Archive for August, 2009

Gestern Abend war ich mit Gregory mal wieder in Ulduar unterwegs…

Es war das erstemal für mich, dass eine ID von einer Random-Gruppe an einem zweiten Abend fortgesetzt wurde. Von hieraus nochmal Danke an die Raidleitung!

Das erste Zusammentreffen dieses Riads war am Mittwoch dem 26.08.2008. Ich wurde als Ersatz eingeladen, nachdem der Flammenleviathan bereits in seine Einzelteile zerlegt wurde. Das nächste Ziel, sprich mein erster Boss an diesem Abend, sollte Klingenschuppe sein…

Wie funktioniert der Kampf gegen Klingenschuppe? Schaut einfach mal in meinem Instanzenbericht vom 28.07.2009! ;)

An diesem Mittwoch lief das ganze sogar noch geordneter ab. Drei Tanks sammelten ständig die Runenzwerge ein und zogen sie an einem Fleck zusammen, damit sie unter dem Hagel von AoE-Schaden bekämpft werden konnten. In meinen Fall war die Fähigkeit Salve angesagt. Sobald die vier Harpunengeschütze repariert waren, wurde Klingenschuppe aus der Luft geholt und der Raid-Schaden konzentrierte sich auf den Drachen.

Das Spielchen wiederholte sich, bis Klingenschuppen nur noch 50% ihrer Lebensenrgie hatte, dann kam sie freiwillig auf den Boden und blieb dort auch bis zu ihrem Ableben.

Nächstes Ziel war XT-002 Dekonstruktor, welcher kein grosses Hinderniss darstellte und im ersten Versuch auch gleich in seine Einzelteile zerfiel.

Ignis, wurde an diesem Abend ausgelassen. Scheint eine Art von Ritual von Random Raids zu sein…

Nun ging es gegen Kologan:

Kologan erwiss sich als ein schwieriger Boss, da manche Leute einfach nicht auf die Augenstrahlen achten wollten. Folge war jedesmal die totale Ausrottung des Raids. Nach einigen Versuchen gelang es uns aber schließlich doch, den Riesen zu bezwingen.

Nach dem Boss war an diesem Mittwoch Raidende. Im Normalfall wäre diese ID nun auch am Ende, jedoch bekam ich von Raidleiter noch am selben Abend einen Einladung zum Folgeraid über den Ingame-Kalender (sehr nützliches Tool^^). Etwas skeptisch war ich trotzdem…

Nun kam der Tag des Folgeraids, sprich der gestrige Abend und ich wurde pünktlich eingeladen…ich war mehr als possitiv überrascht!

Erstes Ziel was Auriaya an diesem Abend war. Die Dame war mit vier Späher des Sanktums (Katzen) unterwegs die zusammen 30 % mehr schaden machen als wenn sie einzeln unterwegs wären (Stärke des Rudels). Daher mussten die Späher mit grossen Abstand von einander getankt werden. Hier kam die Irreführung der Raid-Jäger, also auch von mir, zum Einsatz. Gleich zu Kampfbeginn wird die Aufmerksamkeit der einzelnen Späher auf die dafür ausgesuchten Tanks umgeleitet. Danach werden die einzelnen Späher mit Focus-Fire nach und nach getötet.

Sobald die Späher aus dem Spiel sind, konzentrieren sich alle Schadensklassen auf Auriaya. Hier ist die Position des gesamten Raids wichtig. Alle müssen nämlich vor der Dame stehen, damit der Schaden der Lady auf alle Raid-Mitglieder verteilt wird und der Main-Tank nicht die ganze Prügel alleine einstecken muss.

Befolgt man alles, dann ist der Kampf ansich nicht wirklich schwer…trotzdem hatten wir so unsere Probleme und brauchten mehrere Anläufe. ;)

Zweiter Boss des Abends war die Versammlung des Eisens. Die Versammlung besteht aus dem Stahlbrecher, Runenmeister Molgeim und Sturmrufer Brundir. Alle Drei müssen möglichst weit voneinander getankt werden, um dies zu gewährleisten kommt beim Pull wieder die Irreführung der Jäger zum Einsatz.

