Archive for August, 2007

Patch 2.2.0.7153 PTR – Alchemie

Wie bereits in einem älteren Beitrag erwähnt (Link), kommen bestimmte Änderungen/Neuerungen auf uns Alchimisten zu:

  • Das Fläschchen der Schattenstärkung wurde durch das Fläschchen des reinen Todes ersetzt. Dieser neue Trank erhöht den Frost-, Feuer- und Schattenzauberschaden.
  • Das Fläschchen der Arkanstärkung wurde durch das Fläschchen des blendenden Lichts ersetzt. Dieser neue Trank erhöht den Heilig-, Natur- und Arkanzauberschaden.
  • Der Rufbelohnungsverkäufer des Violetten Auges hat jetzt ein neues Fläschchen im Sortiment, das alle Widerstände und Attribute erhöht.

Bezüglich des Fläschchen von der Fraktion des Violetten Auges, sind nun neue Informationen aufgetaucht.

Name: Fläschen des chromatischen Wunders

Das Fläschchen soll eine Wirkungsdauer von 2 Stunden haben und den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 35 erhöhen zzgl. alle anderen Werte um 18 Punkte anheben. Wie bei allen anderen Fläschchen, so gilt auch dieses sowohl als Kampf- als auch als Wächterelixier.

Interessant ist, dass man das Rezepte wohl schon ab der Rufstufe Wohlwollend bekommen kann.

Reagenzien: 7x [Traumwinde], 3x [Netherblüte] und 1x [Teufelslotus]

Screenshoot -> (Link zu WorldofWar.de)

Kochstudio – neue Rezepte

Da haben sich doch tatsächlich mit Patch 2.1 neue Rezepte in die Scherbenwelt geschlichen, von dene ich als ambitionierter Hobbykoch nix mitbekommen habe!? Geht ja nun mal garnicht ;)

Aber meiner geschulten Nase, entging es nicht, als ich gestern Abend in Shattrath den Duft neuer Speisen in der Luft bemerkte. Ich folgte dem Duft bis in eine Gaststätte im unteren Viertel. Dort sprach ich mit der Inhaberin, eine netten Dame namens Kylene. Sie erzählte mir davon, wie sie aus den verschiedensten Fischarten wunderbare Gerichte zauberte.

Doch was musste ich verstellen, als ich die Rezepte studierte? Nicht aus normalen Fischen werden diese Leckereien gezaubert, sondern aus den großen Exemplaren. Genau die, über die sich bisher nur die lokalen NPCs gefreut haben.

Ab jetzt werden auch die Fische verarbeitet, die man bis dato nur in der Nebenhand tragen bzw. verkaufen konnte.

Besonders freuen tue ich mich für unsere Tanks, die endlich mit [Fischerschmaus] eine Alternative zum [Würziger Flusskrebs] haben. Zumal der Flusskrebs ständig überfarmt war. Ok, [Große Tüpfelteufelsfinne] angelt man auch nicht am laufenden Band, jedoch öfter als so mancher glaubt.

Ich für meinen Teil, werde mir zukünftig genau überlegen, welche Dinge ich an die NPC verkaufe^^

Da fällt mir gerade ein, dass Gregory (mein Twink) mir letztens ein [Cuergos Gold mit Wurm] mit der Post geschickt hat. Jetzt wäre eine gute Gelegenheit diesen zu trinken, also in diesem Sinne *Prost*!

Karazhan – Sieg über Siechhuf

Gestern Abend haben wir den ersten wirklich bewussten und ernsthaften Versuch unternommen, Terestian Siechhuf zu bezwingen.

Es ist uns gelungen! Der Dämon lag im ersten Versuch am Boden!

Siechhuf

Angefangen haben wir die neue ID mit Moroes, danach haben wir Romulo und Julianne beim sterben zugeguckt, um dann für unseren Krieger Evangelion die T4-Handschuhe beim Kurator abzuholen. Zu diesem Zeitpunkt war es ca. 22:30 Uhr und eigentlich wollten wir zum Abschluss noch eine Partie Schach spielen. Doch die Gruppenzusammenstellung schien so optmimal (wir hatten Angsthasé, Hexenmeister, dabei), dass es nicht schaden sollte zumindest mal bei Siechhuf vorbeizuschauen.

