Archive for Februar, 2009

Patch 3.1.0. – Ruhestein 30 Minuten

RuhesteinNun wird mit Patch 3.1.0. sogar an den uralten Regeln geschraubt. Laut Eyonix im amerikanischen WoW-Forum (Link) wird mit dem Patch der Cooldown beim Ruhestein auf 30 Minunten gesenkt.

You know, there was a time before “ghetto hearthing” was possible and you had to rely on your hearthstone cooldown, or a mage port. I know it’s crazy to even try and imagine such harsh living conditions. 

I will tell you what, guys. I’ll bring this up with the designers. Though the hearthstone is reasonable, since many of you have become used to “ghetto hearth” style travel, it may be deemed an appropriate change. 

I can make no promises. 

Update: Alright, all — we’re going to make the cooldown on hearthstones 30 minutes when 3.1.0 releases. Enjoy your sweet victory. 

Thanks to those who provided feedback constructively.

Man muss anscheinend nur lang genug rumnörkeln, dann bekommt man bei Blizzard alles. Nach fast drei Jahren Spielzeit in WoW konnte ich wunderbar mit der einen Stunde Cooldown leben. Schließlich gab/gibt es genügend andere Mittel in der Welt von WoW zu reisen. Aber nö, manche Spieler werden immer fauler.

Ich habe sogar schon Gerüchte von Spielern gehört, die echtes Geld dafür bezahlen, um Ihren Charakter nicht selber auf das maximale Level bringen “müssen”…wozu hab ich dann ein Spiel, wenn ich es nicht spiele?

PTR 3.1.0. – Argentumturnier

Auf dem PTR ist ja so einiges los, unter anderem hat Cerunya im offiziellen Forum eine kleine Überraschung verkündet (Link). Es wird ein neues globales Event geben mit Patch 3.1.0., das sogenannte Argentumturnier.

Mit Patch 3.1 wird ein neues globales Event, genannt “Das Argentumturnier” nach Nordend kommen. Dieses Turnier ist auf dem Testrealm verfügbar und kann getestet werden, manche Teile befinden sich allerdings noch in der Entwicklung. Spieler werden eine Menge neuer Features vorfinden. Dazu gehören: 

  • Die Möglichkeit, in unserem neuen System für den berittenen Kampf einer Hauptstadt eurer Wahl euren Wert zu beweisen
  • Neue tägliche Quests, um das Kolosseum des Argentumkreuzzugs für großartige, zukünftige Schlachten zu errichten
  • Neue Belohnungen – neue Gegenstände, Titel, Banner, Wappenröcke, Begleiter, Reittiere und mehr
  • Neue Erfolge
  • Viele weitere Festivitäten und zusätzliche Erweiterungen in den kommenden Inhaltspatches 

Spieler können das Argentumturnier im Eiskronengletscher finden. Sprecht einen beliebigen Flugmeister in Nordend an, um euch auf den Weg zum Turnier zu machen und dem Argentumkreuzzug, den Anführern eurer Fraktion und allen Bewohnern Azeroths zu beweisen, wozu ihr fähig seid.

Das ganze spielt sich in der Eiskrone ab (siehe auf der Karte oben rechts beim Mauszeiger^^). Dort gibt es auch einen neuen Flugpunkt.

icecrown

Es gibt eine Menge neuer Daily-Quest bei der man als Belohnung bestimmte Siegel bekommt.

Ob die Siegel der Questbelohnung die selben sind die man zum Eintauschen für die neuen Gegenstände braucht, weiss ich nicht. Auf jeden Fall heissen die Eintausch-Siegel “Champion´s Seal

championsseals

  • Wappenrock – 50 Siegel
  • Banner einer Fraktion – 15 Siegel
  • Reittier einer Fraktion – 100 Siegel
  • Haustier einer Fraktion – 40 Siegel
  • Argentum Hippogryph (Flugreittier) – 250 Siegel
  • Epische Waffe – 25 Siegel
  • Rare Rüstung / Halskette / Schmuckstück – 10 Siegel

Was man bereits ohne die Siegel kaufen kann, sind Souvenirs. Genauer gesagt T-Shirts mit den jeweiligen Motiven der entsprechenden Fraktion. Broxel Goldgrasp, der Souvenir-Händler, verkauft die T-Shirt für 25 Gold das Stück. Man kann nicht nur T-Shirts der eigenen Fraktion kaufen :)

wappenrock

Übringens haben die neuen Wappenröcke die selben Motive wie die T-Shirts.

