
  • [Gerösteter Grollhuf] (Kochskill 325)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 20 Stärke und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x Grollhuffleisch, dropt bei den Grollhuff in Nagrand
    Rezept -> Uriku, Nagran, Telaar
  • [Doppelwarper] (Kochskill 325)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 20 Beweglichkeit und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x verformtest Fleisch, dropt bei den Sphärenjägern in der Scherbenwelt
    Rezept -> Uriku, Nagrand, Telaar
  • [Würziger Flusskrebs] (Kochskill 350)
    Foodbuff -> 30 Minuten lang 30 Ausdauer und 20 Willenskraft
    Zutaten -> 1x grimmiger Flusskrebs, Angeln in den Wälder von Terrokar
    Rezept -> Gastwirtin Biribi, Wälder von Terrokar, Allerias Feste

Das tolle an den Rezepten bzw. Zutaten ist, dass ich nebenbei meinen Skill im Angeln voranbringen kann. Als Vergelter-Paladin werde ich mir schnellst möglich einen Vorrat an [Doppelwarper] anlegen. Ansonsten empfehle ich für Schutz-Paladine natürlich den [Würziger Flusskrebs] bzw. den Holy-Paladinen die [Goldfischstäbchen].

Mein Leibgericht wird in naher Zukunft wohl aus folgenden Dingen bestehen:

Ich hoffe mein Getränkelieferant (Angsthase, Hexenmeister und Meister der Elixiere) kommt pünktlich wieder zurück auf den Server!^^ *Wink Angsthase* Solch eine Mahlzeit regelmäßig vor einem Besuch einer Instanz, hmm lecker!

Nun gehört er mir [Der Schlüssel des Meisters] und der Weg nach Karazhan ist geebnet!

Nachdem wir Medivh geholfen haben das Dunkle Portal zu öffnen…moment?…hmm, habe ich gerade gesagt, dass wir mitgeholfen haben das Dunkle Portal zu öffnen?! Ok, es war in einer Instanz und keiner hat es mitbekommen^^

Zu erst haben wir die Instanz von den ganzen Wildtieren gesäubert, damit diese nicht während der Kämpfe an den Zeitrissen stören. Nachdem wir dies getan hatten und unser Druide Wakanar die Taschen bis oben hin mit Knotenhautleder voll hatte, haben wir Medivh angesprochen. Dieser begann daraufhin das Dunkle Portal zu öffnen. Doch jemand wollte die Zeitlinie (wir befinden uns ja in den Höhlen der Zeit, also in der Vergangenheit) stören, sprich die Öffnung des Portals. Eine Änderung der Zeitlinie würde alles bis dahin geschehene ändern, darum mussten wir dafür sorgen, dass Medivh sein Ding durchziehen konnte, sowie er es vor langer Zeit schon mal gemacht hatte.

Die Störung bestand darin, dass sich ständig Zeittore öffneten, aus denen Drachkins stürmten um Medivh zu töten. Unsere Aufgabe bestand nun darin die Drachkin rechtzeitig abzufangen und zu bekämpfen. Dies sollte Medivh genügen Zeit verschaffen seinen Job zu tun. Hätte ich nicht beim zweiten Boss die Gegner zu früh geholt, dann hätten wir die Instanz bestimmt im ersten Anlauf geschafft, so mussten wir uns dem schwarzen Drachen Temporus geschlagen geben und nochmal von vorn beginnen. Dafür hatte er für mich beim zweiten Versuch die [Jahrtausendklinge] im Gepäck gehabt.

Der dritte Boss, Aeonus, war nicht wirklich eine Gefahr, da alle Gruppenmitglieder mit Hilfe des [chronosignal] Wächter der Zeit herbeirufen konnten. Nachdem der dritte schwarze Drache schlussendlich auch am Boden lag, war das Dunkle Portal geöffnet und unser Job getan.

Nach einem kurzen Gespräch hat Medivh den Schlüssel für mich aktiviert.

Die Kämpfe sind recht zügig hintereinander, da hat man wenig Zeit zu regenerieren.

Gruppenzusammenstellung:

  • Bastian (Schutz-Paladin)
  • Nimbert (Vergelter-Paladin)
  • Semiramis (Heil-Druide)
  • Wakanar (Moonkin-Druide)
  • Nothing (Frost-Magier; zu dem Zeitpunkt noch Level 69!)