Dort angekommen, wurde kurz die Taktik besprochen, bevor ich mit einem Buff die ersten Wichtelgruppe gepullt habe^^ OK, es war nicht so geplant, aber für unsere Gruppe kein Problem. Soll auch nicht wieder vorkommen ;)

Evangelion, Krieger, pullte daraufhin Siechhuf mit einem gezielten Schuss aus seinem epischen Gewehr und der Kampf konnte beginnen. Bastian, Schutz-Paladin, beschäftigte während des kompletten Kampfes die dämonischen Wichtel. Was ihm wohl sichtlich Spass machte, da er zum Ende des Kampfes sogar auf den Einsatz seiner Tastatur verzichtete^^.

Unser Hexenmeister sorgte dafür, dass nie zuviel Wichtel im Raum standen, indem er gelegtlich die Saat der Verderbnis verteilte. Die Damage-Dealer wechselten ständig ihr Ziel, zwischen Siechhuf und den Dämonenkette (zur Befreiung des Opfers). Siechhufs Helfer, Kil´rek, starb gelegtlich durch die Weihe von Bastian bzw. durch die Flächenzauber von Cilly (Magierin) und Angsthasé. So konnten wir ab und an sogar 25% mehr Schaden auf Siechhuf machen.

Die Heiler (Semiramis, Loneman und ich) hatten eine Menge zu tun, jedoch gab es keine wirklich brenzlige Situation, sprich wir hatten alles unter Kontrolle.

Auch die Opferungen hatten wir ziemlich gut im Griff, Paladine hatten ihr Gottesschild und der Rest wurde mit konzentrierter Heilung am Leben gehalten.

So kam es schliesslich wie es kommen müsste, Siechhuf wehrte sich vergebens!

Und wie so oft in Karazhan, war mein Loot-Glücksgott wiedermal auf meiner Seite.

Eine wirklich nette Brustplatte und ich habe sie mit einer 1 im Würfeln gewonnen, da kein anderer sie haben wollte.

Insgsamt war der Abend ziemlich erfolgreich, vier Bosse bzw. Events, eine Menge Loots (keiner wurde entzaubert) und Spass beim Firstkill von Siechhuf gab es auch. Heute Abend wollen wir neben einer Partie Schach auch noch Arans Schemen besuchen. Mal schauen was Medivhs Vater zu erzählen hat^^

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Jetzt fehlen mit laut meiner Wunschliste, lediglich noch der Gürtel und die Armschienen (da trage ich doch tatsächich noch schwere Rüstung^^) aus Karazhan. Bessere Ausrüstung, als die die ich im momentan trage, findet sich nicht mal in den heroischen Instanzen, da passt es sich ganz gut, dass wir evtl. am kommenden Dienstag in den Unterschlupf von Gruul gehen wollen. Da erwarten uns neue Abenteuer über die ich hier im Blog berichten kann…

Karazhan – Violettes Siegel

Geschafft, ich hab den Ruf auf Ehrfürchtig gebracht, genau genommen steht er jetzt auf 999/1000^^ Meine bis Dato zweite Fraktion mit dieser Rufstufe!

Somit war der Weg frei für meinen neuen Ring:

Warum dieser Ring und nicht den mit mehr Heilbonus? Lest einfach meinen letzten Bericht darüber^^ Ohne Buffs komme ich momentan auf 23,6% CritChance bei 1.498 Heilbonus, da macht das Holy-Leben so richtig Spass

Alchimie – Skill 375

Projekt Umschulung ist abgeschlossen!

Gestern, nach einer langen Farm-Aktion, habe ich mir den letzten Skillpunkt im Beruf Alchimie gegönnt. Gegönnt deswegen, weil ich eigentlich nicht den vollen Skill brauche, um die Tränke und Elixiere herzustellen die ich als Heiler benötige. Jedoch will man ja nix halb fertig lassen ;)

Zudem bin ich bei meiner allerersten Fraktion ehrfürchtig geworden. Experdition des Cenarius. Als Belohnung konnte ich mir auch gleich bei Fedryen Flinkspeer (in den Zangarmarschen) das Rezept für [Fläschchen mit destillierter Weisheit] abholen.