Sogar ein neuen Interface für die berittenen Kämpfe wurde eingeführt:

mountedcombat

Hat noch jemand mehr Infos zu dem Thema bzw. weiss noch andere Quellen mit Informationen?

Quelle der Bilder:

Auf der offiziellen Seite von Bliizard, wurde eine Videovorschau zur neuen Raidinstanz Ulduar veröffentlicht.

Jahrtausendelang lag Ulduar in von Sterblichen unberührtem Schlaf, fernab von ihren Sorgen, Nöten und Streitigkeiten. Nun jedoch ist der Komplex entdeckt worden und die Frage steht im Raum, welchem Zwecke er ursprünglich dienen sollte. Manche glauben, Ulduar sei eine Stadt, erbaut zum Ruhme ihrer Schöpfer, andere wiederum halten es für eine Schatzkammer, in der unzählige Schätze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte der Titanen selbst. Sie haben sich geirrt. Hinter den Toren liegt keine Stadt, keine Schatzkammer und auch nicht die endgültige Antwort auf die Geheimnisse der Titanen. Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fuß nach Ulduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst die Titanen nicht zu vernichten wagten, etwas Böses, das sie lediglich… in Schach hielten. 

Unterhalb des uralten Ulduar wartet der Alte Gott des Todes, raunend… Passt auf, wo ihr hintretet, oder das Gefängnis wird zu Eurem Grab werden. 

 

Die Instanz scheint wirklich riesig zu verwerden. Ich bin gespannt, ob ich da auchmal einen Blick reinwerfen werde…

Hier der Link zur offiziellen Seite -> Ulduar Video

Nachtrag vom 14.04.2009

Offizieller Trailer vom Patch 3.1.0.

Hier der Link zur offiziellen Seite -> Patch 3.1.0. – Secrects of Ulduar

PTR 3.1.0. – Änderungen Paladin

Nun ist er Online der PTR (Public Test Realm) mit Patch 3.1.0. und die ersten vorläufigen Änderungen für den Paladin sind bekannt.

Paladin 

  • Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
  • ‘Segen der Könige’ ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.

Talente

Schutz

  • Neues Talent ‘Göttlichkeit’: Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
  • Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.

Vergeltung

  • Segnung: Beeinflusst ab sofort ‘Hand der Abrechnung’.
  • ‘Fanatismus’ auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
  • ‘Buße’ setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
  • ‘Rechtschaffene Vergeltung’ auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert. 

Jetzt frage ich mich als Vergelter mit einer (0/5/66) Skillung was ich mit den gewonnen Talentpunkten mache?  Bisher habe ich jeweils 5 Punkte in ‘Fanatismus’ und in ‘Rechtschaffende Vergeltung’ gesteckt. Zukünfig bräuchte ich nur noch jeweils 3 Punkte zu investieren, sprich ich habe insgesamt 4 Punkte über…

Ok, ich könnte endlich Segen der Könige skillen, aber den soll ich ja mit Patch 3.1.0. bei Lehrer lernen können…Fragen über Fragen…

Querbeet – 24.02.2009

Gestern Abend war es ein wenig durcheinander in Azeroth…

Nachdem ich Online war, habe ich erstmal wie gewohnt meine üblichen Daily-Quests erledigt. Dabei lief die Ausbrützeit beim Mysteriösen Ei ab. Wie man meinem Überraschungsei-Protokoll entnehmen kann, war es mein viertes Ei. Geschlüpft ist diesmal eine Protodrachenwelpe. Bereits das zweite Haustier und zur Zeit mein absolutes Lieblingshaustier :D

Während ich so am Questen war, bekam ich eine Einladung für Naxxramas (10er). Es handelte sich um eine bereits angebrochene ID, sprich es befanden sich nur noch die letzten zwei Bosse in der Instanz. Kel’Thuzad und sein Schosshund, ähh -drache Saphiron.

