Archive for Juni, 2009

Patch 3.2.0. – Vergelter (PTR)

Achtung, hier habe ich bewusst nur die Änderungen für Vergelter-Paladine aufgelistet und kommentiert!

  • Kriegsross: Kann ab sofort ab Stufe 20 erlernt werden.
  • Streitross: Kann jetzt ab Stufe 40 erlernt werden.

Freut mich wirklich für die ganzen Twinks, dass sie nun allgemein alle früher die Möglichkeit haben zügig durch Azeroth zu reisen. Trotzdem muss ich mit einem weinenden Auge daran zurückdenken, als ich erst mit Level 40 (!) das Reiten erlernen durfte…

  • Exorzismus: Hat nun eine Zauberzeit von 1,5 Sek., kann aber auch wieder auf Spieler angewendet werden.

Juhu, endlich wieder auf Spieler im PVP anwendbar! Gilt das auch für die Pets? Die 1,5 Sekunden kann man bestimmt verkraften, näheres werden die PTR verraten.

  • Richturteil des Lichts: Heilt jetzt für 2% der Maximalgesundheit des Angreifers anstelle einer variablen Menge, die auf der Zaubermacht und der Angriffskraft des richtenden Paladins basiert.

Wer ist mit “Angreifer” gemeint? Meinen die z.B. in Naxxramas (25er) einen gewissen Herrn Flickwerk mit 13.000k Maximalgesundheit? Dann wäre das Richturteil wirklich IMBA, denn es würde dann mit 260k Lebenspunkten (2% von 13.000k) heilen. ;)

Oder meinen die als Angreifer den Paladin selbst? Wovon ich jetzt ausgehe! Dann wäre die Heilung wirklich nicht so dolle. Ein Schutzpaladin mit ca. 30k Maximalgesundheit könnte sich dann durch das Richturteil gerade mal um 600 Lebenspunkte heilen?! Als Vergelter wäre es sogar noch weniger…

  • Handauflegung: Der Stärkungszauber dieser Fähigkeit reduziert jetzt den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 10/20%, anstatt dass er die Rüstung des Ziels erhöht.

Schöner neuer Effekt.

  • Siegel des Blutes: Diese Fähigkeit wurde entfernt.
  • Siegel des Märtyrers: Diese Fähigkeit wurde entfernt.

Und da mache ich mir vor ein paar Tagen noch extra die Mühe und versuche die Vor- und Nachteile von Märtyrer- und Befehlssiegel zu erläutern (Beitrag). Die Frage welches Siegel im Raid nun besser geeignet ist, wäre damit erledigt, alle werde in Zukunft das Befehlssiegel. Oder doch nicht..?

  • “Siegel der Vergeltung” und “Siegel der Verderbnis”: Diese Siegel wurden überarbeitet und verursachen nun erheblich mehr Schaden. Wenn das Ziel des Paladins von 5 Stapeln des Schwächungszaubers dieser Siegel betroffen ist, verursacht der Paladin mit jedem Treffer 33% Waffenschaden als Heiligschaden, wobei kritische Treffer den doppelten Schaden verursachen.

Ich bin ehrlich, dieses Siegel habe ich schon laaaange nicht mehr genutzt. Durch die Änderung ist es wieder eine Überlegung wert.

  • Talente
    • Die Kunst des Krieges: Betrifft jetzt nur noch kritische Nahkampftreffer, macht aber aus dem nächsten “Lichtblitz” oder “Exorzismus” einen Spontanzauber.

Keiner Erhöhung der Chacne auf kritische Treffer von Richturteilen, Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm mehr um 10%, nur noch die kritischen Nahkampftreffer. Wenig Burst-Damage, eindeutig.

    • Kreuzfahrerstoß: Der Schaden wurde auf 75% Waffenschaden gesenkt, um ihn an die neue Abklingzeit von 4 Sek. anzupassen.

Geringere Abklingzeit (minus 2 Sekunden) und weniger Schaden, könnte sich unter Umständen ausgleichen. Würde bedeuten weniger Burst-Schaden, dafür mehr durchgängingen Schaden. Keine schlechte Idee für PvE, aber blöd in PvP.