Wir haben die Bosse in folgender Reihnfolge besiegt: Stahlbrecher, Runenmeister und zum Schluss den Sturmrufer. Sollte man den Stahlbrecher zum Schluss machen, dann aktiviert man automatischen den Hardmode!

Den darauffolgenden Bosskampf mit Thorim haben wir aus zeitlichen Gründen nach 3 Versuchen abgebrochen. Hier endete dann auch ganz offiziell die Raid-ID.

erfolge-u25-30082009

Eine Einladung für die nächste ID habe ich auch schon bekommen. :D

Btw, Loot ist für mich nicht abgefallen, jedoch hat es mal wieder unheimlich viel Spass gemacht zu raiden.

Status für Gregory: 06/14 Ulduar 25er

Cataclysm – Änderungen am Jäger

Die ersten Informationen zu möglichen Änderungen am Jäger sind auf der Blizzcon 2009 bekannt geworden. Inwieweit sich hier noch etwas tut, liegt allein in den Händen der fähigen Entwickler bei Blizzard.

  • Es ist eine verbesserte Begleiter-Kontrolle geplant, damit zum Beispiel die Begleiter nicht mehr durch Feuerwände laufen
  • Begleiter sollen ab Patch 3.3. keinen Schaden mehr durch Flächenzauber bekommen.
  • ggf. werden die Begleiter Fähigkeiten nicht mehr vom Aussehen abhängig sein. Damit könnte dann ein Bär auch auch den Talentbaum für Wildheit nutzen, oder eine Katze den Baum für Hartnäckigkeit.
  • Jäger haben mit der Erweiterung kein Mana mehr, sondern Fokus (100 Punkte). Die Funktionsweise wird dem der Energie vom Schurken ähnlich sein.
  • Fokus wird sich mit 6 Punkten pro Sekunde regenerieren. Mit dem Zuverlässigen Schuss soll die die Regenerationsrate auf 12 Punkte/Sekunde anheben lassen.
  • Zudem erhöht das Attribut Geschwindigkeit die Rate mit der Fokus generiert wird.
  • Der Großteil der Abklingzeiten für bestimmte Fähigkeiten soll entfernt bzw. reduziert werden.
  • Verbrauchbare Munition wird abgeschafft, stattdessen wird Munition zu einen Ausrüstungsgegenstand. Dieser Ausrüstungsgegenstand wird bei NPC zu kauen sein bzw. bei bestimmten Bossen dropen.
  • Munition wird es in verschiedenen Varianten geben: von rüstungsmindernden Pfeilen bis hin zu Feuergeschossen ist alles möglich.
  • Angriffskraft wird in Zukunft nicht mehr auf den Gegenständen vorhanden sein, sondern nur noch durch Beweglichkeit generiert werden. Mit der Erweiterung erhalten Jäger für jeden Punkt Beweglichkeit zwei Punkte Angriffskraft, anstatt wie bisher nur einen Punkt.
  • Arthas soll mit Pacht 3.3. eine legendäre Zweihand-Axt namens Schattengram dropen, welche für Krieger und Jäger gedacht ist.

Ich bin wirklich gespannt was davon alles in 2010 live gehen wird bzw. was sich an den bisherigen Information bis dahin noch ändern wird.

Je mehr ich über die neue Erweiterung lese oder in Videos sehe, umsomehr freue ich mich auf das neue Azeroth!

Nun ist es offiziell, eine neue Erweiterung wird kommen:

In einer abgeschiedenen Zuflucht verborgen hat der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge sich von den Wunden erholt, die er im letzten Kampf gegen Azeroth davontragen musste, und auf den richtigen Augenblick gewartet, die Welt erneut mit geschmolzenem Feuer zu überziehen.

