Archive for Oktober, 2007

Wertetabelle – Jäger

Jäger:

  • 40 Beweglichkeit = 1% Chance kritisch zu treffen
  • 26,5 Beweglichkeit = 1% Ausweichchance
  • 1 Beweglichkeit = 1 Nahkampfangriffskraft
  • 1 Beweglichkeit = 1 Fernkampfangriffskraft (seit Patch 2.0.1)
  • 1 Beweglichkeit = 2 Rüstungspunkte
  • 14 Angriffskraft = 1 DPS (Damage per Second = Schaden pro Sekunde)
  • 1 Intelligenz = 15 Mana
  • 1 Stärke = 1 Nahkampfangriffskraft
  • 22,08 kritische Trefferwertung = 1% Chance kritisch zu treffen
  • 10 Trefferwertung = 1% Chance zu treffen
  • Mana alle 5 Sekunden = Willenkraft/5 + 15

Pet:

Pets skalieren mit den Ausrüstungswerten des Jägers (seit Patch 2.0). Das heisst, dass das Pet von der Ausrüstung des Jägers profitiert und dadurch auch mächtiger wird.
Hat der Jäger z.b. ein Item das ihm 100 Ausdauer gibt, bekommt das Pet dadurch auch automatisch 30 Ausdauer.

Das Pet bekommt:

  • 30% der Ausdauer des Jägers hinzugefügt
  • 35% der Rüstung des Jägers hinzugefügt.
  • 22% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zur Nahkampfangriffskraft addiert.
  • 12,5% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zum Zauberschaden addiert.
  • 40% der Resistenzen des Jägers zu den eigenen Resistenzen hinzugefügt.

Um das Set vom Teufelspirscher herstellen zu können braucht man: ein Skill in Lederverabeitung von 360 (atm 346 und Level 67) ;)

Und natürlich ein paar Materialien…

Das o.g. Set besteht aus drei Teilen. Brust, Armschienen und Gürtel. Also kein “komplettes” Set, lediglich drei Teile welche die aktuelle Ausrüstung unterstützen sollen.

  • [item]Gürtel des Teufelspirschers[/item] kann bereits mit Level 69 getragen und mit einem Skill von 350 hergestellt werden.
  • [item]Armschienen des Teufelspirschers[/item] tragbar mit Level 70, herzustellen mit einem Skill von 360
  • [item]Brustplatte des Teufelspirschers[/item] hat die selben voraussetzungen wie die Armschienen

Zusammen bringt das Set folgende Werte mit sich:

  • +1.286 Rüstung
  • +62 Beweglichkeit
  • +54 Intelligenz
  • +140 Angriffs-/Distanzangriffskraft
  • 3x rote Sockel
  • 3x blaue Sockel
  • +13 Ausdauer (Sockelbonus insgesamt)
  • +20 Trefferwertung (als 3er Setbonus; mit Lederverarbeitungsskill 350)

Insgesamt benötigt man folgende Materialien:

  • 22x [item]Schweres Knotenhautleder[/item]
  • 14x [item]Teufelsbalg[/item]
  • 22x [item]Kristalldurchdrungenes Leder[/item]
  • 18x [item]Urluft[/item]
  • 6x [item]Runenfaden[/item]

Die 18x Urluft werden meine grösste Hürde sein, da ich gerade mal soviel (18) Luftpartikel habe. Werde wohl nebenher ein wenig farmen gehen müssen…also back to Nagrand…ein paar Wirbel verhauen^^

Sobald ich das Set komplett habe, mache ich mit Gregory mal eine kleine Modenschau ala Unterhosenmodell. Seid gespannt ;)

Was darf ich da lesen im offiziellen Blizzard-Forum? Einen Beitrag von Vaneck zum Thema Aggro-Reduzierung bei Vergelter-Paladinen! Anscheinend wird es für das Talent “Fanatismus” mit Patch 2.3.0 eine Überarbeitung geben

Wir haben uns nach einigem Testen entschieden, eine Bedrohungsreduzierung weit unten in den Vergeltungstalentbaum zuzufügen. Fanatismus wird nun zusätzlich zu seiner derzeitigen Wirkung die Bedrohung aller Handlungen um 6/12/18/24/30% reduzieren.

(Quelle: Forum)

Somit geht wohl ein lang gehegter Wunsch so mancher Vergelter in Erfüllung. Endlich den Schadens-Output nutzen der einem zur Verfügung steht, inklusive dem Burst-Damage.

Bei meinem Abstecher in den Vergelterbaum, war es immer so, dass ich bei Bossfights immer einige Sekunden warten musste bevor ich auch Damage machten durfte. Alles nur, damit ein zufällig Crit am Anfang meine Aggro nicht über die des Tanks schnellen lies. Ich hatte zwar mit dem Segen der Rettung versucht dagegen zu wirken, aber eigentlich sollte ein Vergelter mit dem Segen der Macht gebufft sein. Durch die Verzögerung in den Kämpfen, haben viele andere Klasse den Eindruck bekommen, dass Vergelter nicht genügend Schaden an den Tag legen würden. Kein Wunder wenn alle anderen Klassen von Anfang an Schaden verteilen und nur der Vergelter muss auf ein grosses Aggro-Polster des Tanks warten.

