Archive for Oktober, 2008

Besucherstatistik – 200k Besucher

Mist nun hab ich es doch knapp verpasst^^

Um 160 Besucher hab ich die 200.000er Marke als Screenshot verpasst. :D

Anyway, ich freue mich gerade wie ein Schnitzel darüber, dass ich überhaupt soviele Besucher seit Mitte August 2006 auf meinem Blog begrüssen durfte.

Vielen Dank an alle Leser! Ich hoffe ihr bleibt mir alle treu…

Ich fasse in diesem Beitrag mal einige Dinge kurz zusammen, die Nimbert in den letzten Tagen erlebt hat.

Gruuls Unterschlupf:

Zwei T4-Teile in einem Run, den [Schulterplatten des Rechtsprechers] und die [Schienbeinschützer des Rechtsprechers]. Als Holy-Paladin musste ich ewig warten um lediglich die Schultern zu bekommen, als Vergelter scheine ich mehr Glück zu haben. Somit konnte ich meine Vergelter-Ausrüstung weiter ausbauen.

Magtheridons Kammer:

Ok, zwar kein T4 Teil, dafür aber die schöne 20er Tasche [Ranzen des Grubenlords]

Terrasse des Magister (hero):

Noch eine 20er Tasche: [Sonnenberührter Ranzen] Gleich beim ersten Mob gedropt :D

Karazhan:

Neben dem [Krone des Rechtsprechers] habe ich noch einen Umhang bei Aran bekommen. Nebenbei steht in Karazhan seit dem Wochenende ein neue zusätzlicher Boss, dieser dropte eine neue Zweihandaxt für meinen Paladin: [Arcanite Ripper] mit einer versteckten Use-Fähigkeit (siehe Bild unten)

Jetz fehlen mir für Nimbert nur noch die Handschuhe und die Brustplatte, um das T4 Set vollständig zu bekommen.

Hier der nette Effekt der neuen Zweihandwaffe:

Blog – Blogroll aufräumen 10/2008

Dieser Blog besteht schon seit August 2006 und ich habe schon viele Blogs kommen und gehen gesehen. Uther sei Dank, es sind mehr neue Blogs dazu gekommen als verschwunden ;)

Mein letzter “Frühjahrsputz” war im Mai 2008 und ich möchte in Zukunft circa alle 6 Monate mal aufräumen.

Diesmal verschwinden leider folgende Blogs auf meinem Blogroll:

Neu dazu kommen:

Herzlich Willkommen an die “Neuen” in meinem Blogroll. Ich lese Eure Beiträge immer sehr gerne”

Kennt noch jemand andere deutschsprachige Blogs zum Thema World of warcraft?

Alter Eisenkiefer

Nimbert hat ihn, nach nur 26 geangelten Fischen :D

[Alter Eisenkiefer] : “Der legendäre, unfangbare Fisch von Eisenschmiede. Allein dieses alte, schuppige Monster in Euren Händen zu halten, verleiht Euch ein Gefühl von Stärke.”

Nachtrag vom 23.10.2008:

Jetzt hat mein Jäger auch den Fisch^^ Gestern Abend bin ich in Spiel gekommen und stand immer noch vor dem Tümpel im düsteren Viertel der Eisenschmiede. Spontan die Angel ausgepackt und gleich der erste Fisch war der olle Eisenkiefer :D Jägerglück^^

Zul´Aman – clear

Zwar ist nach dem Patch 3.0.2. alles leichter geworden in den Burning-Crusade-Raids, aber trotzdem verdient dieser Erfolg eine Meldung in meinem Blog :D

Ich habe mit Gregory, Jäger, die Instanz Zul´Aman erfolgreich bewältigt. *freu*

Natürlich gab es dafür auch einen Eintrag ins neue Erfolgssystem!

Warum ist alles leichter geworden in den Raid-Instanzen von Burning Crusade? Mit dem Patch 3.0.2. wurden die Lebenspunkte der einzelnen Bosse um ganze 30% gesenkt. Das erleichtert einiges und macht die Kämpfe wesentlich kürzer.

Apropos “Kürzer”, wird haben drei Time-Loot Kisten öffnen können. Für die vierte Kiste haben uns ein paar wenige Minuten gefehlt, da ein Bug mit den Trash-Mobs uns Zeit gekostet hat.