    • Siegel des Befehls: Wurde überarbeitet. Dieses Siegel verursacht jetzt mit jedem Schlag 36% des Waffenschadens und verursacht erheblich weniger Richtschaden.

Nun haben Vergelter nicht mehr nur eine Chance auf zusätzlichen Schaden durch das Siegel, sondern garantierte 36% des Waffenschadens. Wertet das Siegel ungemein auf.

    • Rechtschaffene Schwächung: Wurde überarbeitet. Senkt jetzt die Angriffskraft des Ziels, ist konsistent und nicht stapelbar mit “Demoralisierender Ruf” vom Krieger.

Noch eine Überarbeitung des Talent, hoffentlich die Letzte.^^ Nach dem letzten Patch bezogen sich die 20% nur noch auf Beweglichkeit, Stärke und Willenskraft. Jetzt ist nur noch die Angriffskraft des Ziels (Nahkämpfer) davon betroffen.

  • Glyphe ‘Siegel des Befehls’: Wurde überarbeitet, um dem Paladin 8% des Grundmanas zu gewähren, jedes Mal wenn er ‘Befehl’ einsetzt.
  • Glyphe ‘Siegel des Blutes’: Wurde zu Glyphe ‘Heiliger Zorn’ geändert, die die Abklingzeit um 15 Sek. verkürzt.

Als ich den Abschnitt mit den Änderungen bei den Emblemen gelesen haben, konnte ich zuerst meinen Augen nicht trauen. Da hat Blizzard sich ja was getraut. Bin schon auf die interessanten Posts im WoW-Forum gespannt^^

In allen Dungeons, in denen bisher [Embleme des Heldentums] oder [Embleme der Ehre] gefunden werden konnten, wie zum Beispiel Naxxramas oder Hallen des Steins im Schwierigkeitsgrad ‘heroisch’, finden sich jetzt stattdessen [Embleme der Eroberung][Embleme der Eroberung] können noch immer in [Embleme der Ehre] oder [Embleme des Heldentums] umgetauscht werden.

Somit komme ich an die neuen Ausrüstungsteile mit Itemlevel 213 und höher, ohne einen Ausflug nach Ulduar gemacht zu haben. :D

Die tägliche Dungeonquest auf Schwierigkeitsgrad ‘heroisch’ hat nun als Belohnung 2 Emblem des Triumphs, während es in der täglichen Dungeonquest auf dem Schwierigkeitsgrad ‘normal’ 1 Emblem des Triumphs zu erlangen gibt.

Was auch immer ein Emblem des Triumphs ist, kann aber eigentlich bestimmt nix schlechtes sein…

Die bestehenden Erfolge, die das Sammeln von 1, 25, 50, etc. Emblemen des Heldentums, der Ehre und der Eroberung verlangten, wurden zu Heldentaten abgeändert, da Embleme des Heldentums und der Ehre nicht länger erhältlich sind.

Logische Konsequenz, da man die oben genannten Embleme ja nicht mehr sammeln kann, braucht man auch keine Erfolge mehr dafür. Nur komisch, dass sie die Erfolge für die Embleme der Eroberung auch gleich streichen?!

Patch 3.2.0. – Kochen (PTR)

Hmm, was steht nun im Kochbuch zu Patch 3.2.0.:

Rezept: Geschwärzte Drachenflosse: Benötigt nun nur noch 1 Engelsdrachenfisch.

Klingt nicht schlecht, die Zutaten einfach mal halbiert. Wir sich mein Jäger freuen.

Die Kochmütze hat jetzt überragende Qualität und erlaubt es dem Koch, schneller zu kochen.

Damit hält nun auch der Befriff “Fastfood” einzug in World of Warcraft. Ich hab noch keine Ahnung wie schnell dann das Kochen gehen wird und ob es dann überhaupt noch schmeckt, aber wirklich von Nöten war die Neuerung meiner Ansicht nach nicht.

Die Auffindfrequenz von Zutaten für Rezepte der täglichen Scherbenweltkochquests wurde erhöht.

Schade, kommt für mich zu spät! Habe mit Nimbert bereits 161 Rezepte….

Es besteht eine erhöhte Chance, ein Bonuskochabzeichen von Dalaran in einem Gewürzsäckchen zu finden.