Bisher stand ich diesen beiden Bosssen noch nie gegenüber, jedoch bin ich der Meinung, dass ich  mich gestern Abend gar nicht sooo dumm angestellt habe. ;)

Bei Saphiron habe ich nach dem ersten Ableben sofort begriffen, dass ich mich bei seinem Frostatem hinter einem der Eisblöcke in Sicherheit bringen muss.  Das einmal begriffen, hiess es nur noch Schaden machen und den gelegentlich auftauchenden Blizzard auszuweichen.

Nach dem Drachen ging es weiter zu Kel’Thuzad. Dort sind wir gleich in den Keis gelaufen und haben uns den Wellen von Mobs (Soldaten der eisigen Weiten, Seelenwirker und Monstrositäten) gestellt. Erst nach ungefähr 4 Minuten nimmt Kel’Thuzad selbst am Kampf teil, es beginnt somit Phase 2. Nachdem die restlichen Mobs beseitigt wurden, konzentrieren sich alle auf den Hausmeister von Naxxramas. Wichtig ist hier, dass alle genügend Abstand zu den anderen Mitspielern halten, da Kel’Thuzad alle 30-60 Sekunden einen Frostschlag macht, der mächtig Schaden auch auf die in der Nähe (ca. 5 Meter) befindlichen Mitspieler macht.

Hat man sich dann gerade richtig eingespielt und an die Gegebenheiten gewöhnt, dann fängt bei ca. 45% Leben bei Kel’Thuzad die Phase 3 an.  Alle 5 Sekunden kommen zwei Wächter der Eiskrone (grosse Käfer) hinzu, um mitzuspielen. Hier ist ein zweiter Tank sehr nützlich der die Adds an sich bindet. Ab hier muss der Rest des Kampfes sehr schnell gehen, weil die Wächter alle 15 Sekunden ihren Schadens-Output um 15% erhöhen, was für die Heiler irgendwann zu einer unlösbaren Aufgabe werden kann.

Bei uns lag Kel’Thuzad an diesem Abend vor uns am Boden :)

Somit habe ich gestern Abend folgende Erfolge in Naxxramas eingeheimst:

Jetzt fehlen mir nur noch Gluth und Thaddius, dann hätte ich Naxxramas clear…

Nach dem Erfolg in Naxxramas haben wir noch einen kurzen Abstecher ins Obsidiansanktum (10er) gemacht und den ollen Onyxwächter Sartharion den Hintern versohlt. Dort bekam ich als Loot die Beutetasche.

Ein sehr abwechslungs- und erfolgreicher Abend :D

Mit dem nächsten Patch (3.1.0.) werden dem Spiel einige Dinge hinzufügen und geändert. Eine der neuen Funktionen wird sein, dass man für seinen Charakter zwei separate Talentverteilungen speichern kann. 

Genauer genommen bedeutet es, dass man für seinen Charakter zwei verschiedene Talentverteilungen, Glyphen-Sätze und Aktionsleisten speichern kann.

Erstmal zu den Fakten:

Wer wird sich alles eine zweite (duale) Talentverteilung zulegen können:

Alle Spieler mit der maximalen Levelstufe 40 (z.Z. 80). Wobei ich mich gerade Frage, was passiert bei der nächsten Erweiterung wenn die neue Levelgrenze 90 beträgt.

Wie lege ich mir eine zweite Talentverteilung zu?