Dafür gab es bei Zul´Jin einen netten neuen Bogen für meinen Jäger: [Alter Langbogen der Amani]

Mein Favorit ist zwar immer noch das Gewehr ([Hauerbrecher]) aus der zweiten Kiste, da ein Gewehr für Zwerge einfach die bessere Wahl ist wegen der Volksfähigkeit Schusswaffenspezialisierung. Jedoch verlässt mich mein Glück regelmäßig an der zweiten Time-Loot Kiste. :(

Trotz der Erleichtung durch den Patch macht die Instanz viel Spass und es ist erstaunlich was mit den neuen Klassenfähigkeiten alles machbar ist. Situationen die vor dem Patch mit absoluter Sicherheit zu einem Wipe geführt hätten, können nun mit einen wenig “Skill” zu einem Erfolg umgewandelt werden.

Auf die einzelnen Bosskämpfe gehe ich heute mal nicht ein, da ich dazu bereits in einem frühreren Beitrag was geschreiben habe (link).

Vergelter Paladin V3.0.2. Änderungen

In Vorbereitung auf WotLK hatte ich meinen Holypaladin zu einem Vergelter umgebaut, bereits vor Patch 3.0.2..

Somit kenne ich den Unterschied vor und noch dem Patch ziemlich gut.

Folge Aussage von Ghostcrawler im amerikanischen WotLK-Forum (Quelle) lasse ich mal unkommentiert:

As I stated yesterday, we are happy with Ret’s PvE damage and sustatined damage in PvP, but were concerned that the burst damage in PvP could be too high. We discussed this for literally hours yesterday, which was certainly not the first time we have discussed the issue. Thus I hope these changes are not perceived as a knee-jerk reaction, but I am sure that will depend a great deal on which class you play. 

  • Divine Storm (Göttlicher Sturm) — the damage was changed from Holy to Physical. As you know, Holy damage is almost never mitigated and this talent could pack a lot into a very short time. This is a nerf to the ability’s damage. This change is now active on Live.
  • Repentance (Buße) — this ability now lasts for only 6 seconds in PvP (down from 10). Obviously this is also a nerf. This change is also active on Live.
  • Art of War (Die Kunst des Krieges) — now affects all damage done by Judgements, Crusader Strike and Divine Storm (instead of critical strike damage). Net dps should be about the same but less bursty. This change will be made before Nov 13.
  • Righteous Vengeance (Rechtschaffende Vergeltung) — now applies a dot affect similar to Deep Wounds (instead of critical strike damage). This ends up being a significant buff to the ability to make up for the damage lost to Divine Storm, but is also less bursty. This change will be made before Nov 13. EDIT: The dot will NOT break Repentance.
  • Glyph of Crusader Strike (Glyphe “Kreuzfahrerstoß”) — now reduces mana cost (instead of increased damage on stunned targets.) We thought paladins could stack too much damage vs. stunned targets. This change will be made before Nov 13.
  • We also fixed a bug with Seal and Judgement of Light that could sometimes result in too much healing.

In our tests, Retribution dps remains the same over longer periods of time, but they can’t do quite so much damage in the initial few seconds of a PvP encounter.

I know Ret pallies feel a little picked on since we’ve made this mistake before of having them come out the gate too strong and then had to correct them. For that I do apologize. It’s a difficult spec to balance since part of its design is to have large crits and stuns, which have obvious PvP implications. We are pretty confident this will not nerf pallies into the ground as I facetiously promised yesterday, but if we overdid it, we’ll be happy to back off some of the changes.

On the other hand, maybe we’ll see fewer BGs with 20 paladins on the opposing side and can get some reasonable feedback on all the other classes in the game.

EDIT: To clairfy the new dot will not break Repentance.

Kurze Zusammenfassung/Übersetzung:

