Archive for Juli, 2009

Kennt ihr schon Thargold Eisenschwinge in Sturmwind? Falls nicht, dann solltet ihr ihn mal fix besuchen!

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Der Typ ist mir bis gestern Abend noch nie aufgefallen…ich sollte die NPC’s doch öfter mal anquatschen^^

Best in Slot – Ulduar (Vergelter)

Die folgende Aufstellung dient lediglich als Übersicht für meinen Paladin Nimbert. Keine Ahnung ob die Aufstellung zu 100% korrekt oder vollständig ist, jedoch habe ich versucht sorgfälltig zu recherchieren. Die Angaben stammen alle aus der Datenbank von Wowhead.com und betreffen “nur” Ausrüstungsgegenstände für Vergelter-Paladine.

Meiner Ansicht nach sind dies die besten Ausrüstunggegenstände für den jeweiligen Ausrüstungplatz (ugs.: Best in Slot), die man in in der Schlachtzug-Instanz Ulduar finden kann. Mit Stand des Patches 3.1.3.9947 sind sie sogar die besten Ausrüstungsgegenstände im ganzen Spiel.

Mir ist bewusst, dass ich die meisten BiS (Best in Slot) Gegegenstände nie mein Eigen nennen werden darf, trotzdem habe ich sie mir mal zusammen getragen. Damit diese Aufstellung nicht nur eine Wunschliste bleibt, habe ich für den jeweiligen Slot auch gleichmal die für mich theoretisch erreichbaren Alternativen rausgesucht. Bleibt abzuwarten, ob ich diese Gegenstände jemals besitzen werde, jedoch entsprechen diese Alternativen meinem momentanen Stand in punkto Raidprogress in Ulduar. Nun muss ich nur noch regelmäßig einen guten Random-Raid erwischen…

Kopf:

Zur Not würde ich auch den [Eisenneitenkriegshelm] vom Flammenleviathan nehmen, der Boss muss in Ulduar (25er) eh immer gelegt werden. Wohingegen die Klingenschuppe ein optionaler Boss ist.

Hals:

Schultern:

Rücken:

Brust:

Armschienen:

Schrumpfen die Armschienen eigentlich wieder, sobald Kologarn sie verliert….? Ansonsten wäre sie mir viiiel zu groß. :D

Hände:

Dadurch das mit Patch 3.2.0. die [Embleme der Eroberung] auch in den herosichen Instanzen dropen werden, sind wohl einige der Embleme bereits für die Handschuhe und den Gürtel reserviert. ;)

Taille:

Als zweite möglichkeit möchte ich hier noch auf den Loot von Ignis (Ulduar 25er) hinweisen: [Gurt der Glut]

Hab den Gürtel schon gesehen, aber völlig verpennt dafür zu würfeln. :(

Beine:

Füße:

Meine Hoffnung ruht auf Heigan! Irgendwann muss er mal so sehr von meinem Tanz in der grünen Suppe imponiert sein, dass er mir die Stiefel überlässt.

Ringe:

Schmuckstück:

Kaufe ich mir die völlig überteuerte Karte nun doch im Auktionshaus? Oder hoffe ich auf mein Glück beim Flammenleviathan? Bei meinem momentanen Glück dropt das Schmuckstück direkt nachdem ich mit die Karte gekauft habe.^^

Zweihandwaffe:

Bei meinem ersten Besuch in Ulduar (25er) hatte ich bereits eine Würfelchance auf den [Weltenschnitzer]. Leider hatte mich an diesem Abend mein Würfelglück verlassen…

Sollte noch jemand Anregungen oder Vorschläge haben, nur nicht zögern und her damit! ;)

Nimbert – Ulduar 25er (05/14)

Nimbert war in der Nacht von Montag (27.07.2009) auf Dienstag ein wenig in Ulduar unterwegs.