Dieses Fläschchen steigert meine Fähigkeiten im Raid noch mal erheblich, wie bereits in einem vorherigen Beitrag beschrieben (Link).

Arena-PVP Item #1

Es ist vollbracht, ich habe mich entschieden und zugegriffen^^

Ok, der kleine Kerl in der Area 52 wollte 1.500 Arenapunkte dafür haben, aber das sind mir meine neuen Schultern wert.

[Zierratschiftung des erbarmungslosen Gladiators]

Danke für die Entscheidungshilfen die ich von verschiedenen Seiten bekommen habe!

Die Sockelplätze habe ich mit 2x [Glänzender Edeltopas] bestückt. Als vorerst krönenden Abschluss habe ich noch das ganze mit der [Inschrift des Gestirns] (Rufbelohnung der Seher) vervollständigt.

Ungebuffed, komme ich damit auf 22,32% ZauberCritChance bei 1.484 Heilbonus. Nicht schlecht für den Anfang, da im Raid ja noch ein paar Buffs und Auren dazukommen.

Mit meinem neuen Karazhan-Ring (der voraussichtlich Freitag fällig wird *daumendrück*) schaffe ich es dann auf 23% ZauberCritChance. Mit meinen Elixieren und Bufffood kommen nochmal rund 2% dazu. Ohje, wo soll das nur hinführen^^

An dieser Stelle möchte ich mich auch beim ganzen 2vs2 Arena-Team “Drachenlicht” bedanken, ohne deren Hilfe ich nie zu den Schultern gekommen wäre. Besonders möchte ich auf meinen Teampartner Angsthasé (Hexenmeister) hinweisen, der sich zufälligerweise auch gestern ein neues PVP-Item geholt hat.

Was hole ich mir für meine nächsten Arenapunkte?

Violettes Siegel …

Noch einen Besuch im Turm von Medivh (Karazhan) bzw. noch 2.058 Rufpunkte, dann bekomme ich die letzte Stufe des violetten Siegels (Ring).

Momentan befinde ich mich in der, na sagen wir mal, einzigartigen Situation, dass ich mir den letzten Ring aussuchen darf/kann.^^

Wie das? Ganz einfach, beim aller ersten Karazhan Besuch lag mein Talentschwerpunkt noch auf Vergeltung. Da war es logisch, dass ich den Pfad des violetten Auftragsmörders gehen sollte (auf der Jagd nach Angriffskraft^^). Mittlerweile bin ich zurück zu meinen Wurzeln gekehrt, sprich in den Talentbaum “Heilig”. Was soll ich da mit Trefferwertung und Angriffskraft?

Meine erste Befürchtung war, dass der nun passende Ring für immer verloren sei. Aber nach intensiver Recherche stellte sich heraus, dass man mit der Rufstufe “Ehrfürchtig” und 75 Goldstücken seinen momentan Ring umtauschen kann. Das war eine grosse Erleichterung für mich.

Zur Zeit trifft man ja den einen oder anderen Holy-Paladin und betrachtet seine Ausrüstung. Da fällt mir vermehrt auf, dass so ziemlich jeder das [Violettes Siegel des großen Bewahrers] sein eigen nennt.

Warum machen die sowas? Haben die damals auch den falschen Ring gewählt? Was soll ein Paladin mit Willenskraft, wir Holy-Paladin regenerieren Mana doch viel besser und schneller durch Illumination. Macht es da nicht mehr Sinn kritische Zaubertrefferwertung zu bevorzugen? Meine Antwort lautet “JA”! Der Ring des Bewahrers hat zwar mehr Heilbonus (ganze 26 Punkte mehr), aber was ist das im Vergleich zu 0,77% erhöhter ZauberCrit? Nix! Je öfter meine Heilung kritisch trifft um so länger kann ich Heilung verteilen, da ich 60% der Manakosten wiederbekomme. Was bringt es mir also, wenn ich die 26 Punkte mehr Heilung verteile (genauer genommern sind es lediglich 43% der 26 Punkte bei Lichtblitz (ca. 11) und 71% der 26 Punkte bei Heilges Licht (ca. 18))?

