Archive for April, 2009

Begleiter – Hartnäckigkeit

Gestern Abend habe ich mal wieder meinen Jäger entstaubt und ihn in die Drachenöde geschickt. Dort angekommen habe ich mir einen neuen Begleiter gezähmt. Einen Bären. Bären gehören in die Jäger-Begleiter-Gruppe  ”Hartnäckigkeit”, welche einen eigenen Talentbaum hat. 

In diesen Talentbaum kann man als Jäger 16 Talentpunkte verteilen. Hat mal als Jäger (Fachrichtung: Tierherrschaft) noch [Herr der Tiere] geskillt, dann hat man noch 4 zusätzliche Punkte zur Verfügung. Also insgesamt 20 Talentpunkte (benötigt mindestens Level 60).

Momentan sieht meine Punkteverteilung wie folgt aus:

hartnackigkeit

Hier eine Auflistung der einzelnen Ebenen:

Ebene 1:

Hartnäckigkeit - Ebene 1

Mehr Ausdauer (12%) und mehr Rüstung (10%) sollten bei einem Begleiter der als Tank fungieren soll, umbedingt Pflicht sein. Ob er nun schneller zuschlägt oder der erste Angriff 25% mehr Schaden macht ist völlig wumpe. Solange das Tier die Aggro hält, ist der Jäger für den Schaden zuständig.

Ebene 2:

Hartnäckigkeit - Ebene 2

Durch die bereits in Ebene 1 invistieren 5 Puntke haben wir nun Zugriff auf zusätzliche 4% Ausdauer und 10% Rüstung. Hinzu kommt noch eine 2%tige höhere Ausweichchance. Ansonsten gilt auch hier, dass höheres Bewegungstempo oder mehr Schaden keine wichtige Rolle spielen sollten. 

Ebene 3:

Hartnäckigkeit - Ebene 3

Auf dieser Ebene wird es knifflig. ;) Soll ich den Schaden durch Bereichsschaden (AoE) vermindern oder soll ich lieber die Punkte tiefer im Talentbaum investieren?! Ich habe mich für 20% mehr Bedrohung und Flächenspott entschieden. 

Ebene 4:

Hartnäckigkeit - Ebene 4

Nix tut so weh wie ein kritischer Treffer, daher nehme ich die 4%tige höhre Chance einen solchen zu entgehen mit.

Ebene 5:

Hartnäckigkeit - Ebene 5

Man kann nie genug Aggro haben, daher ist der Spott einen Talentpunkt auf jeden Fall wert. Sollte sich ein Mob dochmal für mich interessieren, oder ich ein Opfer von Bereichsschaden werden, dann hilft [Brüllen der Aufopferung] den kassierten Schaden ab zu mildern.  

Ebene 6:

Hartnäckigkeit - Ebene 6

Nun kommen wir an den Punkt, wo wir die bisher gesparten Talentpunkte verprassen können. Der Begleiter heilt sich in Zukunft um 2% durch Knurren selbst. Weiterhin erhält er zusätzliche 40% Ausdauer- und 20% Angriffsbonus.

Da der Begleiter grundsätzlich 30% der Ausdauer vom Jäger erhält, erhöht sich dieser Bonus nun auf 70%! Ähnlich verhält es sich bei der Angriffskraft, bisher erhielt der Begleiter einen Bonus von 22% nun wird dieser auf stolze 42% angehoben. Echt der Wahnsinn! 

Fazit:

Die Skillung ist auf meinem eigenen Mist gewachsen und natürlich nicht das non plus ultra. Für konstruktive Kritik bin ich jederzeit empfänglich^^

Bei den 2 Punkten für [Silberrücken] bin ich mir auch noch nicht ganz sicher, ob sich das wirklich wie gewünscht auswirkt. Da hilft nur Testen. Also auch nicht wundern, wenn ich an diesem Beitrag noch einige Veränderungen vornehme…

Wie habt ihr euren Begleiter (Hartnäckigkeit) geskillt? 