Lange Zeit musste mein Paladin auf seinen Einsatz warten, weil ich in den letzten Tagen und Wochen fast ausschließlich meinen Jäger gespielt habe.  Doch an diesem Abend wollte ich unbedingt etwas mit Nimbert unternehmen. Meine bisherigen Erfahrungen bezüglich Ulduar beschränkten sich auf den Flammenleviathan und einigen Versuchen an den anderen Bossen im Bereich der Belagerung von Ulduar. Selbst die kannte ich nur aus der 10er Fassung (siehe Bericht vom 17.04.2009). Doch wer nicht wagt, der nicht gewinnt! Daher hatte ich mich einfach mal im LFG-Tool für Ulduar (25er) eingetragen. Zu später Stunde fand sich auch eine Gruppe, die mich mitnahm…

Flammenleviathan:

Bei diesem Boss kommt es sehr stark auf das Itemlevel der Ausrüstungsgegenstände an. Je höher das durchschnittliche Itemlevel (bei Nimbert atm 209), um so höher die Anzahl der Lebenspunkte, die man mit seinem Gefährt erhält. Da ich noch nie was anderes als den Wiederverwerteten Verwüster gefahren bin, lag es nahe, ihn wieder zu steuern.

Der sogenannte Spießrutenlauf ist eine wirklich spassige Angelegenheit, scheitern kann man hier eigentlich nicht. Wir waren sogar so mutig und haben einen der vier Türme zerstört.

Obwohl mir diese Art der Bossfights nicht liegt, war es doch eine gelungene Abwechslung.

Wichtig: Die Aufladung durch Pyrit auf den Boss bei 10 halten, für maximalen Schaden

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Klingenschuppe:

Der zweite Boss an diesem Abend war mir bis dato nur aus einer Questreihe im Sturmgipfel bekannt…

Einst als Veranus bekannt, wurde diese Kreatur von Loken gefangen genommen und zu einer scheußlichen Waffe umgewandelt. Auf Befehl von Loken verschmolz Ignis, der Meister des Eisenwerks, Eisenplatten mit den Schuppen von Klingenschuppe, um ihre tödlichen Angriffe noch zu verstärken.
Sie kann in Klingenschuppes Kanzel innerhalb der Belagerung von Ulduar gefunden werden.

Der Kampf war, meiner Meinung nach, der hektischste Fight am ganzen Abend. In der ersten Phase muss man eine Menge Runenzwerge davon abhalten befreundete Zwerge beim Bau von Harpunen zu stören. Mit Hilfe dieser Harpunen kann man dann nämlich Eisenketten auf Klingenschuppe abschiessen und sie somit vom Himmel holen (ähnlich dem Bosskampf im Turm Utgarde bei Skadi).  Erst wenn Klingenschuppe am Boden ist, kann Schaden auf sie gemacht werden. Dafür hat man ca. 30 Sekunden Zeit, dann schüttelt Klingenschuppe die Ketten ab und erhebt sich wieder in die Lüfte. Dann beginnt das Spiel mit den Zwergen von vorn. Das wiederholt sich solange bis Klingenschuppe nur noch 50% Lebenspunkte hat. Ab diesem Zeitpunkt beginnt Phase 2, in der die Klingenschuppe am Boden bleibt. In dieser Phase muss es schnell gehen, da sie mit einer Kombination aus Flammenatem und Verschlingender Flamme ordentlich Flächen-Schaden am Raid verursacht. Hinzu kommt, dass ihre Fähigkeit Flügelpuffer gelegentlich alle Raidmitglieder 35 Meter weit durch die Luft stösst und somit die Caster (insbesondere die Heiler) unterbricht.

XT-002 Dekonstrutor:

Bei Uther, irgend jemand sollte mal seinen Sprachchip überarbeiten. Die Tonlage geht ja mal gar nicht… ich glaube da ist ein Servomotor im Hüftbereich zu eng eingestellt. :)

Dieser Boss hat auch 2 Phasen, eine Boss-Phase und eine Add-Phase. Für jede 25% seiner Gesundheit die er in der Boss-Phase verliert (75%, 50% und 25%) wechselt er in die Add-Phase. In der ersten Phase wird dumpf Schaden auf den Boss gemacht, bei Phase 2 gesellen sich noch Adds zum Kampf hinzu und der Boss ist selbst nicht angreifbar, dafür aber dann sein Herz.