  • Göttlicher Sturm, das 51er Talent der Vergelter macht nun physischen Schaden anstatt Heiligschaden. Ergo erzeugt er nicht mehr soviel Schaden..
  • Buße, “stunt” im PVP nur noch 6 Sekunden. Ich hoffe die 1 Minute im PVE bleibt noch erhalten, ansonsten wäre eine tolle Crowd Control (CC) Möglichkeit für den Vergelter hinüber.
  • Die Kunst des Krieges (T7-Talent im Vergelter-Baum) erhöht nicht mehr den kritische Trefferschaden von Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm um 10%/20%, sondern erhöht jeglichen “normalen” Schaden durch Kreuzfahrerstoß, Göttlicher Sturm und den Richturteilen. Damit soll der Burst-Damage reduziert werden…
  • Rechtschaffende Vergeltung erhöht nicht mehr den kritischen Schadensbonus um 5%/10%/15%/20%/25%, sondern erzeugt einen DoT (Damage over Time) – Effekt ähnlich der <Tiefen Wunde> beim Krieger. Wie dieser Effekt sich auswirkt ist noch unklar. Wieder soll hiermit der Burst-Damage gesenkt werden.
  • Glyphe “Kreuzfahrerstoß” reduziert in Zukunft die Manakosten. Vorher hat sie den Schaden auf Ziele im “Stun” erhöht.
  • Richturteil des Licht scheint laut Blizzard auch zuviel Heilung erzeugt zu haben, daher erfolgt hier auch eine Änderung.

Mein Fazit:

We are pretty confident this will not nerf pallies into the ground as I facetiously promised yesterday, but if we overdid it, we´ll be happy to back off some of the changes.

Wir Vergelter sind dadurch nicht am Boden zerstört, aber ganz dicht davor.  

Ich werde den Vergelter bis zu den o.g. Änderungen noch geniessen…

Geht euch der Background-Downloader von Blizzard zu langsam, oder habt ihr Probleme beim Download?!

Dann helfen euch vielleicht die Patch-Mirrors von WoWWiki.com weiter: Link

Hier gibt es Links zu allen möglichen Versionsnummern.

Jäger – Glyphen (Patch 3.0.2.)

Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Glyphen gemacht, jedoch erstmal nur für meinen Jäger.

Da ich, so kurz nach Patch 3.0.2., noch keine wirkliche Ahnung über die Verfügbarkeit bzw. Bezahlbarkeit der einzelnen Glyphen habe, wird dieser Artikel nicht mehr als eine grobe Übersicht sein.

Immerhin ist der Beruf des Schriftgelehrten neu und muss erstmal von einigen willigen Spielern erlernt bzw. geskillt werden. Mit Patch 3.0.2. wird es möglich sein den Beruf bis auf 375 Skillpunkte zu lernen, sprich bis zu dieser Stufe wird es in den nächsten Tagen bestimmt Glyphen geben.

Die Anzahl der nutzbaren Glyphenplätze hängt von Level des jeweiligen Charkaters ab:

  • Level 1-14: keine Glyphen
  • Level 15-29: 1 große und 1 kleine
  • Level 30-49: 2 große und 1 kleine
  • Level 50-69: 2 große und 2 kleine
  • Level 70-79: 2 große und 3 kleine
  • Level 80: 3 große und 3 kleine

Somit kann mein Jäger (Level 70) momentan 2 große und 3 kleine Glyphen einsetzen. Wobei bei den kleinen Glyphen das Problem sein wird, dass diese vom Schriftgelehrten nicht bei Lehrer erlernt werden können. Diese müssen, ähnlich wie bei Alchimisten mit Geistesblitz, erstmal entdeckt werden. Dafür haben Schriftgelehrte die <geringe Inschriftenforschung> (ab Skill 90), damit ist es ihnen möglich alle 20 Stunden (wg. Cooldown) neue kleine Glyphen zu entdecken.

Aus diesem Grund fange ich mit den erheblichen Glyphen an:

Erhebliche Glyphen mit erscheinen von Wrath of the Lich King:

  • [Glyphe "Aspekt des Wildtiers"] (Skill 350)
  • [Glyphe "Aura des Volltreffers"] (Skill 375)
  • [Glyphe "Salve"] (Skill 375)
  • [Glyphe "Zorn des Wildtiers"] (Skill 375)

Hier nun endliche eine Aufstellung der bisher verfügbaren geringen Glyphen:

Wirkliche Favoriten habe ich ehrlich gesagt noch nicht, daher werde ich je nach Verfügbarkeit mal testen wie sich die Glyphen in der Praxis auswirken. Die [Glyphe 'Schnellfeuer'] klingt jedoch schonmal recht vielversprechend.

Bei den kleinen Glyphen bleibt abzuwarten wie fix die Schriftgelehrter beim entdecken der Glyphen sein werden. Danach kann ich mir ein Urteil bilden. Eine Geringere Abklingzeit für Todstellen wird wohl aber Pflicht werden ;)

Info: Die Links der Glyphen führen noch in die englische deutsche Datenbank von wowhead.com.