Hier geht zum Talentplaner (WoWhead): Link

Nimbert der Noble

Es ist geschafft und der Osterhase kann mich in Zukunft an den Füssen fassen, jedoch werde ich mit meinem Charakter nie wieder bunt bemalte Eier in Azeroth suchen. ;)

Nimbert der Noble

Das Event geht vom 26.04.2009 bis zum 03.05.2009 und bereits am Abend des 28.04.2009 habe ich es erfolgreich abgeschlossen. Dabei habe ich noch nicht mal besonders viel Zeit investiert. Rein rechnerisch habe ich ca. 80 Eier pro Stunde gesammelt. Es ist übrigens mein erstes komplett abgschlossenes Event^^ 

Insgesamt habe ich von den bunt bemalten Eiern an die 255 sammeln müssen. Die [Frühlingshasenpfote] wollte bei mir nicht dropen, daher musste ich 100 Tafeln [Nobelgartenschokolade] beim Nogelgartenverkäufer opfern, die ich eigentlich für den Erfolg [Schokoholiker] reseviert hatte. Ohne diesen “Kauf” hätte ich das Event schon früher abschliessen können. Anyway, jetzt brauche ich mich nicht mehr mit anderen Spielern um die versteckten Eier streiten. Es ist schon lange her, dass ich soviele Leute in Goldhain gesehen habe…

Patch 3.1.1. – Exorzismus

Und wieder ein Beweis dafür, dass meine These stimmt. Man muss bei Blizzard nur lange genug rumheulen, dann bekommt man was man will. So geschehen mit Patch 3.1.1.! 

Gemeint ist damit die Paladin-Fähigkeit [Exorzisums]

Exorzismus

Bereits bevor Patch 3.1. eingespielt wurde und die ersten Vergelter-Paladine auf dem PTR (PublicTestRealm) in den Battlegrounds unterwegs waren, haben sich fast alle andere Klassen in den Foren über den Paladin und seine Fähigkeit Exorzismus beschwert. Warum?

Seit Patch 3.1. kann diese Fähigkeit auf ALLE Gegner angewandt werden. Egal ob NPC (NonPlayerCharacter) oder Spieler. Da Exorzismus ein Spontanzauber ist und nicht unerheblichen Schaden macht, war diese Fähigkeit natürlich schnell in die Rotation der Vergelter eingebunden.

Und was passiert wenn ein Paladin plötzlich mehr Schaden macht? Logo, die andere Klassen schreien sofort nach einem Nerf! Der Paladin wäre overpowerd, er macht Schaden, kann sich selbst heilen und hat seine Bubble (Gottesschild)… *heul* Ups, denkt sich da Blizzard und ändert die Fähigkeit mit Patch 3.1.1., sodass Exorzismus “nur” noch auf NPC wirkt. Puhh, jetzt brauchen die anderen Klassen keine Angst mehr vor dem Vergelter im Battleground haben.

Hier das offizielle Statement von Ghostcrawler (Quelle):

Exorcism can no longer be used on players 

We made a change in the 3.1.1 patch to prevent Exorcism from being used on players. We didn’t announce this change ahead of time because we were trying to get the tooltip changed at the same time to reduce confusion. We still plan on getting the tooltip updated ASAP. Exorcism’s use in PvE has not changed at this time. 

Going with a “not on players” solution is not ideal and we will be re-designing how the ability works in a future patch (the plan is sooner rather than later). We don’t like for PvE and PvP mechanics to work differently when we can avoid it. We also don’t like for a major damaging ability to be excluded from the PvP game. However, we thought this had become a balance issue serious enough to address at this time. 

We shifted around paladin damage for 3.1 trying to increase sustained damage while reducing burst damage. Unfortunately, the Exorcism change did the opposite. Instead of stealing a GCD from a paladin, it actually gave them an extra one. A Retribution paladin could use Exorcism to cause damage while closing to melee and then be ready to go with their melee damage attacks. (Exorcism of course is not limited to Ret paladins either.) We changed the way paladins do damage for Lich King, so while it is unfortunate (and we accept full blame), it also isn’t too surprising that it is taking some effort to get their damage in the right place. 

In the same patch where we remove the “not on players” limitation for Exorcism, we are going to change the way paladins do damage so that their normal combat moves have more depth to them instead of just using abilities every time they finish their cooldown. This should make causing damage as a paladin more interesting and also less bursty. While we have some ideas on how to accomplish that, if you have suggestions or your own ideas about how this could work, this would be a good time to share them. (As examples of abilities you don’t just use whenever their cooldown has finished, you might look at Conflagrate, Brain Freeze, Rip, Overpower or Arcane Blast.) We do request that you don’t fill the forums with posts of limited content or insight about how you don’t like to be nerfed. Nobody does. 