Folgene Arten von Adds greifen im Geschehen ein:

  • XM-024 Verprügler (Kämpfen): können getankt und relativ einfach zerstört werden
  • XS-013 Schrottbots (Heilen): sobald sie XT-002 erreicht haben, fangen sie an ihn zu reparieren, daher schnell bekämpfen.
  • XE-321 Bummbots (Explodieren): etwas für die Fernkämpfer im Raid, da die Bummbots bei ihrer Zerstörung explodieren und dadurch Flächenschaden am Raid verursachen. Tipp: den Schaden erleiden auch nahestehende NPC ;)

Je mehr das Herz in der zweiten Phase verletzt wird, desto höher wird der Schadensausstoß vom Raid in der Boss-Phase. Sollte man es schaffen das Herz in der Add-Phase zu zerstört, dann aktiviert sich automatisch der Hardmode.^^

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Ignis, Meister des Eisenwerks:

Eine heisse Kiste der Kerl.

Als Nahkämpfer ist dieser Kampf nicht sonderlich kompliziert, einfach dicht am Boss stehen bleiben und Schaden machen. Wenn man Pech/Glück hat wird man in den Schlackentopf gestopft und darf auf genügend Heilung hoffen. ;)

Wichtig bei dem Kampf ist, dass die Caster und Tanks die Anzahl der Eisernen Konstrukte im Raid möglichst gering halten. Pro Konstrukt im Raid, verursacht Ignis 15% mehr Schaden!

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Mit Ignis hatte wir dann alle vier Bosse im Vorhof der Hölle, ähmm im Bereich der Belagerung von Uldaur besiegt!

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Kologarn:

Lass die Finger von mir, sonst…

Bei dem Boss wird abwechselnd Schaden auf die Arme gemacht. Angefangen wird an seinem rechten Arm.  Sobald dieser zerstört ist, wird auf den linken Arm umgeschwenkt. Der rechte Arm ist Kologarn Schwachstelle, sprich dieser hat am wenigsten Lebenspunkte und ist daher immer primäres Ziel. Kologarn nutzt den linken Arm, um drei Raidmitglieder (heroisch) zu packen und solange zu schütteln bis der Arm zerstört wird. Der linke Arm macht eine Schockwelle, hat aber auch wiederrum mehr Leben als der rechte Arm. Pro zerstörten Arm verliert Kologarn 15% seiner Lebensenergie. Die Arme wachsen nach 15-30 Sekunden wieder nach und bringen jeweils 4 Geröllkreaturen mit sich. Das Geröll muss durch einen Tank eingesammelt werden und von den Klassen mit Flächenschaden niedergebombt werden (schnell!).

Das Wechselspiel mit den Armen macht man solange bis Kologarn keine Lebenspunkte mehr hat.

Auriaya:

Zur Archivarin Auriaya kann ich noch nicht viel sagen, da hier der Pull bei unseren Versuchen nie richtig funktioniert hat. Hinzu kam, dass Aufgrund der fortgeschrittenen Stunde (ca. 2 Uhr morgens) viele Spieler nicht mehr die benötigte Konzentration aufbringen konnten. Somit war bei diesem Boss Endstation.

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Nun habe ich Geschmack an der Instanz gefunden und möchte da öfter rein! :D

WoWArmory auf dem iPhone

Wie lautet nochmal der Werbeslogan von Apple? Es gibt für alles ein App?

Nun gibt es zumindest auch ein App für das MMORPG World of Warcraft! Mit diesem kostenlosem App hat man die Möglichkeit mit seinem iPhone auf das Arsenal von Blizzard zugreifen zu können.

Dieses App bieten den vollen Funktionsumfang des normalen Arsenals, u.a. auch den Zugriff auf den Gildenkalender oder die Itemsuche.

Und ich war bisher schon froh über das World of Warcraft-Theme für mein SonyEricsson Handy. Nun WILL ich auch ein iPhone! ;)

Mehr offizielle Fakten findet man unter der extra von Blizzard dafür eingerichteten Seite: Link

Geisterbestie – Skoll

Mit Patch 3.2.0. wird eine weitere Geisterbestie ins Spiel finden.

Ein Wolf mit dem Namen Skoll.

Neben Loque’nahak und Gondria ist es nun schon die dritte Geisterbestie.