Ich könnte jetzt mit Anglerlatein anfangen und sagen, meine gefangener Fisch war sooooooo groß, aber irgendwie war es gar kein Fisch.

Vielmehr war es das Grauen aus der Tiefe der Höhle des Schlangenschreins. Einer von vielen Bossen in dieser Raid-Instanz. Ok ok, ganz allein hab ich ihn auch nicht gefangen ;)

Eigentlich wollte ich gestern Abend nach Zul´Aman mir noch vor dem Addon ein neues Gewehr aus der zweiten Timeloot Kiste holen, aber irgendwie kam kein Raid zustande in dem ich gebraucht wurde. Also hab ich mich im SucheNachGruppe-Tool zusätzlich für die Höhlen des Schlangenschreins eingetragen. Mit Gregory war ich da noch nie drin, aber wer nix wagt der gewinnt auch nix.

Um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, habe ich mich auf den Weg nach Düsterbruch gemacht, um eventuell dem Rar-Mob in der Arena einen Besuch abzustatten. Und wie es bei solche Unterfangen halt so ist: Kaum betrete ich den Düsterbruch, bekomme ich auch schon eine Anfrage für einen Raid in die Höhlen des Schlangenschreins.  Ich hab natürlich sofort zugesagt. 

Trotz mangelnder Erfahrung in dieser Instanz, wurde ich als einziger Jäger mirgenommen. Danke nochmal von dieser Seite aus an die Gilde “Liga von Malygos“, die den Raid auf die Beine gestellt hat.

In der Instanz angekommen ging es daran die Mobgruppen bis zum Boss aus den Weg zu räumen. Meine Aufgabe bestand mal wieder darin mit <Irreführung> die Aufmerksamkeit der Mobs auf den Maintank zu richten.

Das Ganze ging bis zu dem Grauen aus der Tiefe auch relativ reibungslos. Bei ein Random-Gruppe bedarf es halt immer einer gewissen Eingewöhnung.

Beim Boss angekommen, gab es erstmal vom Raidleiter eine ausführliche und gute Einweisung in den Bosskampf. Nachdem jeder seinen zugewiesen Platz eingenommen hatte ging es los. Ich war auf einer der kleinen äusseren Plattformen und durfte den riesigen Fisch mit meinen Pfeilen spicken. Die Fernkampf-DDs können nämlich bei diesem Kampf dem Tank keine Aggro klauen, daher hab ich immer alles gezündet was da war (Schmutzstücke, Spezialfähigkeiten, etc.).

Die einzelnen Phasen im Detail aus Sicht eines Jägers:

Phase 1 – Der Fisch taucht auf – :

Nachdem der Fisch bzw. das Grauen aus der Tiefe empor gekommen ist, kann man als Jäger getrost alles raushauen was einem zur Verfügung steht. Lediglich die Nahkämpfer müssen dem Maintank einen gewissen Aggro-Vorsprung gewähren.

Nach ca. 45 Sekunden benutzt das Grauen seine Fähigkeit <Schwall>, dass ist ein Wasserstrahl den das Grauen in einer 360 Grad-Drehung ausführt. Bevor man von diesem Strahl getroffen wird, sollte man ins Wasser hüpfen und hoffen das einen die Heiler nicht übersehen, denn das Wasser kocht und mach ca. 500 Schadenspunkte alle paar Sekunden. Springt man nicht ins Wasser und wird vom Strahl getroffen, dann kann man sich den Rest des Kampfes als toter Held angucken. Als Jäger bzw. Fernkämpfer habe ich das Glück auch im Wasser weiterhin Schaden auf das Grauen machen zu können.

Sobald der Wasserstrahl an mir vorbei ist, kann ich wieder zurück auf die Plattform. Hierbei tauchte ein Problem für mich als Jäger auf: Meine Katze ist zu blöd alleine wieder aus dem Wasser zu kommen. 

Für eine optimale Lösung hatte ich in diesem Kampf jedoch keine Zeit, also hab ich meine Katze einfach weggepackt (Freigelassen).

Nachdem der <Schwall> zu Ende ist, hat man noch circa 10-15 Sekunden Zeit um Schaden zu machen, bis das Grauen abtaucht und Phase 2 beginnt.