Erstmal muss ich beim Klassenlehrer meines Vertrauenes eine einmalige Gebühr in bisher noch unbekannter Höhe verrichten, um in den Genuss der dualen Talentverteilung zu gelangen. Gerüchten zu folge, sollen es zwischen 500 und 1.000 Gold sein.

Eine weitere Neuerung wird sein, dass man seine Talentpunkte in aller Ruhe verteilen kann und erst beim Bestätigen der Zuordung die Talente gespeichert werden. Somit gibt es kein verklicken mehr ;)

Habe ich mir dann eine zweite Talentverteilung angelegt, kann ich sie jederzeit wechseln?

Nein, im Kampf oder in der Arena wird ein wechseln nicht möglich sein. Des Weitern wird ein Lexikon der Macht zum wechseln benötigt. Dieses findet man in den Hauptstädten oder man hat einen Schriftgelehrten bei sich der ein solches Lexikon beschwören kann. Zum Beschwören werden mehrere Leute benötigt. Die Dinger funktionieren dann wie die Feldreparaturbots, sprich sie bleiben nur für eine bestimmte Zeit bestehen.

Was passiert mit meiner Zweit-Ausrüstung?

Hier wird Blizzard eine neue Funktion namens “Ausrüstungsmanagement” einführen. Diese Funktion soll die Ausrüstung nicht automatisch wecheln, sondern lediglich eine Erleicherung dastellen. Genaueres wird sich erst zeigen, wenn diese Funktion auf dem PTR zu 3.1.0. angetestet werden kann.

Was passiert mit den Glyphen?

Die Glyphen werden in Zukunft eng mit der Talentverteilung verbunden sein. Wechselt man seine Talente, dann wechseln auch die Glyphen. Hierfür will Blizzard extra das UI (UserIncterface) anpassen, damit die Glyphen dann direkt neben den Talenten zu sehen sind.

Muss ich mir jedesmal meine Aktionsleiste neu zusammen stellen?

 Nein, die Aktionsleisten werden zusammen mit der Talentverteilung abgespeichert und beim Wechsel entsprechend aufgerufen.

Möchten Sie mehr wissen?

Alle Angaben und Informationen entstammen einem F&A Interview von Seiten Blizzards mit Ghostcrawler (Link). Hinter dem angegebenen Link verbergen sich alle bis dato bekannten Angaben zum Thema “Duale Talentverteilung”.

Mein vorläufiges Fazit:

Ob ich dafür eine Anwendung haben werde, weiss ich noch nicht genau. Momentan fühle ich mich in meiner Vergelter-Rolle ziemlich wohl.

Sicherlich gibt es Spieler die für einen Raid oder für die Arena-Kämpfe gerne mal ihre Talentpunkte neu verteilen, um sich der geforderten Situation besser anzupassen. Dies erfolgt jedoch aus freiwilligen Beweggründen. Wo ich jedoch die “Gefahr” sehe ist, dass man zukünftig dazu “gezwungen” werden könnte sich einen zweite Skillung anzulegen und dann auch auf Wunsch umzuskillen hat, weil es ja jetzt so einfach geht bzw. nicht mehr viel kostet.

Oder mein absultes Schreckensszenario, die Instanzen werden in Zukunft so ausgelegt sein, dass man innerhalb einer Instanz umskillen muss, weil es die Gegebenheiten so erforden. 

Anyway, ich hoffe auch in Zukunft als Vergelter meine Rolle in den Raids zu bekommen, ohne mittendrin plötzlich auf Holy oder wo möglich sogar auf Schutz umskillen zu müssen.

Für Leute die gerne und oft umskillen wird die Neuerung jedoch eine erhebliche Erleichterung mit sich bringen.

Wie ist eure Meinung zu den Thema?

Emblem der Ehre – Ein Ring

Gestern Abend war ich mit einer Random-Gruppe in Naxxramas (25er) und konnte dort meine letzten [Embleme der Ehre] einsammeln, um den folgenden Erfolg zu ergattern:

25-embleme-der-ehre

Mit den gesammelten Emblemen bin ich nach dem Raid gleich zu Arkanist Adurin gegangen um 25 Embleme gegen einen neuen Ring einzutauschen.