Nach Abgabe aller Quests, hatte ich bei den Hütern den Zeit den Ruf Respektvoll und folglich auch den [Schlüssel der Zeit]. Zwei Schlüssel und ein neues Schwert an einem Abend, besser geht es fast garnicht^^

Ok, doch^^ Ich habe die Materialien für die Beweglichkeit-Verzauberung zusammen bekommen und noch am selben Abend meine [Löwenherzklinge], mit Hilfe des Priesters Loneman, verzaubern lassen. Somit habe ich insgesamt 75 Punkte Beweglichkeit auf der Waffe! Zudem hat die Waffe jetzt einen coolen grünen Nebel Effekt.

Es ist vollbracht, das Schwert wurde geschmiedet!

Löwenherzklinge 1.0

Ein Schwert, allein dazu geschaffen die Feinde der Allianz zu besiegen. Ein Schwert geschmiedet auf einem Amboss von Schattrath, von einem Meister der Schwertschmiedekunst, mit der Bestimmung seinem Träger immer zur Seite zu stehen, egal welche Gefahren die Zwei gegenüberstehen.

Geschmiedet aus gehärtetem Adamantit, veredelt mit reinstem Khorium und mit der Urmacht unzerstörbar gemacht.

Hört Ihr Feinde der der Allianz und der anderen freien Völker, die [Löwenherzklinge] ist bereit für den Kampf!

Nun da es mir gelungen ist die Waffe zu schmieden, ist mein nächstes Projekt die Verzauberung für dieses Schwert. Ich habe mich für die Verzauberung “Erhebliche Beweglichkeit” entschieden. Damit hätte die Waffe nochmal +35 Punkte Beweglichkeit. Leider ist unsere Gildenverzauberin noch nicht im Besitz der [Formel: Zweihandwaffe ? Erhebliche Beweglichkeit]. Da soll mich aber nicht davon abhalten mir schonmal die nötigen Materialien:

zu besorgen. Die Beschaffung der Formel kann nur ein Frage der Zeit sein, die Formel dropt in der Instanz Arkatraz bei einem Todesbringer der Eredar. Chobit ich drück dir und mir alle Daumen^^

Somit befindet sich jetzt das Beste was ein Meister der Schwertschmiedekunst in seinem Spezialgebiet herstellen kann in meinem Inventar: [Brandwache] und [Löwenherzklinge]. Es erfüllt mich mit Stolz solch hervorragende Waffen tragen zu dürfen.

Botanikum – 19.04.2007

Gestern stand ein Besuch im Botanikum (Festung der Stürme) an.

So langsam gewöhne ich mich daran ein Vergelter zu sein, aber an eins werde ich mich wohl nie gewöhnen: Sich auf die Heiler zu verlassen. Ich hab mich gestern so manches mal dabei erwischt, dass ich anstatt Schaden zu machen, doch mal geheilt oder einen Gift-/Magieeffekt entfernt habe. Als ehemals eingefleischter Holy-Paladin ist es halt nicht so einfach seine Gewohnheiten abzulegen. Soll nicht heissen, dass unsere Semiramis (Druidin) eine schlechte oder unaufmerksame Heilerin ist, ganz im Gegenteil, aber ich kann es einfach nicht lassen^^

Gehofft hatte ich ja auf meine Dungeon-Set 3 Schultern die beim vierten Boss dropen, oder zumindest auf den Kriegerhelm beim Endboss. Statt dessen ist ein Ring gedropt, den ich nicht auf dem Plan hatte aber sehr wohl gebrauchen konnte.

Mein erster Ring als Vergelter: [Ring des schattenhaften Schicksals]

Da ich ja noch nicht lange meine neue Skillung habe, war ich was Ringe und Schmuck angeht, lediglich grün equipt. Was in den Zeiten von Burning Crusade nix schlechtes bedeuten soll, aber eine Verbesserung ist der Blaue allemal.