Supi, um so schneller komme ich an die olle Kochmütze bzw. mit meinem Jäger an die restlichen Rezepte.

Das Rezept für Kapitän Rumseys Lagerbier kann nun zufällig in den Questbelohnungen der täglichen Kochquests gefunden werden (Kisten, Fässer und Gewürzsäckchen).

Auch hier kommt die Änderung um einige Wochen, wenn nicht sogar Monate, zu spät für mich. ;)

Patch 3.2.0. – Alchemie (PTR)

Mit dem Patch 3.2.0. kommen auf uns Alchimisten einige interessante Änderungen zu:

Alle stapelbaren Tränke sind jetzt bis zu 20x stapelbar.

Diese Änderung wurde ja auch langsam mal Zeit, obwohl nun die Manatrank- und Heiltrankeinspritzungen vom Ingenieur überflüssig werden.

Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt: Fläschchen des Nordens, das von Spielern mit einem hohen Alchemiewert benutzt werden kann. Das Rezept kann bei Lehrern in Nordend erworben werden. Fläschchen des Nordens erhöht die Zaubermacht, Angriffskraft oder Stärke 1 Stunde lang und kann in Arenen eingesetzt werden. Es wird nicht verzehrt, wenn es benutzt wird.

Hier gibt es einen “Ersatz” für die Endlosen Tränke. Für Leute mit PVP ambitionen eine gute Methode Kosten in der Arena zu sparen.

Endloser Heiltrank und Endloser Manatrank können nicht länger in der Arena eingesetzt werden. Die Höhe von Gesundheit und Mana wurde angehoben, die Abklingzeit reduziert.

Hier bin ich mal gespannt, könnten die Endlosen Tränke nun wirklich den normalen RunenverziertenTränken (2.700 bis 4.500 Gesundheit bzw. 4.200 bis 4.400 Mana) den Rang ablaufen?! Das Ganze wäre echt ne coole Sache für Alchimisten. Bisher waren die Werte der Endlosen Tränke eher lächerlich: 1.680 bis 2.160 gesundheit bzw. 400 bis 600 Mana.

Fünf Rezepte für epische Edelsteintransmutationen sind nun bei den Nordend-Lehrern erhältlich. Das Rezept, um Kardinalsrubine zu transmutieren, kann durch eine Quest erlernt werden, die Linzy Schwarzbolz zu vergeben hat.

Eine neue Einnahmequelle? Steinchen und Äonen-Dinger hätte ich ja auf der Bank. ;)

Der Mixologienutzen aus Elixieren und Fläschchen aus Nordend ist erhöht worden.

Hier bin ich ja mal an den reellen Zahlen interessiert.

Wuttränke können nun auch von Druiden benutzt werden.

Wenns den Druiden Spass macht, dann sollen sie ihn trinken… ;)

Patch 3.2.0. – PTR Patchnotes

Die ersten Patchnotes für den Patch 3.2.0. sind erschienen, mit einer Menge Text. ;)

Wie immer habe ich die für mich relevanten Dinge hier mal raus geschrieben, wer die kompletten Patchnotes lesen möchte kann die offiziellen Quellen nutzen.

Hier findet ihr die offiziellen aktuellen Patchnotes für den PTR: Link

Blizzard hat sein Versprechen wahr gemacht und die Spielweise des Paladins mit Vergelterskillung geändert, mehr dazu in den Patchnotes bzw. im Post von Ulvareth.

Der Beitrag wird im Laufe der Zeit (spätestens am Wochenende) noch mit Kommentaren von mir versehen, daher bitte nicht Wundern.^^

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Keine Jahreszeit für Frostlotus?

Kann es sein, dass [Frostlotus] momentan eine verd…. geringe Droprate hat? Ich bin Gestern mit Nimbert (Paladin/Kräutersammler) und seinem [grünen Protodrachen] eine Stunde rumgeflogen, ausser einer Menge anderer Kräuter habe ich nicht einen Frostlotus gefunden. Sonst hatte ich immer nach ca. einer Stunde mindestens 5x Frostlotus im Inventar…

Warum schreibe ich das Ganze? Ich will auch mal meckern! ;)

Alltag eines Jägers

Gestern Abend war mal wieder einer dieser komischen Tage, wo nix in geregelten Bahnen lief.