Na, nun scheint Blizzard ja in die richtige Richtung zu arbeiten.

Trotzdem werde ich Holy-Paladin bleiben. ;) Zumal mein Job im Raid dadurch gesichert wird, da so einige wieder von Heilig auf Vergeltung umskillen werden^^

Möge das Licht über die Vergelter wachen und sie beschützen…

Jäger – neues zähmbares Pet

Mit Patch 2.3.0 kommt eine neue 10er Instanz: Zul´Aman

Mit dieser Instanz bestht auch die Chance bei einem der neuen Bosse (Nalorakk) ein neues Reittier zu ergattern.

Den Amani Kriegsbär (Info-Link):

Der Knaller für alle Jäger wird aber sein, dass man dieses Reittier auch als Pet haben kann (Quelle: Link)! Der Boss Nalorakk hat in der Instanz Zul´Aman wohl eine Gruppe dieser Bären umsich herumstehen. Laut meiner Infomationsquelle besteht wohl sogar die Möglichkeit sich dieses Pet solo aus der Instanz zu besorgen. Zwar bedarf es da einiges an Können und Geschick, aber ohne Fleiss kein Preis ;)

Auf einem der Bilder (Link), kann man sogar erkennen, dass der Bär einen Rüstungswert von über 10.000 Punkten hat.

Gregory – Level 67

Nun bin ich schon bei Level 67 angelangt, obwohl ich in letzter Zeit mehr in den Instanzen war, als meine Erfahrungspunkte zu pushen. Ok, man kann in den Instanzen auch Erfahrungspunkt sammeln, aber in den Random-Gruppen wird doch ziemlich oft AFK gegangen. Das bin ich von meiner Gilde bzw. meinem Paladin nicht mehr gewohnt. Daher zieht es sich ein wenig und ist in Sachen Leveln auch nicht wirklich effektiv. Aber es macht Spass mit einem Jäger in die Instanzen zu gehen, mal komplett anderes als mit einem heilenden Paladin.

Da ich vor der Scherbenwelt (bis Level 58) hauptsächlich Solo unterwegs war habe ich kaum Instanzen besucht. Jetzt in der Scherbenwelt gehören die Instanzen irgendwie dazu, allein wegen dem ganzen Ruf farmen. Daher habe ich mich auch erstmal umstellen müssen, was meine Spielweise anbelangt. Ein Jäger hat, neben Schaden machen, auch noch andere Aufgaben in den Instanzen zu übernehmen. Bei grösseren Mob-Gruppen muss ich einen Mob in eine Eisfalle ziehen, oder mein Pet muss zusätzlich noch als Aushilfstank ein Mob beschäftigen. Manchmal muss ich auch einen Mob “kiten”. Das kann schonmal ziemlich stressig sein^^ Und wenn ich dann mal Schaden machen kann/darf, muss ich auch noch auf meine Aggro achten, bzw. auf die Aggro meines Pets.

Notiz an mich: In den Instanzen “knurren” ausstellen und Pet auf Passiv stellen ;)

Folgendes Instanzen wurden bereits von mir erfolgreich beschritten:

  • Höllenfeuerbollwerk
  • Blutkessel
  • Sklavenunterkünfte
  • Tiefensumpf
  • Auchenaikrypta
  • Sethekhallen

Die Sethekhallen habe ich gestern Abend besuchen können und durch die Quest zu der Instanz, auch gleich zwei neue Items bekommen: [item]29329de[/item] und [item]Halsband des Klauenlords[/item]

Dank dem Team um Buffed.de, kann man meine Erfolge in den Instanzen auch ganz gut nachvollziehen. Buffed.de hat seit geraumer Zeit die Charakterprofile um ein Feature erweitert -> Boss-Kills.

Dort werden alle Scherbenwelt-Instanzen aufgeführt und dokumentiert welche man davon erfolgreich beschritten hat. Für meinen Paladin kommt dieses Feature etwas zu spät, weil ich mit ihm fast alle 5er Instanzen bereits auf normal und heroisch durchgespielt habe. Daher ist für ihn nur noch Karazhan und Gruul interessant. Aber ich will nicht meckern, da ich dieses Feature ziemlich gut finde.