Chobit unsere Magierin hat gestern Abend noch ihren Skill im Verzaubern gepusht, da wollte ich natürlich helfen und hab mir ein paar Sachen verzaubern lassen^^ Meine Armschienen haben nun +4 Punkte auf alle Werte und mein Schild besitzt nun 18 Punkte Ausdauer. Und bevor jetzt jemand fragt oder sich lustig macht darüber, dass ein Paladin eine Willenskraft-Verzauberung (+15 Willenskraft) auf seiner Brustplatte hat, dem sei gesagt: Es diente lediglich der Steigung der Fähigkeiten von Chobit^^ Ich hatte die Wahl zwischen Pest (Willenskraft) und Cholera (Gesundheit)^^

Notiz an mich:

  • Zwischenstand [Urmacht]: 3 von 10 Stück (bisher noch kein Glück beim Transmutieren gehabt :-( )
  • zukünftig ein paar Bilder von den Instanzen machen und in die Berichte einbinden

Schmiedekunst – Löwenherzklinge

Seit dem ich auf eine Vergelter-Skillung umgestellt habe, versuche ich nach und nach mir die entsprechende Ausrüstung zusammen zu suchen. Die Umstellung ist gar nicht so einfach. Wo ich früher nach Intelligenz und Heilbonus auf der Ausrüstung ausschau gehalten habe, ist nun Stärke und Beweglichkeit angesagt. Sollte dann noch etwas Angriffskraft dabei sein, dann ist der Vergelter glücklich.

Zum Glück gibt mein Beruf als Schmied mir die Möglichkeit einige der Sachen selber herzustellen. So auch bei der Wahl der Waffe. Zugegeben mein Zweihandstreitkolben, [Der Schwurbewahrer], ist schon eine nette Waffe als Vergelter, aber momentan bin ich eher dafür selbst hergestellte Sachen zu tragen^^ *MadeByNimbert* Darum habe ich mich auch entschlossen nach der [Brandwache] nun auch das Zweihandschwert [Löwenherzklinge] zu schmieden.

Gesagt getan, ist in diesem Fall doch leichter gesagt als getan. Die Materialien sind ziemlich teuer. Besonders [Urmacht], welches bei uns (Server: Malygos] im Auktionshaus zwischen 110 und 150 Gold pro Stück kostet. Bei einem Bedarf von 10 Stück für das Schwert, kommt da schon ein hübsches Sümmchen bei rum. Und was nützt mir das Schwert, wenn ich danach pleite bin^^

Das Schwert:

Löwenherzklinge

Die Materialien zur Herstellung:

Zum Glück haben wir seit einiger Zeit eine Meisterin der Transmutation (Spezialgebiet der Alchemie) in unserer Gilde (*wink* Flora^^). Die Bestandteile ([Urerde], [Urwasser], [Urluft], [Urfeuer] und [Urmana]) zur Herstellung von Urmacht sind zwar im einzelnen fast genauso teuer wie ein Urmacht aus dem Auktionshaus, aber durch die Spezialisierung besteht die Chance, dass bis zu 5 Stück bei der Herstellung von einer Urmacht entstehen. Dank Flora hab ich seit dem Wochenende schon ein Urmacht auf der Bank, der Rest wird folgen…

Gelegentlich spare ich mir die Kosten für Urerde und Urfeuer, da diese beim farmen von Erzen als “Neben”-produkt abfallen.

Das Tolle an der Löwenherzklinge ist, genauso wie bei der Brandwache, dass man sie so ziemlich ewig tragen kann. Selbst mit den heroischen Instanzen ist die Wahrscheinlichkeit gering bessere Waffen zu finden. Und selbst wenn dies der Fall sein sollte, dann hat man bereits genug [Urnether] im Inventar, das man der Waffe ein Update verpassen kann.

Updates für die Löwenherzklinge:

Vielleicht…, nein bestimmt, werde ich mich bei dieser Waffe auch dazu durchringen mir eine Verzauberung zu gönnen^^

paladin.gif

Seit kurzem ist der Patch 2.1.0 auf den Testservern online gegangen, hier nun die kommenden Änderungen speziell für meinen Main-Charakter den Paladin:

Paladine

  • ‘Unermüdlicher Verteidiger’: Dieses Schutztalent verringert jetzt den erlittenen Schaden um 6-30%, wenn die Gesundheit unter 35% fällt.
  • ‘Schild des Rächers’ hat keine Minimalreichweite mehr. Diese Fähigkeit kann jetzt auf alle Ziele innerhalb von 30 Metern angewendet werden.
  • ‘Schild des Rächers’: Der Schadensanteil dieser Fähigkeit wird jetzt selbst dann zugefügt, wenn das Opfer immun gegen bewegungseinschränkende Effekte ist.
  • ‘Gottesschild’: Diese Fähigkeit verhindert beziehungsweise entfernt nicht mehr den Effekt ‘Geschwächte Seele’.
  • ‘Auge um Auge’: Einige Zauber haben bisher ‘Auge um Auge’ nicht korrekt ausgelöst. Dieses Problem wurde behoben.
  • Es wurden einige Datenfehler behoben, durch die ‘Siegel des Befehls’ und ‘Siegel des Blutes’ mehr Bedrohung erzeugten als beabsichtigt.
  • ‘Vorahnung’: Es ist nicht länger möglich, mit Hilfe von Makros die Vorteile von ‘Zornige Vergeltung’ und ‘Gottesschild’ gleichzeitig zu erhalten.
  • ‘Großer Segen der Könige’: Die Kosten dieses Zaubers betragen jetzt das Doppelte der Kosten von ‘Segen der Könige’, anstatt eines festen Betrags von 150.
  • ‘Großer Segen des Refugiums’ (Rang 2): Die Reichweite dieses Zaubers wurde fälschlicherweise auf 30 Meter gesetzt. Sie beträgt jetzt 40 Meter.
  • ‘Großer Segen der Weisheit’ (Rang 3): Die Reichweite dieses Zaubers wurde fälschlicherweise auf 30 Meter gesetzt. Sie beträgt jetzt 40 Meter.
  • ‘Hammer des Zorns’ (Rang 4): Der Schaden wurde erhöht.
  • ‘Heilige Konzentration’: Die Wirkung dieses Talents gilt jetzt auch für ‘Verbindende Heilung’.
  • ‘Illumination’: Dieses Talent gewährt nur noch 50% der Manakosten einer kritischen Heilung. Es stellt jetzt auch bei der Verwendung mit den Rängen 4 und 5 von ‘Heiliger Schock’ den korrekten Betrag wieder her.
  • ‘Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit’: Die prozentuale Erhöhung des Schadens durch dieses Talent wird jetzt angewendet, nach dem alle Boni durch Gegenstände und Effekte, die Zauberschaden erhöhen, verrechnet worden sind.
  • Es wurde ein neues Schutztalent hinzugefügt: ‘Verbesserter heiliger Schild’. Das Talent hat 2 Ränge und erhöht den durch ‘Heiliger Schild’ verursachten Schaden um 10/20% sowie die Anzahl der Aufladungen von ‘Heiliger Schild’ um 2/4.
  • ‘Einhandwaffen-Spezialisierung’: Dieses Schutztalent erhöht jetzt jeglichen durch den Paladin verursachten Schaden um 1-5%, während eine Einhandwaffe angelegt ist.
  • ‘Aura der Heiligkeit’ erhöht jetzt den von allen betroffenen Zielen verursachten Schaden um 1/2%. Die Aura erhöht nicht länger die auf betroffene Ziele gewirkte Heilung.
  • ‘Siegel des Blutes’: Dieses Siegel gewährt keine zusätzlichen Chancen auf ausgelöste Zufallseffekte von Waffen (Procs) mehr.
  • ‘Siegel der Rechtschaffenheit’: Dieses Siegel gewährt keine zusätzlichen Chancen auf ausgelöste Zufallseffekte von Waffen (Procs) mehr.
  • ‘Siegel des Kreuzfahrers’ (Rang 7): Der Tooltipp wurde an die anderen Ränge dieses Zaubers angepasst.
  • ‘Einklang des Geistes’: Durch Erste Hilfe verursachte Heilung löst diese Fähigkeit nicht mehr aus. Dafür lösen ‘Blühendes Leben’, ‘Erdschild’ und ‘Einklang des Geistes’ diese Fähigkeit jetzt korrekt aus. Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, das die Fähigkeit nur bei Heilung durch Zauber funktioniert. Sie funktioniert jetzt auch dann, wenn Ihr reitet oder sitzt.
  • ‘Einklang des Geistes’: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladine Mana erhielten, wenn sie bei voller Gesundheit geheilt wurden.
  • ‘Gleichmut’ sollte jetzt alle magischen Effekte korrekt beeinflussen, die durch den Paladin gewirkt werden. Es gewährt ‘Segen der Macht’ und ‘Segen der Weisheit’ nicht mehr das Doppelte des beabsichtigten Effekts.
  • ‘Rache’ (Vergeltungstalent) erhöht jetzt nach einem kritischen Treffer 15 Sekunden lang den zugefügten heiligen und körperlichen Schaden um 1/2/3/4/5%, dafür ist der Effekt jetzt bis zu 3 mal stapelbar.
  • Verteidiger Aesom bei der Blutwacht wird jetzt die vollständige Auswahl an Paladinfähigkeiten lehren.