Phase 2 –  Überall Nagas – :

Sobald das Grauen untergetaucht ist erscheinen mehere Nagas, sowohl auf dem inneren Ring als auch auf den ausseren Plattformen. Auf den Plattformen tauchen jeweils 2 Wegelagerer des Echsenkessels (28k hp) auf. Diese Nagas (alle) müssen innerhalb der nächsten Minute besiegt sein, weil dann das Grauen wieder auftaucht.

Auf meiner Plattform, wurde ein Wegelagerer gesheept und der andere mit Focus-Fire zu Fischfutter verarbeitet. Anschliessend musste das “Sheep” daran glauben. Sofern sich noch Nagas auf dem inneren Ring befanden, habe ich sie aus sicherer Entfernung mit meinen Pfeilen geärgert^^ 

Ist die besagte Minute um, dann kommt das Grauen wieder in den Kampf und es beginnt erneut Phase 1. Egal ob noch Nagas da sind oder nicht. Die beiden Phase wechseln sich dann solange ab, bis entweder das Grauen seinen Schrecken verloren hat oder dem Raid die Leute ausgehen.

In gestrigen Fall, war das Grauen zum Schluss nur noch ein grosser Haufen stinkener Fisch :D

Gleich im ersten Anlauf haben wir aus dem Grauen aus der Tiefe eine grosse Rolle Sushi gemacht.  

Leider hat dieser Boss nicht den geringsten Loot für mich gehabt…

Anschliessend machten wir uns noch auf den Weg zu Leotheras dem Blinden. Unser erster Anlauf mit 10% war  auch der Beste gestern Abend, danach habe wir noch 2 Versuche gemacht bevor uns die Zeit ausging und die ersten Leute  offline gehen mussten.

Ich gehe auf diesen Kampf eventuell zu einem späteren Zeitpunkt näher ein.  

Insgesamt hat mir der Raid mächtig Spass gemacht, mag wohl auch daran liegen das ich erst bei der zweitletzten Mobgruppe vor Leotheras das erstemal gestorben bin^^ Ne,  Spass beiseite, die Raidleitung war prima und die Leute im Raid haben auch ihre Klasse beherrscht, so dass man sich aufs Raiden konzentrieren konnte.

Ganz nebenbei habe ich meinen ersten [Nethervortex] abgestaubt^^ Nimbert wird sich freuen…

Talentplaner 3.0.2.9061

Nun steht der Patch 3.0.2. vor der Tür (am 15.10.2008 ist es endlich soweit!) und die neuen bzw. geänderten Talente stehen mittlerweile auch in den Startlöchern. Daher ist es jetzt wohl so langsam an der Zeit sich ernsthaft mit den Neuerungen vertraut zu machen.

Die neuen Talentbäume beinhalten schon alles was man bis Level 80 so brauchen kann, jedoch ist man am 15.10.2008 noch Level 70, daher heißt es die zur Verfügung stehenden 61 Talentpunkte entsprechend überlegt umzusetzen.

Link zum Talentplaner von buffed.de (deutsch) : Talentplaner (Build 9061)

Meine bisherige Überlegung für meine beiden Charakter:

Jäger (Tierherrschaft):

Auf Level 70 wird meine Skillung wohl wie folgt aussehen: (51/10/0)

Dadurch komme ich an das neue 51er Tierherrschaftstalent <Herr der Tiere>, dass mir 4 zusätzliche Fertigkeitspunkte für mein Pet zukommen lässt. Als netter Nebeneffekt, besteht die Möglichkeit mir ein exotisches Tier als Begleiter zu zähmen. 

Leider muss ich somit erstmal auf <An die Kehle gehen> und den <gezielten Schuss> im Treffsicherheitsbaum verzichten, aber irgendwas muss man sich ja für das Leveln aufheben ;)

Paladin (Vergeltung):

Auf Level 70 wird meine Skillung in etwa wie folgt aussehen: (0/5/56)

Bei den verbleibenden 10 Talentpunkten bin ich mir momentan noch nicht sicher, ggf. werden noch <Auge um Auge> und <Rechtschaffende Schwächung> jeweils 2 Punkte spendiert bekommen. Aber was ich mit den restlichen 6 Punken mache steht noch in den Sternen. Anyway, ich hab ja während des Levelns genug Zeit mir darüber Gedanken zu machen…

Fazit:

Es wird bestimmt riesig Interessant sein, wie die neuen und geänderten Talente mit den neuen Fähigkeiten harmonieren.

Für Vorschläge und Anregungen zum Thema Skillungen wird gebeten^^

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