It is always a judgment call about when a fix (a buff or a nerf) can’t wait. Some things we can’t change easily in hotfixes or small patches, and some things we consider too risky for technical reasons or for their potential effects on the game. 

Mir soll es eigentlich egal sein, da ich sehr selten in den Battlegrounds unterwegs bin, aber wenn diese Masche einmal funktioniert möchte ich nicht wissen was als nächstes kommt?!

Ich kann mich noch gut an die Zeit vor Patch 2.4. erinnern, als man über den Vergelter als Schadensklasse nur gelacht hat. Ein Paladin der Schaden macht? ROFL

Nun macht der Paladin Schaden und alle anderen Klassen bekommen in den Battlegrounds weiche Knie und heulen sich bei Blizzard aus.

Ich für meinen Teil finde, es gibt gegen jede Klasse ein Mittel im Battleground. Dort habe ich schon gegen jede Klasse gewonnen und auch schon verloren. Mal hat man gute Tage mal schlechte, aber gleich zu behaupten andere Klassen wäre zu stark mit ihren Fähigkeiten ist mir noch nie in den Sinn gekommen. Auf solch eine Idee kommen wohl nur Leute die nicht wissen wie man ihre Klasse spielt!? ;)

edit:

Kommentar von Wrocas zum Thema: WoW-Forum

Diese Woche (17. KW 2009) erwartet uns, mit Patch 3.1.1., bereits der nächste Patch. Es wurde ein Patch, weil die Menge an Änderungen für einen Hotfix zu groß wurden^^

Als erstes Vorweg die Meldung von Wrocas im deutschen Forum (Quelle):

Mit dem nächsten kleinen Inhaltspatch werden alle Talente zurückgesetzt, was den Großteil an Talentproblemen beheben sollte, die derzeit auftreten. Diese Zurücksetzung wird sich nicht auf eure Glyphen auswirken. Wenn ihr eure Talente neu verteilt, geht deswegen bitte sicher sie an die Glyphen anzugleichen, die ihr gerade ausgewählt habt. 

Des Weiteren werden hauptsächlich Änderungen an den Bossen in Ulduar vorgenommen. 

Mit dem Patch 3.1.1. wird auch die 6. Arena Saison beginnen (Quelle).

Möchte Sie mehr wissen? Dann besucht doch einfach mal mmo.champion.com ;)

Mit Patch 3.1.0. haben nun auch in Nordend die täglichen Quests fürs Angeln Einzug gehalten.

Auf der Suche im Internet, nach einer vernünftigen Übersicht, habe ich folgendes 3minütige Video gefunden, welches so ziemlich alles nötige zu den Quests erläutert.

Watch more videos of WoW

(Quelle: El’s Extreme Anglin’)
 
Jetzt heisst es wieder Angeln, was das Köder hergibt^^

Tägliche Angelquests in Nordend:

Annehmen kann man die Quests bei Marcia Balzer am Springbrunnen in Dalaran.

Hat man alle o.g. 5 Quests mindestens einmal erfolgreich abgeschlossen, dann bekommt man den Erfolg [Balzen mit Marcia]

Als Questbelohnung erhält man einen [Sack voll geangelter Schätze], welcher neben Gold noch so einige andere Dinge enthält.

Ulduar 10er – Flammenleviathan

Nun funktioniert er  nicht mehr^^

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Zweiter Abend in der 10er Version von Ulduar und der erste Boss musste sich der gebalten Macht meiner Gilde beugen! :D Wir haben ihn kaputt gespielt!

Btw ich habe einen dieser wiederverwerteten Verwüster gesteuert.

Mehere Versuche an Ignis und XT-002 folgten noch, aber ein weiterer Boss wollte sich nicht von seinem Loot trennen…

Patch 3.1.0. – Patch Mirrors

Schenkt man dem Dialog von Zarhym im offiziellen WoW-Forum glauben (Link), dann wird am 15.04.2009 der Patch 3.1.0. erscheinen.



Q u o t e:
I keep waiting for Zarhym to reference the posts that involve a definite yes on 3.1. 
I need sleep. Zarhym should say yes or no so I can sleep.