(Quelle: Blizzard-Forum)

Die Schutz-Paladine werden sich evtl. über das neue Talent freuen und die Holy-Paladine werden der alten Illumination nachtrauern. Aber wie auch bei den vorhergegangen Änderungen wird man sich auch schnell an diese Änderungen gewöhnen (müssen^^).

Gimbert in der Scherbenwelt

Mit Hilfe unserer zauberkundigen Chobit (Nachtelfen Magierin) gelang es Gimbert am Freitag (13.04.2007) das erste mal einen Fuß in die Scherbenwelt zu setzen. Das besondere an der Aktion war, dass Gimbert noch das zarte Level von 42 hat.

Warum die abenteuerliche Reise? Gimbert wollte um bedingt zu Hama der Schneidergroßmeisterin in der Ehrefeste. Schließlich hat Gimbert schon seit geraumer Zeit seinen Skill im Schneidern auf 300 gebracht und wollte endlich neu Sachen lernen. Das Portal von Chobit reichte zwar lediglich bis Shattrath, aber mit Hilfe von unserem Gildenschamanen Ewarik konnte der kleine Magier zwei neue Muster in der Ehrenfeste erlernen. Netherstoffballen und Netherstoffnetze könnte er nun herstellen wenn er wollte. Diese Arbeit spart er sich aber auf, um ab Level 50 auch Skillpunkte dafür zu bekommen.

Mein und auch Gimberts Dank geht nochmal an Ewarik, der alle Kreaturen auf dem Weg zur Ehrenfeste davon abhielt den kleinen Gnom zu fressen. Gimbert konnte auf der Höllenfeuerhalbinsel sogar einen kurzen Blick auf den Teufelshäscher werfen, der gerade seine Runden drehte. Ewarik bestand aber trotzdem darauf ihm nicht zu nahe zu kommen, obwohl Gimbert die Kunst des Eisblocks beherrscht.

Der Tag wird kommen, an dem Gimbert in der Scherbenwelt gegen die brennende Legion in den Kampf ziehen wird…

Das Set der Adamantitschlachtrüstung lässt sich beim Schmiedelehrer erlernen. Es spielt auch keine Rolle welche Spezialisierung man als Schmied gewählt hat. Einzige Voraussetzung, um das komplette Set herzustellen, ist, dass man seinen Schmiede-Skill auf mindestens 340 Punkte hat.

Das Set besteht aus drei Teilen:

Werte beim Tragen des Sets:

  • + 2190 Rüstung
  • + 80 Stärke
  • + 98 Ausdauer
  • Setbonus: + 4 Waffenschaden
  • 4x blaue Sockel, 2x rote Sockel
  • Sockelbonus: + 18 Angriffskraft (bzw. Distanzangriffskraft)

Materialien zur Herstellung des Sets (insgesamt):

  • 40x Adamantitbarren
  • 12x Urerde
  • 16x Urfeuer
  • 2x Knotenhautleder

Als Anfangsrüstung für einen Vergelter-Paladin durchaus zu empfehlen, zumal man sich mit den richtigen Edelsteinen noch nette Werte dazu holen kann.

Für mich hat das Set auch seinen Vorteil darin, dass es mit dem Khoriumschutz-Set zusammen passt. Somit habe ich bis auf den Helm, jeden Rüstungsplatz mit selbst hergestellten Rüstungsteilen belegt. Und sowas macht mich als Schmied richtig stolz^^ Fehlt nur noch meine [Löwenherzklinge], aber daran wird auch schon gearbeitet bzw. gefarmt^^

Änderung Talentschwerpunkt

Nach über 18 Monaten als Holy-Paladin, habe ich am Monatg (09.04.2007) umgeskillt!