Schon bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt in Stücke reißen und eine schwärende Wunde über die Kontinente hinweg hinterlassen. Während die Horde und die Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge erdbebenartiger Veränderungen im Machtgefüge des Funkens, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der totalen Verwüstung zu bewahren suchen.

Ich freue mich schon jetzt drauf…

Webseite zu World of Warcraft: Cataclysm

Skoll mein neuer Begleiter

Eigentlich wollte ich nur ein paar Erze farmen. :D

Irgendwie passieren mir solche Dinge immer beim Erze suchen?! Anyway, an Position 47/63 im Sturmgipfel trafen sich mein Jägerglück und Skoll in der selben Sekunde.^^

Bei der Entdeckung der Geisterbestie war ich noch auf Überleben geskillt und somit nicht in der Lage Skoll zu zähmen. Daher musste ich Landen und auf Tierherrschaft umskillen (Dual-Skill sei Dank). Danach fix Loque’nahak in den Stall gebracht und eine Eiskältefalle ausgelegt. Alles zusammen dauerte eine gefühlte Ewigkeit. Das Glück war jedoch an diesem Abend auf meiner Seite und kein anderer Jäger (bzw. Spieler) liess sich blicken.

Die Zähmung verlief reibungslos! Jetzt brauche ich noch einen vernünftigen Namen für meinen neuen Begleiter…

skoll

Fangquote: 2 von 3 Geisterbestien…jetzt fehlt nur noch Gondria. ;)

Mehr Infos zu Skoll: Link

Der Bericht über meine Zähmung von Loque’nahak: Link

Kennt ihr schon Kaye Toogie?

kaye-toogie

Ihr könnt die Dame lediglich kennen lernen, wenn ihr Ingenieur seid und einen [Wurmlochgenerator: Nordend] euer Eigen nennt. Dieser Wurmlochgenerator hat nämlich manchmal eine kleine Fehlfunktion…

Diese Fehlfunktion besteht darin, dass man gelegentlich einen zusätzlichen Ort namens “Untergrund” im Wurmloch anwählen kann. In diesem Untergrund hält sich die besagte Kaye Toogie auf. Der Ort ist leider nicht auf der Ingame-Karte verzeichnet, befindet sich aber irgendwo im Untergrund von Dalaran.

Die untote Lady verkauft folgende Baupläne für Ingenieure:

Leider hat sie immer nur einen der o.g. Baupläne im Angebot…

Tipp: Beim Betreten des Untergrundes sollte man keinen Cooldown auf seinem Ruhestein haben. ;)

Die ersten Infos zu Patch 3.2.2. sind im Internet verfügbar.

Hier die vorläufigen Änderungen am Paladin:

Paladin

  • Righteous Fury: The bonus threat from Holy spells caused by this talent has been reduced from 90% to 80%.

Talents

  • Judgements of the Just: The reduction in cooldown to Hammer of Justice provided by this talent has been reduced to 5/10 seconds instead of 10/20 seconds.
  • Touched by the Light: This talent now provides 20/40/60% of the paladin?s strength as spell power instead of 10/20/30% of the paladin’s stamina.

Retribution

  • Seal of Command: This ability now chains to strike up to 2 additional targets when it is triggered by an attack.

Mein Kommentar dazu:

Das mit der <Ummantelung des Lichts> verstehe ich nicht…waren es vorher (Stand 3.2.0.) nicht maximal 30% der Angriffskraft als Zaubermacht? Wie kommen die auf Ausdauer? Anyway, 30% von meinen 3.300 AP (ungebuffed) ergeben immerhin 990 Zaubermacht. Die 60% von meinen momentanen 1.100 Stärke (ungebuffed) ergeben jedoch lediglich 660 Zaubermacht. Also deutlich weniger…

Das <Siegel des Befehls> könnte glatt wieder ein interessantes Siegel. Zwei zusätzliche Ziele?! Hmm, nicht schlecht bei Trash-Gruppen?!