Yes. Go to bed. :p

Die kürzlich veröffentliche Seite zum Patch 3.1.0. untermauert natürlich die o.g. Aussage:

Patch 3.1.0.  Secrets of Ulduar

Leider existiert diese Seite nur für die amerikanische Kundschaft. Wir Europäer müssen uns noch ein wenig gedulden, bis wir den Trailer auch in unsere jeweiligen  Sprache bestaunen können. 

Bis die Seite lokalisiert wurden, müssen wir uns erstmal mit der englischen Version zufrieden geben ;)

 

Sollte es noch Leute geben die den Patch mittels Background-Downloader noch nicht auf Ihrer Festplatte haben, und besagtes Blizzard-Tool für zu langsam erachten, denen kann ich immer nur die Patch-Mirrors von WoWWiki.com empfehlen.

Alle wichtigen und unwichtigen Neuerungen/Änderungen die mit Patch 3.1.0. kommen werden, hat die Seite mmo-champion.com liebevoll zusammengefasst (link).

3Min.de – Bubble Universe

Vor geraumer Zeit habe ich eine Email erhalten, in der man mich auf ein “neues” WebSerien-Portal names 3Min.de aufmerksam machen wollte. Zuerst dachte ich, es handelt sich mal wieder um einen der unzähligen Versuche meinen Blog für Werbung bezüglich Goldseller zu missbrauchen, daher habe ich die Email erstmal schlicht ignoriert.

Nun folgte diese Woche aber bereits die zweite Email, daher riskierte ich mal einen genaueren Blick. Die Email wurde, wie auch die Erste, von einer Werbeagentur namens Schröder+Schömbs PR erstellt und versendet. Nach kurzer Recherche im Internet stellte sich heraus, dass die Werbeagentur widererwartend tatsächlich existiert. Somit war wohl auch der Inhalt der Emails kein Fake. Ich wurde neugierig…^^

Was ist 3Min.de?

Laut hauseigenem Blog definiert sich 3Min.de selbst wie folgt:

“Was 3min besonders macht: Qualität statt Quantität. Im Gegensatz zu anderen Videoportalen verzichtet 3min auf ungefilterten User Generated Content und bietet euch eine Auswahl der besten Webserien aus den unterschiedlichsten Kategorien. Alle Inhalte auf 3min sind professionell produziert und hoch auflösend verfügbar – knackig präsentiert in dreiminütigen Folgen.”

Im Impressum der Seite ist zusätzlich noch zu erfahren, dass das Ganze ein Produkt der Deutsche Telekom AG ist. Mag sich nun jeder sein Teil darüber denken, jedoch bitte nicht im Vorfeld davon abschrecken lassen^^

Wie kamen die nun auf mich?

Grund des Schreibens war eine neue WebSerien zum Thema World of Warcraft! In diesem Zusammenhang muss die Werbeagentur wohl über meinen Blog gestolpert sein :D

Hier die kurze Inhaltsangabe zur Serie:

Seit dem 1. April könnt ihr endlich das wahre Leben von drei jungen Menschen verfolgen, die sich komplett einer Sache verschrieben haben: Dem Online-Rollenspiel “World Of Warcraft”. Findet heraus, wie Nina, Jens und Tobi ihren Alltag rund um “WoW” organisieren. Was sagen Experten, was sagen Freunde und Familie über das Leben in der virtuellen Blase, eben im “Bubble Universe”?

Nun war mein Interesse vollends geweckt^^ Ich habe mir daraufhin die erste Folge angeschaut…

Folge 1:

Fazit:

Eine Doku-Soap über mein Lieblingsspiel^^ Zweimal die Woche (Mi. und Fr.) eine neue 3minütige Folge, feine Sache :D

Ich bin gespannt wie lange die das mit der Serie durchhalten.