Angefangen habe ich mit meiner täglichen Quest-Runde (Kochen, Angeln, Argentumturnier und Orakel). Mittendrin bekam ich eine Einladung für die Instanz Turm Utgarde, welche ich noch umbedingt besuchen wollte wegen dem Gürtel.

Also nix wie hin, zum heulenden Fjord. Leider viel zu schnell, denn der Tank hatte mittlerweile die Gruppe verlassen und wir mussten einen neuen Tanke suchen. Die Zeit vertrieb ich mir mit Angeln am nahegelegenen See, schließlich muss ich ja noch meinen Angel-Skill auf 450 bringen. ;)

Nachdem wir einen Tank (Druiden) gefunden hatten und ich einen Angelskill von 397 erreicht hatte, betraten wir die Instanz. Die Bosse waren allesamt kein grosses Problem und konnten ohne eigene Verluste niedergerungen werden. Den Gürtel habe ich bei König Ymiron leider nicht bekommen, dafür aber eine neue Schulterrüstung bei Gortok Bleichhuf: [Massive Jormungarschiftung]

Die neuen Schultern haben jedoch einen Haken, sie haben 13 Punkte in der Trefferwertung weniger als meine alten Schulterstücke. Von 7,95% Trefferwertung auf  7,55% runtergerutscht. :) Na egal, die anderen Werte auf den neuen Schultern sind besser und die Trefferwertung werde ich demnächst auch wieder auf 8% bringen.

Nachdem wir den Turm erfolgreich verlassen hatten, widmete ich mich wieder meiner Quest-Runde. Und wurde probt wieder unterbrochen. Diesmal kam eine Anfrage für einen Raid: Obsidiansanktum (25er). Ok, dachte ich, mehr als schiefgehen kann es ja nicht. ;) Also ab in den Obsidiansanktum und Sartharion einen Besuch abstatten. Bisher war ich dort noch nicht mit meinem Jäger.

Ich muss schon sagen, mache Instanzen sind als Fernkämpfer doch um einiges einfacher. Als Nahkämpfer hatte ich nie so einen Überblick über das ganze Geschehen als wie mit dem Jäger. Die Lava hat mich beim Endkampf nicht einmal getroffen, da ich die Lavawände immer rechtzetig sehen konnte.

Der Erfolg <Heroisch: Besiegt den Schwarzen Drachenschwarm> war aber neben den [Emblemen der Ehre], dass Einzige was ich aus der Instanz mitnehmen konnte . Dabei hätte mir die 22er Tasche wirklich gut gestanden.^^

Nach der Lootverteilung habe ich mich wieder auf meine Flugmaschine geschwungen, um die restlichen Quests an diesem Abend zu erledigen.

Bei den Ritter der Schwarzen Klinge habe ich am Ende des Abends die Rufstufe Respektvoll errungen und hatte dadurch Zugriff auf  neue Schulterstücke. Hier bin ich aber noch unschlüssig, ob ich diese nehmen soll … es wäre wieder weniger Trefferwertung (33 Punkte = 1%)…

Bei den Orakeln, nähere ich mich immer weiter dem Ei. Nur noch 2 Tage die drei täglichen Quests machen (lt. WoWJuJu.com), dann habe ich den benötigen Ruf. *freu* Wenn ich mir das Ei wieder kaufe, wovon fest auszugehen ist, dann führe ich wieder ein Protokoll über den Loot hier im Blog.^^ Ich bin gespannt wieviel Wochen ich mit meinen Jäger auf den Protodrachen warten muss…

Link zum Protokoll vom Paladin: Es war das 15. Ei :D

Hmm, was ist gestern Abend noch passiert? Ah, genau ich habe 40 [Embleme des Heldentums] für das [Siegel der Wahrheit] eingetauscht.

So, dass soll es erstmal gewesen sein. Mal schauen was heute Abend alle so passiert. Bis dene…

Jäger – Edelsteine (3.1.2.)

Wieder mal eine kleine Aufstellung für Jäger.^^ Guckt sich diese Aufstellung überhaupt jemand an, ausser mir?!