Boss-Kills von Gregory -> Link

Ich hoffe bald Level 70 erreicht zu haben, um dann die Zugangsquest für Karazhan machen zu können. Neben dem Jagen in Nagrand ist Karazhan eines meiner grossen Ziele für den Jäger. Dabei fällt mir ein, dass ich ja mal langsam die Höhlen der Zeit besuchen sollte^^

Zwischenstand der Berufe mit Level 67:

  • Lederverarbeitung: 335
  • Kürschnerei: 375
  • Kochen: 364
  • Angeln: 154 (irgendwie fehlt mir immer noch die Zeit dafür^^)

Ich muss umbedingt, meinen Skill in Lederverarbeitung vorrantreiben. Da mit Level 70 bzw. 69 das Teufelspirscher-Set auf mich wartet. Da brauche ich einen Skill von mindestens 360. Knotenhautleder, habe ich genug zum Skillen auf der Bank, jedoch fehlt mir ein wenig die Zeit, dass ganze auch “gewinnbringend” zu machen. ;) In meiner Zeit in Nagrand, habe ich durch die ganzen Jagd-Quests ziemlich viel Leder bekommen. Zum Teil haben ich bereits [item]Schweres Knotenhautleder[/item] aus den Knotenhautleder gemacht (hat Skillpunkte gebracht). Eventuell schaff ich es ja heute Abend, nachdem ich mit meinem Paladin in Karazhan war?!

Patch 2.3.0 – Notes (PTR)

Die Patch-Notes für 2.3.0 sind auf den Testservern online gegangen.

Zul´Aman rückt somit wieder ein Stück näher. Aber nicht nur eine neue Instanz erwartet uns, sondern auh reichlich anderer Sachen.

Die Patch-Notes (PTR) könnte ihr hier nachlesen -> Link (deutsch)

Meine absoluten Favoriten in den Notes sich wie folgt:

Paladin

  • Fast alle Gegenstände und Verzauberungen mit Heilungsboni verleihen nun gleichzeitig Boni auf Zauberschaden (ca. 1/3 des Heilungsbonis). Es gibt einige wenige Gegenstände und Verzauberungen, bei denen dies nicht möglich ist, wie Gegenstände mit zufälligen Werten und Verzauberungen aus Zul’Gurub.

Damit wäre mein Holy-Paladin auch mal in der Lage sich zu wehren^^ Immerhin hat es momentan einen Heilbonus von ca. 1600, dass wurde ca. 530 Zauberschaden bedeuten.

  • Die Reichweite von ‘Reinigung des Glaubens’ und ‘Läutern’ wurde auf 40 Meter erhöht.

Das macht die tugendhafte Maid (Karazhan) noch ein Stück einfacher.

Jäger

  • Zwerge: Schusswaffen-Spezialisierung erhöht nun die kritische Trefferchance von Schusswaffen um 1%, anstatt die Waffenfertigkeit zu steigern.

Damit bekommt mein Jäger, Gregory, einen Prozentpunkt CritChance geschenkt, nice^^

Allgemein

Angeln

  • Spieler können jetzt Fischschwärme aufspüren. Diese Fähigkeit kann aus einem Buch erlernt werden, welches beim Angeln manchmal in herausgefischten Kisten zu finden ist.
  • In Zul’Aman und im Gebirgspass der Totenwinde können jetzt neue Fische gefangen werden. Rezepte für die Zubereitung dieser neuen Fische können über die täglichen Kochquests erlangt werden.
  • In einigen Bereichen Nagrands wurde der Angelschwierigkeitsgrad verringert.

Da bin ich ja man gespannt, wann ich das o.g Buch angeln werde.

Lederverarbeitung

  • Bei Lederverarbeitungsgroßmeistern sind jetzt neue Rezepte für die Herstellung von 20-Platz-Köchern und -Munitionsbeuteln erhältlich.
  • Bei den Rüstmeistern der Ehrenfeste, von Thrallmar und des unteren Viertels sind jetzt neue Rezepte für die Herstellung von 24-Platz-Köchern und -Munitionsbeuteln erhältlich.

Gregory wird sich freuen…

Gregory – Level 64

Ich nähere mich der 70, nun sogar ein wenig schneller, da ich mir ein neues Reittier gegönnt habe.

Somit kann ich mich viel schneller in der Scherbenwelt bewegen. Zur Zeit mache ich die Wälder von Terokkar unsicher. Mein Ziel, Nagrand, rückt also immer näher. Ich schätze noch ein Level und ich bin bereit, um auf die grosse Jagd zu gehen^^

Dank unseren Gildeningenieur, Silvershadow, habe ich mittlerweile auch das Problem mit meinem Gewehr gelöst. Meine neue [item]Teufelseisenmuskete[/item] ist mir eine treue Begleiterin und verfehlt ihr Ziel nie, auch Dank dem [item]Adamantitzielfernrohr[/item].

Heute Abend werde ich mir, sofern ich dazu komme, ein neues Schmuckstück durch eine Quest holen: [item]Terokkarschrifttafel der Präzision[/item]. Zusammen mit [item]Messerfausts Breite[/item] kann ich dann einen ziemlichen guten Schadensoutput aufrecht erhalten. Mal schauen wie es mit den Cooldowns läuft.

Sobald meine Katze auch Level 64 erreicht hat (irgendwie hinkt sie immer hinterher^^), bringe ich ihr die letzte Stufe der Fähigkeit “Klaue” bei (Rang 9). Das entsprechende Opfer habe ich mir auch schon ausgesucht: ein Skorpidknochenkletterer in den Wäldern von Terokkar. Es ist das einzige Tier auf Level 64, welches bereits Klaue Rang 9 beherrscht.

Gregory - Level 64