Da freue ich mich doch mehr über eine kritische Heilung die mir 60% des eingesetzten Manas zurückbringt und bis zum 1,5fachen der Heilung bringt.

Aus meiner Sicht macht es mehr Sinn, ab einem gewissen Heilbonus (Summe aller Ausrüstungsteile) vermehrt auf kritische Zaubertrefferwertung zu achten. Und das [Violettes Siegel des Erzmagiers] bietet da meines Erachtens. Ganz davon abgesehen, dass der Ring auch Zauberschaden beinhaltet der beim Farmen recht nützlich sein kann. Das Siegel des Bewahres ist eher was für Priester und Druiden.

Ich habe gestern Abend in der Managruft (heroisch), mit ein paar Buffs, eine CritChance von ca. 30% gehabt. Das produzierte ziemlich viele kritische Heilung^^ Daher freue ich mich auf das [Violettes Siegel des Erzmagiers], in der Hoffung meinen Kameraden im Kampf ordentlich Crits um die Ohren zu hauen^^

Möge das Licht Euch ständig begleiten und beschützen!

Alchimie – Droprezepte

Wie in fast jedem Beruf, gibt es auch für die Alchimisten Rezepte die an verschiedenen Orten der Scherbenwelt dropen. Für den Beruf Schmiedekunst habe ich zu aktiven Zeit bereits verschiedene Aufstellung/Berichte zu dem Thema gemacht. Aufgrund meiner “Umschulung” ist es nun eigentlich nur logisch, dass ich selbiges auch für die Alchimie-Rezepte mache. ;)

Wie immer, erhebe ich keinen Anspruch darauf, dass die folgenden Angaben perfekt bzw. vollständig sind. Jedoch freue ich mich immer über konstruktive Kritik und hilfreiche Anmerkungen.

Auflistung der Rezepte für folgende Tränke und Elixiere:


  • Teufelsmanatrank:
    dropt bei den Anhänger der Mondfinsternis (diverse Mobs) im Schattenmondtal

  • Teufelsregenerationstrank: -> erledigt am 19.08.2007
    dropt bei den Wächtern der Todesschmiede (Schattenmondtal)

  • Elixier der Teufelsstärke:
    dropt bei den Mobs in der Feste der Legion (Schattenmondtal)

  • Eisenschildtrank:
    dropt bei Kapitän Skarloc (Höhlen der Zeit I)

  • Erheblicher Arkanschutztrank: -> erledigt am 19.08.2007
    dropt bei den Arkanisten der Vir´aani (Nagrand)

  • Erheblicher Feuerschutztrank:
    dropt bei den Astromagiern der Sonnensucher (Die Mechanar)

  • Erheblicher Frostschutztrank:
    dropt bei Nexusprinz Shaffar (Managruft)

  • Erheblicher Heiligschutztrank:
    dropt bei den Abyssischen Flammenbringern (Schergrat)

  • Erheblicher Schattenschutztrank:
    dropt bei den Hexenmeistern des Schattenrates (Schattenmondtal)

Es gibt noch ein paar andere Rezepte in der Scherbenwelt, jedoch sich diese Worlddrops, sprich man kann sie überall finden. Jedoch gehört eine grosse Portion Glück dazu.

Viel Erfolg beim farmen nach den Rezepten! :)

Meister der Tränke

Nach einer erfolgreichen Umschulung von Schmiedekunst auf Alchimie (atm Skill 370), habe ich mich endlich mal spezialisiert.

Warum so spät? Das pushen des Skills ging halt schneller als eine Gruppe für die Tränke-Quest zusammen zu stellen. ;)

Folgende Dinge musste ich Lauranna Thar´well in der Zuflucht der Cenarius bringen:

  • 1x Naturführer des Botanikers
  • 5x Erstklassiger Heiltrank
  • 5x Erstklassiger Manatrank
  • 5x Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs

Allein durch die Herstellung der benötigeten Tränke konnte ich 15 Skillpunkte machen^^ Jedoch der [Naturführer des Botanikers] war etwas schwieriger zu beschaffen. Die Instanz Botanika ist nicht wirklich schwer (da der normale Modus völlig ausreicht für den Questgegenstand), jedoch wenn man die ganze Onlinezeit in Karazhan oder mit farmen nach Kräutern beschäftigt ist, dann rückt sowas halt in den Hintergrund.