Die restlichen Änderungen betreffen nur Schutz-Paladine, also nicht so wichtig. ;)

Hier geht es zu den kompletten Patchnotes -> US-Forum

Jäger – Emblem der Eroberung

Emblem der Eroberung

Mittlerweile gibt es ja an fast jeder Ecke, ähmm heroischen 80er Instanz, die Embleme der Eroberung (EdE). Da wird es mal Zeit eine kleine Aufstellung für meinen Jäger zu machen, damit die Embleme auch sinnvoll in neue Ausrüstung umgesetzt werden können.

Insgesamt macht das 230 stolze Embleme der Eroberung! Klingt viel, ist es auch. ;)

Die Gamaschen habe ich mir bereits geleistet (siehe Bericht) und habe bereits wieder 22 neue Embleme in der Tasche. Je nachdem wie es die nächsten Tage läuft, werde ich mir mein erstes T8,5 Teil holen oder erstmal den Gürtel.

Lese-Tipp: Jäger – Emblem des Heldentums

Die ersten Schritte nach Patch 3.2.0. führten mich direkt zum Großmeister der Ingenieurskunst, Timofey Oshenko. Dort lernte ich erstmal den Bauplan für den Wurmlochgenerator: Nordend auswendig und fertigte diesen auch gleich in der benachtbarten Schmiede an.

Beim Lernen der neuen Baupläne ich mir sofort Kupferbolz Mechazang aufgefallen, der dampbetriebene Auktionator. Welch eine Freunde, dass nun hochrangige (Skill 450) Ingenieure einen direkten Zugang zum Auktionshaus in Dalaran haben. Ein Privileg, welches ich durchaus zu schätzen weiss.

Vor dem Test des Wurmlochgenerators, habe ich noch flux bei Breanni vorbeigeschaut und das vorbestellte [Obsidianjungtier] abgeholt.

Danach stand der erste Test des Wurmlochgenerators an. Mit einer Hand am Fallschirm ging ich durch das von mir erzeugte Wurmloch Richung Sturmgipfel. Die Fehlfunktion blieb aus und ich fand mich auf der Terasse vor Ulduar wieder. Hier angekommen, machte ich mich gleich daran den Bauplan für Jeeves zu finden. Das Finden zog sich drei Tage hin, aber dann hatte ich den Bauplan. Die Fertigstellung von Jeeves dauerte nochmal 2 Tage, weil ich für die restlichen 2 Titanstahlbarren mit dem Cooldown für Titanstahl verhütten zu kämpfen hatte. Mehr zur Herstellung von Jeeves findet ihr hier -> Link

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In den letzten Tagen habe ich mir auch die neue 5er Instanz “Prüfung des Kreuzfahrers” näher angesehen. Besonders Überrascht war ich von dem vielen Loot, welcher mir in die Hände gefallen ist:

Typisches Jägerglück? Anyway, beschweren möchte ich mich jedenfalls nicht, da alle o.g. Items den Levelstand 219 haben und ein Verbesserung für meinen T7,5 Jäger darstellen.

Mit dem neuen Patch bekommt man nun in jeder heroischen Instanz die Embleme der Eroberung, welche vorher lediglich in Ulduar (25er) zu finden waren. Diesen Zustand nutzte ich, um einige herosichen Instanz zu besuchen. Resultat von diesem Wochende war einen neue Beinrüstung für 39 Embleme: [Gamaschen des nimmermüden Spähers](Itemlevel 226)

Gestern wurden die Talentpuntke der Jäger zurückgesetzt:

Die Talentpunkte der Jäger wurden zurückgesetzt um ein aufgetretenes Problem bei den Talenten zu beheben. Diese Zurücksetzung wird sich nicht auf eure Glyphen auswirken. Geht deswegen bitte sicher, eure Talentverteilung an die Glyphen anzugleichen, die ihr ausgewählt habt, während ihr die Punkte neu verteilt.