Bisher bin ich mit dem [Gezacktes Eisband] rumgelaufen. Einer Questbelohnung aus den Sturmgipfeln.

Gegönnt habe ich mir jetzt den [Ring der Unverwundbarkeit].

Paladin (DPS) – Raidvorbereitung

Was nehme ich als Vergelter-Paladin alles mit in eine Instanz? Wie werte ich meine Ausrüstung am Besten auf, um in einer Instanz das volle Potenzial zu entfalten?

Damit ich mir die ganzen Infos nicht immer von neuen suchen muss, habe ich mir hier mal einen Übersicht erstellt.

Fangen wir mit den verbrauchbaren Dingen an:

Tränke/Elixiere/Fläschchen:

  • [Fläschchen der endlosen Wut]
    Seitdem ich es als Alchimist herstellen kann, ist es mein ständiger Begleiter in den Raidinstanzen. Durch den Alchimisten-Buff (Mixologie) bekomme ich sogar 35,5% mehr Angriffskraft, sprich insgesamt 224. Und das 4 Stunden lang, anstatt nur 2!
  • [Elixier der mächtigen Stärke]
    50 Stärke sind bei einem Paladin immerhin 100 Angriffskraft. Mein Lieblingsdrink in einer heroischen Instanz, wenn kein Fläschchen erforderlich ist.
  • [Elixier des mächtigen Magierblutes]
    Das einzige Wächterelixier das einigermassen Sinn macht bei einem Vergelter-Paladin. Allerdings auch nur dann, wenn man Probleme mit seinem Mana-Haushalt im Kampf hat. Ist mir bisher noch nie passiert, darum verstaubt dieses Elixier zunehmend in meinem Inventar.

Was bei den Fläschchen 4 Stunden sind, ist bei dem Elixieren 2 Stunden. Vorausgesetzt man ich Alchimist ;)

Buff-Food:

  • [Drachenflossenfilet]
    Wie bei dem Stärke-Elixier kann man hier auch die Stärke mal Zwei multiplizieren, um die gewonnene Angrifftskraft zu ermitteln. In diesem Fall 80 Angriffskraft. Die passenden Fische findet man in den Gewässern der Drachenöde.
  • [Würziger Wyrmburger]
    Braucht man mehr kritische Trefferwertung als Angriffskraft, dann empfehle ich den Wyrmburger.

Nun kommen wir zu den Sachen, die länger halten sollten und dementsprechend auch ein wenig mehr Gold kosten werden^^

Glyphen:

Erhebliche Glyphen

  • [Glyhpe 'Richturteil']
    Dieses Glyhpe spricht für sich. 10% mehr Schaden bei allen Richturteilen, wer will darauf verzichten?
  • [Glyhpe 'Kreuzfahrerstoß']
    Mana sparen sollte man immer, da man als Vergelter zur Zeit kaum über 6.000 Manapunkte kommt. Wie auch, ohne Ausrüstungsteile mit Intelligenz drauf?!
  • [Glyhpe 'Weihe']
    2 Sekunden mehr Weihe ist nicht die Welt, aber recht praktisch bei Mob-Gruppen.

Geringe Glyphen

  • [Glyhpe 'Untote aufspüren']
    Wenn ich in der Instanz Naxxramas unterwegs bin, möchte ich auf die 1% mehr Schaden bei den Untoten nicht verzichten. Leider vergesse ich Anfangs immer das Untote spüren einzuschalten :)
  • [Glyhpe 'Segen der Macht']
    Wenn man Solo unterwegs ist und sich selbst mit dem Segen der Macht buffed, dann hält dieser Buff nun 20 Minuten länger. Sehr praktisch.
  • [Glyhpe 'Handauflegen']
    Leider gibt es nicht allzu viele nützliche geringe Glyhpen für Vergelter-Paladine. Diese Glyphe füllt bei mir lediglich den letzten Glyphen-Paltz aus und kommt eher selten zum Einsatz.