Links:

  • 3Min.de – Das Webserien-Portal
  • alle bisherigen Folgen von Bubble Universe (hier)

Projekt – Der Meister der Lehren

Nachdem ich am 17.01.2009 den Erfolg [Meister der Lehren von Nordend] errungen hatte, wurde bei mir der Wunsch/Ergeiz geweckt auch irgendwann den Erfolg [Meister der Lehren] zu bekommen. Natürlich inklusive dem dazugehörigen Titel und Wappenrock^^

Leider verfolge ich mein Ziel nicht ganz so zielstrebig wie ich es eigentlich machen möchte. Grund dafür ist, dass es nicht sehr einfach ist die ganzen noch nicht abgeschlossenen Quests zu finden. In der Scherbenwelt ist es noch relativ einfach, da es für die einzelnen Zonen separate Quest-Erfolge gibt. Dadurch hat man zumindest einen kleinen Anhaltspunkt, ob man bereits alle Quests im jeweiligen Gebiet gefunden hat.

Ok, Schergrat war aus meiner Sicht die härteste Nuss, da ich die Questreihen für die Ogri’la und die Himmelswache in der Vergangenheit nicht komplett abgeschlossen hatte. So musste ich in diesem Fall erstmal wieder den Anschluss finden^^

Trotzdem habe ich es gestern Abend geschafft die Erfolge [Auf schmalen Grat] und [Meister der Lehren der Scherbenwelt] zu erlangen.

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In der “alten” Welt, sprich Kalimdor und den östliche Königreichen, wird es da schon schwieriger. Hier gibt es nur zwei Erfolge die alle Quest des jeweiligen Kontinents zusammen fassen. Da hätte ich mir von Blizzard eine ähnliche Unterteilung wie für die Scherbenwelt bzw. für Nordend gewünscht. Ok, hat Blizzard nicht gemacht, also muss ich mich da irgendwie so  durcharbeiten. Anyway, andere haben das auch geschafft…nur nicht den Kopf hängen lassen^^

Nachdem ich nun die Erfolge für Nordend und die Scherbenwelt in der Tasche habe, versuche ich mich weiter an der alten Welt.

Momentaner Status (07.04.2009):

  • Kalimdor: 245 von 700
  • östliche Königreiche: 635 von 700

Das nachholen der Quest hat auch einige positive Effekte. Zum einem gibt es für manche Fraktionen noch ein wenig Ruf und zum anderen kann man nebenbei noch ein paar andere Erfolge abgrasen^^

Zum Beispiel:

Die fehlenden 407 Quests bekomme ich bestimmt auch schnell zusammen ;)

Patch 3.1.0. – Vergelter Paladin

Der Patch rückt immer näher und die Änderungen am Paladin werden immer konkreter. Daher hier nochmal einen kleine Zusammenfassung der Änderung bzgl. der Vergelter.

Allgemein

  • Der Effekt von “Göttliche Bitte” kann wieder entfernt werden.
     
  • “Exorzismus” kann auf jegliches Ziel gewirkt werden und trifft auf Dämonen und Untoten mit einer 100-prozentigen Wahrscheinlichkeit.

Wurde ja auch langsam mal Zeit ;)

  • Einklang des Geistes: Wurde von den Trainern entfernt und ist nun tief im Schutz-Talenbaum zu finden. 2-Punkt-Talent für 5/10 Prozent.

Somit bekommen Vergelter kein Mana mehr durch Heilung…schade.

Der Allround-Buff in jeder Instanz. Ich als Vergelter bevorzuge jedoch lieber Segen der Macht. 

Vergeltung

  • Siegel des Märtyrers: Alle Nahkampfattacken verursachen zusätzlichen Heiligschaden [48 Prozent des Waffenschadens] (ehemals 22 Prozent). Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort [11 Prozent der Angriffskraft + 18 Prozent der Zaubermacht + 26 Prozent des minimalen Waffenschaden] bis [11 Prozent der Angriffskraft + 18 Prozent der Zaubermacht + 26 Prozent des maximalen Waffenschaden] (ehemals 16/25/36 Prozent) Heiligen Schaden auf Kosten von Gesundheit in Höhe von 33 Prozent des verursachten Schadens.
     
  • Siegel des Blutes: – siehe Siegel des Märtyrers – (dies ist die Variante der Bluelfen)^^
     
  • “Verbesserte Aura der Vergeltung” wurde entfernt.

Zwei Talentpunkte weniger bzw. gespart um sie an anderer Stelle zu invetieren ;)  

  • “Göttliche Bestimmung” wurde an den Platz der “Verbesserten Aura der Vergeltung” verschoben.
     