Nimbert der Holy-Paladin ist tot, hoch lebe Nimbert der Vergelter-Paladin!

Warum habe ich meine Talentpunkte geändert? Ganz einfach: die Situation bei uns in der Gilde hat es erforderlich gemacht. Nicht, dass ich von meiner Gilde dazu gedrängt wurde, ganz im Gegenteil. Ich wurde nett gebeten^^

Momentan besuchen wir die 5er Instanzen, zum Teil schon auf der heroischen Stufe, da macht es ziemlich wenig Sinn zwei Heiler mitzunehmen, weil uns dann einfach genug Damage fehlt. Im normalen Modus ist es kein Problem gewesen, in den Instanzen, als Mainheiler zu agieren. Vom Standpunkt der Manaeffizienz sind die normalen 5er Instanzen schon fast keine Herausforderung mehr gewesen. Jedoch im heroischen Modus, dauerte das wirken einer Heilung (Heiliges Licht -> geskillt 2 Sekunden) einfach zulange. Lichtblitz mit seiner Castzeit von 1,5 Sekunden geht zwar schnell, ist aber teilweise nicht ausreichend. Da muss ich zugeben, dass ich doch ein wenig neidisch auf die HoT´s (Healing over Time) bzw. Sofortzauber der anderen Heilerklassen (Priester und Druiden) bin.

Hinzu kommt, dass bei längeren Bosskämpfen mir doch tatsächlich das Mana ausgeht. Heiliges Licht (Rang 11) kostet 840 Mana, das sind bei 10.000 Punkten Mana ungefähr 12 große Heilungen. Mit Illumination und Göttlicher Gunst lässt sich da zwar noch was machen, aber sobald man in eine Instanz ohne guten Tank geht hat man verloren. Spätesten in dem Moment wo mehr als 3 Leute gleichzeitig Schaden einstecken, geht mein Mana schneller leer, als der Boss am Boden liegt.

Die o.g. Punkte und die Tatsache, dass ich sowieso mal eine andere Talentrichtung ausprobieren wollte, haben mich dazu gebracht umzuskillen. Meine momentane Skillung ist eine 15/00/46, wobei ich nicht ausschließen möchte, dass ich evtl. noch ein paar Änderungen daran vornehme.

Das verlernen und neu verteilen der Talentpunkte ging recht schnell und einfach (danke hierbei nochmal an meinen Paladinlehrer, Arthur der Treue). Mein momentanes Problem liegt eher darin, möglich kurzfristig an die passende Ausrüstung zu gelangen. Mein bisheriges Augenmerk ging immer Richtung Heilung, wobei ich zum Teil schon darauf geachtet habe, dass ich auch ein wenig Zauberschaden dabei hatte (siehe Khoriumschutz-Set). Aber wie sag ich immer: Kommt Zeit, kommt Item!

Und so ganz hilflos bin ich ja auch nicht. Wozu habe ich meinen [Der Schwurbewahrer], den ich in den nächsten Tagen noch verzaubern lassen möchte. Eventuell bekommt er die Wildheit- oder die Beweglichkeitsverzauberung. Etwas länger wird es bei solchen Sachen dauern wie: Schmuckstücke, Ringe und Halskette.

Bei der Rüstung kann ich erstmal auf meine Schmiedekunst zurückgreifen und mir die Adamantitschlachtrüstung herstellen. [Adamantitbrustplatte] und [Adamantitplattenarmschienen] habe ich zwischenzeitlich schon geschmiedet, eventuell stelle ich heute noch die Handschuhe her. Kommt drauf an wie teuer [Urfeuer] im Auktionshaus ist bzw. ob mir heute Zeit bleibt die Feuerpartikel (40 Stück) zu farmen. Das Set dann noch mit vernünftigen blauen und roten Edelsteinen bestücken und für den Anfang sieht es nicht schlecht aus.

Hey, sobald wir in die 10er oder 25er Instanzen gehen, werde ich bestimmt wieder umskillen auf Heilig, vorausgesetzt das Vergelter-Leben liegt mir nicht^^

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