Verzauberungen:

Die aufgeführten Verzauberungen sind meiner Meinung nach das nonplusultra für die Ausrüstung. Ich verwende sie nur für Ausrüstung die ich relativ lange tragen werden, sprich das  lila Zeug. Bei den blauen Teilen nehme ich erstmal eine niedrigere Verzauberung. Gleiches gilt für Edelsteine.

Edelsteine:

Manche werden sich jetzt bestimmt Fragen warum ich die ganzen Steine und Verzauberungen mit Stärke gegenüber denen mit Angriffskraft bevorzuge. Die Antwort ist relativ einfach, weil der Vergelter-Paldin mit dem Talent [Göttliche Stärke] seine Stärke-Werte nochmal um zusätzliche 15% steigert.

Die ganzen Angaben unterliegen dem Vorbehalt der Nachprüfung und werden ggf. noch geändert/angepasst ;)

World of Warcraft – Literatur

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Wer mich kennt weiss, dass ich mich besonders für die Geschichten rund um das Thema World of Warcraft interessiere. Jedes Ingame-Buch wird von mir gelesen, um mich der Geschichte von Warcraft und deren Hauptakteuren näher zu bringen.

Umso mehr freut es mich, dass Blizzard bzw. die Verlage Panani Books und Tokyopop einige Bücher rund um das Thema Warcraft veröffentlicht haben. :D

Hier eine hoffentlich annähernd vollständige Aufstellung der mir bekannten Bücher:

Bücher zu World of Warcraft:

Bücher zu Warcraft:

Comic – The Sunwell Trilogy:

Comic – Legends:

Comic – World of Warcraft:

(Quelle der Aufstellung: Amazon.de)

Beim Lesen der Bücher ist mir aufgefallen, dass Blizzard mit seiner Lokalisierung der Begrifflichkeiten und Namen rund um Warcraft nicht ganz konsequent ist. Manche Bücher enthalten noch die alten englischen Bezeichungen und andere bereits die “übersetzen” Bezeichnungen. Besonders bei den Namen von bestimmten “Berühmtheiten” wie Admiral Proudmoore bzw. Prachtmeer fällt es auf.

Am Lesespass hat es bei mir jedoch keinen Abbruch getan.


Transmutation mit WotLK

Kennt ihr das auch? Ihr wollt etwas herstellen und habt fast alle benötigten Materialien zusammen. Das Einizige was noch felhlt, ist eines dieser neuen Äonen-Elemente…

In dieser Situation bleiben euch eigentlich nur zwei Möglichkeiten:

  1. ins Auktionshaus gehen und hoffen das fehlende Element günstig zu bekommen ist, oder
  2. losziehen und danach farmen

Gibt es wirklich nur diese zwei Möglichkeiten?

Nö, es gibt noch mich bzw. meinen Paladin Nimbert ;)

Dieser ist Alchimist und kann Elemente in andere Elemente transmutieren, sprich umwandeln. Mittlerweile beherrsche ich fast jede Transmutationsrichtung (atm 11 von 13).

Einziger Hacken an der Geschichte ist, dass ich lediglich ein Element alle 20 Stunden transmutieren kann. Mistiger Blizzard-Abklingzeit :D

Zum Transmutieren benötige ich ledicglich einen Alchimistenstein bzw. den Stein der Weisen und ein entsprechendes Äonenelement.

Welche Elemente sind mit der Erweiterung Wrath of the Lich King eingeführt worden:

Aus Erde, Feuer, Wasser und Luft lässt sich ein Äonenmacht herstellen.

Was kann ich wie umwandeln:

++ klick mich ++

Die Transmutationen werden durch den alchimistischen Geistesblitz erlernt und auch nur bei der Transmutation, also nicht beim herstellen von Tränken oder Elixieren.