Generell gilt, sofern mann seine Talentpunkte überwiegend im Tierherrschaftsbaum verteilt hat, dass Edelsteine mit Angriffskraft denen mit Beweglichkeit vorzuziehen sind. Als Tierherrschaftsjäger (engl.: Beastmaster) fehlt uns z.B. das Talent <Kampferfahrung>, welches die Beweglichkeitpunkte um 4% anhebt.

Als “normaler” Jäger bekommen wir pro Punkt Beweglichkeit lediglich einen Punkt Angriffskraft (Distanz und Nahkampf) dazu. Mit dem Talent <Kampferfahrung> wären es 1,04 Punkte Angriffskraft. Klingt auf den Ersten Blick nicht viel, aber bei einem Edelstein mit +16 Beweglichkeit wäre es immerhin schon 16,64 Angriffskraft. Nimmt man die ganze Beweglichkeit eines Jägers, kommen man durch die 4% schon ordentliche Werte zusammen.

Noch besser profitiert der Überlebenskünstler unter den Jäger von Beweglichkeit, dieser hat durch das Talent <Blitzartige Reflexe> sogar einen Bonus von ganzen 15% auf Beweglichkeit. 16 Beweglichkeit x 15% = 18,4 Angriffskraft.

Daher mein Rat: Tierherrschaftsjäger setzen auf die Edelsteine mit Angriffskraft und alle anderen Jäger-Varianten am Besten auf Edelsteine mit Beweglichkeit.

Ansonsten ist die Kombination mit Ausdauer zu bevorzugen, ausser man benötigt noch Trefferwertung.

Rote Edelsteine:

Gelbe Edelsteine:

Sobald man sein Hitcap erreicht hat, lieber einen spiegelnden als einen massiven Herbstglimmer nehmen.

Orange Edelsteine:

Grüne Edelsteine:

Violette Edelsteine:

Meta Edelsteine:

Hier geht es zu meinem alten Edelstein Beitrag (Stand: Burning Crusade): Link

Neue Hosen für den Jäger

Am Anfang des Monats habe ich in meinem BiS-Beitrag für Jäger noch drüber gesprochen, nun hab ich sie:

[Gamaschen der Steinhallen]

Fundort: Die Halle des Steins (heroische Variante). Bessere gibt es nicht ausserhalb der Raid-Instanzen!

Beim Kauf der Gegenstandsverbesserung habe ich mir was geleistet, naja nicht wirklich geleistet, eher Gold aus dem Fenster geworfen. Eigentlich wollte ich die Gegenstandsverbesserung die bei Beinrüstungen zusätzliche 55 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung bringt.

Gekauft habe ich mir, muss zu dem Zeitpunkt echt blind gewesen sein, jedoch die Gegenstandsverbesserung mit 55 Ausdauer und 22 Beweglichkeit … hat ja nur läppische 270 Gold gekostet! *Autsch* Das tat weh …  die eigentliche und gewollte Gegenstandsverbesserung kostete mich im nachhinein nämlich nur 9 Gold, somit 261 Gold zum Fenster raus geworfen … schön blöd.

Anyway, irgendwer muss ja etwas gegen die Weltwirtschaftskrise machen, und wenn es nur ein schusseliger Zwergenjäger in der Eisenschmiede ist. ;)

Zukünftig sollte ich immer an dieses Sprichtwort denken: Augen auf beim Eierkauf!

Notiz an mich:

Gegenstandsverbesserung für Jägerbeinrüstungen

Der zweite Bär aus dem Beutel

Seit gestern Abend hat nun auch mein Jäger diesen coolen Eisbären als Reittier.

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Es ist doch ein tolles Gefühl auch mal ein wenig Glück zu haben. ;)

Mein Paladin hat den Bären nach nicht wirklich vielen Quest bekommen (Beitrag) und gleiches kann ich nun auch bei Gregory behaupten. Ich habe zwar nicht mit gezählt, aber mehr als zwei Wochen habe ich diese Daily-Quest für die Brunnhildar nicht gemacht. Und nun muss ich sie auch nicht mehr machen.^^ Außer den Bären, bringen die dortigen Quest nämlich nix. Ok, Gold bekommt man, aber ansonsten weder Ruf noch irgendwelche anderen mehr oder weniger nützliche Dinge…schade eigentlich.