Die ersten Sichtungen von Skoll fanden im Gebiet der Sturmgipfel, genauer gesagt in den Fussmarschen statt. Mittlerweile wurde er aber auch auf dem PTR in den Snowdrift Plains (mit fehlt leider die deutsche Übersetzung^^) entdeckt.

Interessant in diesem Zusammenhang ist auch die Namensfall von Blizzard für die neue Geisterbestie. Skoll ist nämlich eine Hundefigur aus der nordischen Mythologie, im deutschen häufiger als Skalli bekannt. (Quelle: Wikipedia)

Infos:

Edit vom 18.08.2009:

Ich habe Skoll gefangen und gezähmt: Bericht

Ingenieur – Gürtelverzauberung

Seitdem ich meine [Schneebrille für den klaren Blick] gegen das [Kopfstück des tapferen Gruftpirschers] eingetauscht habe, ärgere ich mich darüber, dass ich die Gaswolken in Nordend nicht mehr so ohne weiteres auf der Minimap sehen kann. Ok, mit Patch 3.2.0. bekommt der [Partikelextraktor] zwar folgende Änderung:

Der Partikelextraktor hat jetzt ein eingebautes Verfolgungssystem für Gaswolken, während er sich im Inventar befindet. Die Verfolgung von Gaswolken wurde von Schutzbrillen entfernt.

Aber bis es soweit ist, werden mir doch einige Gaswolken durch die Lappen gehen. So dachte ich zumindest bis Heute…

Dank des neuen Profiles-Systems von Wowhead.com bin ich auf etwas gestoßen, dass ich bisher leider so nicht auf dem Schirm hatte. Ingenieure können nämlich Ihre Gürtel “verzaubern”. Als ich mir seinerzeit die entsprechenden Baupläne beim Ingenieur-Lehrer gekauft hatte, fand ich den Feldstecher nicht wirklich sinnvoll, zumal ich ja zu dem Zeitpunkt noch die o.g. Ingenieur-Brille hatte.

Jetzt aber ist der [Feldstecher mit Gürtelschlaufe] doch sehr interessant für mich geworden. Mit dieser Vorrichtung kann ich endlich wieder jede Gaswolke auf meinen Wegen von den Partikeln befreien.^^

Mit Patch 3.2.0. erhält der Feldstecher sogar noch ein nettes Gimmick:

Der Feldstecher mit Gürtelschlaufe wurde zu einem Bombengürtel geändert. Der Bombengürtel erstellt regelmäßig eine Kobaltsplitterbombe, die alle 10 Minuten vom Gürtel ausgeklinkt werden kann (wird niemals leer!).

Die Bomben sind immer sehr nützlich im PvP.

Ohne dem Wowhead-Profile-System wäre ich nie auf den Gedanken gekommen mir den Gürtel zu “verzaubern”. Danke Wowhead.com!

Folgende Verbesserungen kann ein Ingenieur momentan an den Gürteln vornehmen:

Gestern (09.07.2009) hat sich Greg Street (alias Ghostcrawler, Lead System Designer für World of Warcraft) im Forum zu einigen Fragen von Spielern geäußert.

Um mir sein Statement auch noch in Zukunft zu Gemüte zu führen, habe ich mir die deutsche Version des Frage-Antowrt-Spiels hier in den Blog geholt.

Und hier gehts los…

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Der PTR bietet fast täglich neue Überraschungen, man muss sie nur finden. ;)

Um es auch hier offiziell zu bestätigen: Der “Foliant des Kaltwetterflugs” ist ein neues Erbstück, welches mit Patch 3.2 in das Spiel eingefügt werden soll. Mit Stufe 80 können Spieler diesen Gegenstand vom Kaltwetterfluglehrer in Dalaran für 1.000 Gold erwerben und an Charaktere auf dem gleichen Realm und in der gleichen Fraktion auf ihrem Account versenden. Der Foliant kann für das Erlernen von Kaltwetterflug auf Stufe 68 genutzt werden und wird dabei verbraucht.

Beachtet bitte, dass dieser neue Gegenstand nicht in der jüngsten Version der Patchnotes enthalten ist, die heute erschienen sind. Dieser Gegenstand und seine Funktion können während des Testvorgangs durchaus noch verändert werden.