Aber gestern Abend war es soweit. Nach einem überraschend leichten Gang durch die Managruft (heroisch) wollten wir nur fix in die Botanika den zweiten Boss (Hochbotaniker Freywinn) legen. Aufgrund der Leichtigkeit des Unterfangens und der hellseherischen Fähigkeiten unseres Gildenmeisters (er hat jeden Loot vorhergesagt!), haben wir fix die ganze Instanz gemacht. Keine halben Sachen ;)

Mit dem Resultat, dass ich den Questgegenstand ([Naturführer des Botanikers]) und meine lang ersehnten Dungeon Set 3 Schultern ([Schiftung des Rechtschaffenen] hatte. Jetzt fehlt mir für das komplette Set nur noch die Brustplatte.

Aber auch für die anderen Gruppenmitglieder, war neben dem Spass auch itemtechnisch der Run interessant. Loneman (Priester) bekam die [Muster: Kapuze des weißen Heilers] und Yria (Schurkin) bekam fast eine komplette neue Ausrüstung (Schwert, Faustwaffe, Umhang und einen Ring). Wie gesagt, der Run war neben den Items, wirklich besonders spassig, weil Bastian (Paladin und Gildencheffe) immer den Loot vorhergesagt hat. Keine Ahnung warum er das kann oder wie, aber gestern Abend war es nicht das erste Mal, dass er sowas gemacht hat.

Am Ende des Abend konnte ich mich endlich Meister der Tränke nennen, und die ersten Extratränke habe ich Aufgrund der Spezialisierung auch schon bekommen. Leider noch keinen Geistesblitz :(

Die Qual der Wahl

An diesem Mittwoch, wenn ich mich Abends einlogge, wird es soweit sein; ich werde mir mein allererstes PVP-Item kaufen. *freu* :)

Bisher machte mir dieser ganze Kram bezüglich PVP keinen Spass, aber mit Burning Crusade und dem Arena System fand ich mittlerweile gefallen daran. Zumal ich jedesmal etwas dazu lerne und dadurch stetig besser werden. Ganz davon abgesehen, dass ich mittlerweile auch ruhiger in meinen Handlungen werden, als zu beginn meiner Arena-”Karriere”. PVP ist doch irgendwie ein klein wenig hektischer als PVE^^

Anyway, wie gesagt kommenden Mittwoch, also Morgen, werde ich genug Arena Punkte zusammen haben, um in der Area52 shoppen zu gehen. Es werden ca. 1.600 Punkte sein, genug für ein paar langersehnte Schultern…

Nur welche nehme ich? Pure Heilung oder doch eine wenig Zauberschaden (zwecks Farmen)? Die Qual der Wahl…warum muss es auch 3 verschiedene Sets für die Paladine geben? Im Prinzip stellt sich mir nur eine Frage: Kann ich auf 19 Punkte Heilbonus , zugunsten von 25 Punkte Zauberschaden, verzichten?

Hier eine Gegenüberstellung der möglichen Schultern:
  

Was meint meine Leserschaft?

Momentan trage ich den [Schulterschutz des Drachenbebens]. Richtig gesehen, es ist schwere Rüstung^^ Ich werde also auf jeden Fall auf mindestens 20 Punkte Heilbonus verzichten, bekomme dafür aber 25 Punkte kritische Zaubertrefferwertung. Da macht ca. 1,13% höhere Crit-Chance, sprich eine erhöhte Wahrscheinlichkeit durch Illumination Mana zu regenerieren. Und für mehr Mana verzichte ich gerne auf die 20 Punkte Heilbonus, aber kann ich auch auf zusätzlich 19 Punkte verzichten? Machen die den Kohl noch fett? Oder sind die vernachlässigbar?

Ich BRAUCHE eine Entscheidungshilfe!^^ ;)

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