  • Schnelle Vergeltung: Gewährt nun einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit, sobald eine Aura aktiv ist.
     
  • Geweihte Siegel: Wurde in Sanctity of Battle umbenannte. Erhöht nun auch den Schaden von Exorzismus und Kreuzfahrerstoß um 5/10/15 Prozent.
     
  • Geweihte Vergeltung: Der Bonusschaden, die von dieser Fähigkeit gewährt wird, ist nun auch aktiv, wenn jede beliebige Aura benutzt wird, nicht nur die ?Aura der Vergeltung?.

Ich habe als Vergelter eh nur die Aura der Vergeltung an, wozu sollte ich auch eine andere anmachen?

  • Segnung: Beeinflusst ab sofort ‘Hand der Abrechnung’.

Segnung liegt zwar im Vergeltungsbaum, trotzdem betrifft die Änderung lediglich die Schutz-Paladine.

  • Fanatismus auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
    (Vorher: 5%/10%/15%/20%/25% und 6%/12%/18%/24%/30%) 

Zwei Talentpunkte eingespart, dafür geringere kritische Trefferchance für die Richturteile. Weniger Burst-Damage!

  • Buße setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
     
  • Rechtschaffene Vergeltung wurde auf drei Ränge für 10/20/30% reduziert. Der durch dieses Talent erzeugte Schaden wird nicht länger von Effekten, die erzeugten Schaden um Prozente erhöhen, beeinflusst. Wird nun auch durch “Kreuzfahrerstoß” ausgelöst.
    (Vorher: 8%/16%/24%/32%/40% zusätzlichen Schaden) 

Wieder zwei Talentpunkte eingespart, dafür weniger Schaden über Zeit (DoT). Jedoch wird das Talent in Zukunft nicht “nur” durch die Richturteile und göttlicher Sturm ausgelöst.

Da nun mit Patch 3.1.0. Einklang des Geistes für Vergelter wegfällt ein sinnvolle Änderung. Benutzt man dann noch die Glyphe [Sieges des Blutes], dann sollte Mana zukünftig auch kein Problem darstellen.

Glyphen

  • Glyphe [Sieges des Blutes] ? Jedes Mal, wenn Siegel des Blutes, Siegel des Märtyrers, Richturteil des Blutes oder Richturteil des Märtyrers Euch Schaden zufügt erhaltet Ihr 11 Prozent des Schadens in Form von Mana zurück.
    (Vorher: Euer Zauber Siegel des Blutes oder Siegel des Märtyrer erhöht, während er aktiv ist, das durch Einklang des Geistes erhaltene Mana um 10 Prozent.)
  • Glyphe [Exorzismus]: Geändert in 20 Prozent Bonusschaden.
    (Vorher:  Euer Zauber Exorzismus unterbricht auch 2 Sek. lang das Wirken von Zaubern)
     
  • Glyphe [Göttlicher Sturm]: Göttlicher Sturm heilt für 15 Prozent des Schadens, den die Fähigkeit verursacht.
    (Neue erhebliche Glyphe)

15% zu den ursprünglichen 25% der Fähigkeit, macht insgesamt 40%. Damit lässt sich schon ziemlich gut der erlittene Schaden durch Siegel des Märtyrers abfangen

(Quellen: Buffed.de, WoWhead.com, mmo-chmapion.com)

Fazit

Insgesamt werden mir mit Patch 3.1.0. ganze 6 Talentpunkte geschenkt, da 3 Talente von 5 auf 3 Ränge reduziert wurden. Einen Punkte werde ich noch in Göttliche Bestimmng stecken, damit auch dieses Talent voll ausgeschöpft ist.

Danach hätte ich noch 5 Talentpunkte frei, um sie in einen der anderen Talentbäume zu stecken. Ich werde sie wohl in das neue Talent Göttlichkeit (+5% mehr Heilung) packen, in der Hoffnung das sich das Talent auch wirklich auf jede erhaltene Heilung auswirkt. Insbesonder die Heilung durch Göttlicher Sturm und die neue Glyphe…

Ansonsten wüsste ich nicht was ich mit den 5 Talentpunkten machen sollte, da der Vergelterbaum bei mir bereits voll ausgereizt ist/wäre.

Geplante Skillung für Patch 3.1.0.9757 : (0/10/61)

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