In Vorbereitung auf WotLK hatte ich meinen Holypaladin zu einem Vergelter umgebaut, bereits vor Patch 3.0.2..

Somit kenne ich den Unterschied vor und noch dem Patch ziemlich gut.

Folge Aussage von Ghostcrawler im amerikanischen WotLK-Forum (Quelle) lasse ich mal unkommentiert:

As I stated yesterday, we are happy with Ret’s PvE damage and sustatined damage in PvP, but were concerned that the burst damage in PvP could be too high. We discussed this for literally hours yesterday, which was certainly not the first time we have discussed the issue. Thus I hope these changes are not perceived as a knee-jerk reaction, but I am sure that will depend a great deal on which class you play. 

  • Divine Storm (Göttlicher Sturm) — the damage was changed from Holy to Physical. As you know, Holy damage is almost never mitigated and this talent could pack a lot into a very short time. This is a nerf to the ability’s damage. This change is now active on Live.
  • Repentance (Buße) — this ability now lasts for only 6 seconds in PvP (down from 10). Obviously this is also a nerf. This change is also active on Live.
  • Art of War (Die Kunst des Krieges) — now affects all damage done by Judgements, Crusader Strike and Divine Storm (instead of critical strike damage). Net dps should be about the same but less bursty. This change will be made before Nov 13.
  • Righteous Vengeance (Rechtschaffende Vergeltung) — now applies a dot affect similar to Deep Wounds (instead of critical strike damage). This ends up being a significant buff to the ability to make up for the damage lost to Divine Storm, but is also less bursty. This change will be made before Nov 13. EDIT: The dot will NOT break Repentance.
  • Glyph of Crusader Strike (Glyphe „Kreuzfahrerstoß“) — now reduces mana cost (instead of increased damage on stunned targets.) We thought paladins could stack too much damage vs. stunned targets. This change will be made before Nov 13.
  • We also fixed a bug with Seal and Judgement of Light that could sometimes result in too much healing.

In our tests, Retribution dps remains the same over longer periods of time, but they can’t do quite so much damage in the initial few seconds of a PvP encounter.

I know Ret pallies feel a little picked on since we’ve made this mistake before of having them come out the gate too strong and then had to correct them. For that I do apologize. It’s a difficult spec to balance since part of its design is to have large crits and stuns, which have obvious PvP implications. We are pretty confident this will not nerf pallies into the ground as I facetiously promised yesterday, but if we overdid it, we’ll be happy to back off some of the changes.

On the other hand, maybe we’ll see fewer BGs with 20 paladins on the opposing side and can get some reasonable feedback on all the other classes in the game.

EDIT: To clairfy the new dot will not break Repentance.

Kurze Zusammenfassung/Ãœbersetzung:

  • Göttlicher Sturm, das 51er Talent der Vergelter macht nun physischen Schaden anstatt Heiligschaden. Ergo erzeugt er nicht mehr soviel Schaden..
  • Buße, „stunt“ im PVP nur noch 6 Sekunden. Ich hoffe die 1 Minute im PVE bleibt noch erhalten, ansonsten wäre eine tolle Crowd Control (CC) Möglichkeit für den Vergelter hinüber.
  • Die Kunst des Krieges (T7-Talent im Vergelter-Baum) erhöht nicht mehr den kritische Trefferschaden von Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm um 10%/20%, sondern erhöht jeglichen „normalen“ Schaden durch Kreuzfahrerstoß, Göttlicher Sturm und den Richturteilen. Damit soll der Burst-Damage reduziert werden…
  • Rechtschaffende Vergeltung erhöht nicht mehr den kritischen Schadensbonus um 5%/10%/15%/20%/25%, sondern erzeugt einen DoT (Damage over Time) – Effekt ähnlich der <Tiefen Wunde> beim Krieger. Wie dieser Effekt sich auswirkt ist noch unklar. Wieder soll hiermit der Burst-Damage gesenkt werden.
  • Glyphe „Kreuzfahrerstoß“ reduziert in Zukunft die Manakosten. Vorher hat sie den Schaden auf Ziele im „Stun“ erhöht.
  • Richturteil des Licht scheint laut Blizzard auch zuviel Heilung erzeugt zu haben, daher erfolgt hier auch eine Änderung.

Mein Fazit:

We are pretty confident this will not nerf pallies into the ground as I facetiously promised yesterday, but if we overdid it, we´ll be happy to back off some of the changes.

Wir Vergelter sind dadurch nicht am Boden zerstört, aber ganz dicht davor.  

Ich werde den Vergelter bis zu den o.g. Änderungen noch geniessen…