Aktuelle PTR-Patchnotes: Forum

Eine sehr praktische Angelegenheit, somit kommt mein Todesritter (atm Level 71) ziemlich früh in den Genuß über Nordend seine Runden fliegen zu können. Leider hat er keinen Sammelberuf…

Garwal – unzähmbar/nutzlos

Nun haben wir es schriftlich von Blizzard (Quelle):

The worgen should not technically belong to any of the pet families and was therefore removed. This means the pet no longer has access to pet talents or abilities. Whether or not similar circumstances with hunter pets in the past have occurred isn’t really relevant. Given the nature of the creature that was tamed in this case, we feel it should not belong to any of the eligible pet families from which a hunter can choose his or her combat companion.

Mittlerweile gibt es dazu ein ein deutsches Statement von Wrocas:

Wie ihr bereits gelesen habt wurde ein Hotfix aufgespielt, dass der Worgen nicht länger gezähmt werden kann und gezähmte Worgen entfernt wurden.
Bei Garwal handelt es sich um einen Humanoiden und daher gehört er zu keiner der Tier-Begleiterfamilien.
Wir hoffen ihr habt Verständnis für diesen Schritt. Wir verstehen, dass es für viele ein unterhaltsamer und interessanter Fehler im Spiel war, nichtsdestotrotz war es aber nie vorgesehen eine humanoide Kreatur zähmen zu können und es wurde entsprechend berichtigt.

Die Zeit in der man den Worgen als Begleiter für seinen Jäger haben konnte (siehe Beitrag) war kurz aber toll…schade das sie schon vorbei ist.

Gregory – Der harte Kern (12/14)

Der letzte Freitag (4.-5.07.2009) war mal wieder ein seeehr erfolgreicher Tag (Abend)!

  • 5 neue Ausrüstungsgegenstände
  • 4 Erfolge
  • und ein sehr toller Raid in Naxxramas

Angefangen hat es mit einer Anfrage für Naxxramas (25er), um den Erfolg [Der harte Kern] zu machen. Dazu sei gesagt, dass mein Respekt gegenüber diesem Erfolg doch ziemlich hoch ist, weil ich mit meinen Charakteren Naxxramas bisher nie unter der benötigten Anzahl (10 oder 25) betreten habe. Der Raidleiter meinte jedoch mein Ausrüstungsstand würde reichen…

Nach meiner Zusage wurde ich direkt ins Konstruktviertel geportet (welche ein Service^^), die ersten zwei Bosse waren schon aus dem Weg geräumt, sodass mein erster Boss an diesem Abend Gluth heißen sollte. Diesen Boss bzw. diesen Kampf mag ich nicht … normaler Weise muss ich hier die Adds mit einer Frostfalle verlangsamen und beschäftigen, indem ich sie durch den Raum spazieren führe. An diesem Abend bestand meine Aufgabe jedoch lediglich darin die Frostfalle zu legen, puhh.

Erster Boss, erster Loot: [Brustplatte des verlorenen Beschützers]

Nach dem wir das Konstruktviertel hinter uns hatten, war ich doch recht zuversichtlich, dass wir auch den Rest der Instanz erfolgreich bewältigen konnten.

Folgende Bosse dropten im Laufe des Abends noch Ausrüstungsteile für meinen Jäger:

Leider haben wir hier den Erfolg nicht geschaft, weil EINE Person bei den letzten Prozentpunkten in der grünen Suppen baden musste.

Bei Kel’Thuzad habe ich sogar das Würfeln für das Gewehr [Entsandter der Sterblichkeit] gewonnen. Jedoch habe ich nachträglich gepasst, damit der andere Jäger im Raid nicht mit leeren Händen die Instanz verlassen musste. Man soll ja auch nicht zu gierig sein.^^

Die Instanz war am Ende des Abends zwar von allen Bossen befreit, jedoch fehlten mir zum Erfolg [Der harte Kern] genau die zwei Bosse die ich am Anfang nicht mitgemacht habe. Schade, aber man kann ja auch nicht immer alles haben. ;) Immerhin habe ich schon mal gut vorgelegt!

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Durch die vielen neuen Ausrüstungsgegenstände, hat sich das Erscheinungsbild meines Jägers “etwas” geändert, daher hier ein neues Bild von Gregory:

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