Diesen Umstand werde ich nutzen, um  meine Punkteverteilung in den einzelnen Talentbäumen neu zu überdenken. Seit ich den Jäger spiele ist er auf Tierherrschaft ausgelegt. Das soll primär auch so bleiben, egal ob es für Raids optimal ist oder nicht. Mein Spass am Spiel ist mir wichtiger als irgend ein Raid…

Trotzdem werde ich mir heute die Duale Talentspezialisierung zulegen, um das angebliche non plus ultra für Raids zu testen: eine Überleben-Skillung.

Zuerst werde ich jedoch meine Skillung für Tierherrschaft verfeinern:

Ich habe in dieser Skillung <Konzentriertes Zielen> 3 Talentpunkte gegeben, da ich momentan Schwierigkeiten habe, an Ausrüstung mit Trefferwertung zu gelangen. Sobald ich mich den notwendigen 296 263 Punkten Trefferwertung wieder nähere, werden die Punkte sukzessiv wieder in <Todbringende Schüsse> investiert.

Meine neue Zweitskillung (Überleben) wird wie folgt aussehen:

Hier verzichte ich vorerst mal auf das ausskillen von dem Talent <Konzentriertes Zielen>, da diese Skillung nur zu Testzwecken erstellt wird. Je nach dem wie sehr die Skillung zum einsatz kommt, werden hier noch entsprechen Anpassungen gemacht.

Hat jemand Anmerkungen oder Anregungen zu dem Thema?

Patch 3.2.0. – Final Patchnotes

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf
http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

Die neuesten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer auf
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html

Der Ruf des Kreuzzugs

Seit der Eröffnung des Argentumturniers im Nordosten der Eiskrone sind Abenteurer aus ganz Azeroth und jenseits davon angereist, um in der Höhle des Löwen ihren Wert unter Beweis zu stellen. Unter gewitterschweren Wolken feilen die Turnierteilnehmer an ihren Kampfkünsten und stehen sich in halsbrecherischen Zweikämpfen gegenüber, um sich das Recht zu verdienen, den Titel des Champions tragen zu dürfen. Diese Helden müssen sich jedoch noch der größten Herausforderung von allen stellen: dem Kolosseum der Kreuzfahrer. Gefürchtete Champions der Horde und Allianz, wilde Bestien und Leutnants der Geißel… Dies sind nur einige der Gegner, die den Abenteurern in dieser Gladiatorenarena gegenüberstehen. Nur wenige werden die Gefahren des Kolosseums überleben, doch im Argentumkreuzzug ist man voller Zuversicht, dass jene würdigen Helden, die siegreich aus dem Wettstreit hervorgehen, sich der Offensive gegen die Eiskronenzitadelle anschließen und der Schreckensherrschaft des Lichkönigs ein Ende bereiten werden.

Insel der Eroberung

Vor der Küste Nordends hat der Kampf zwischen Horde und Allianz um eine kleine rohstoffreiche Insel ein tödliches Patt erreicht. Bekannt als die ‘Insel der Eroberung’, macht die Nähe
zur Eiskrone den Ort zu einem äußerst wertvollen Stützpunkt im Krieg gegen den Lichkönig. Beide Fraktionen haben vernichtende Waffen zum Einsatz gebracht, um den jeweils anderen von diesem strategisch wichtigen Standort zu vertreiben. Tag und Nacht erzittert die Erde unter rumpelnden Belagerungsmaschinen, während riesige Luftschiffe mit ihren Kanonen Feuerbälle verschießen und so feindliche Positionen dem Erdboden gleichmachen. Mit der Ankunft neuer Helden zur Unterstützung ihrer Fraktionen hat sich der blutige Konflikt auf die gesamte Insel ausgeweitet. Es bleibt noch abzusehen, welches Banner triumphierend über der Insel der Eroberung im Winde flattern wird und um welchen Preis.

Hier gehts ins Detail…

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