Archive for September, 2009

Nimbrik – Blut-Todesritter Rotation

Gelegentlich entstaube ich meinen Todesritter Nimbrik (atm Level 73) und wandere durch die Gebiete von Nordend auf der Suche nach neuen Abenteuern.

Um diese Abenteuer möglichst allein (solo) zu bestehen, hat mein Todesritter eine Blut-Skillung (59/0/05).

Zu einer “guten” Skillung gehört natürlich auch eine gute Rotation, sprich eine Abfolge wie ich die Fähigkeiten des Todesritter möglichst sinnvoll und effizient einsetzten kann.

Der Todesritter hat zu beginn eines Kampfes folgende Runen einsatzbereit: 2x Blut (B), 2x Frost (F) und 2x Unheilig (U).

Darauf ergibt sich folgendes Schema: B B F F U U

Avatar - Todesritter

Meine Rotation:

Das Blut-Talent <Meister der Todesrune> sorgt in Verbindung mit Todesstoß dafür, dass die verbleibenen Runen (Frost oder Unheilig) in Todesrunen umwandeln werden. Dadurch ist der Einsatz von Todesmantel am Ende der Rotation auch kein Problem mehr.

Hat man die Rotation einmal durch, dann ist entweder der Mob bereits Tod oder man kann direkt wieder von vorn anfangen, weil mittlerweile die erste Frostrune sich erneuert hat. :D

Sobald Nimbrik Level 80 erreicht hat, wird meine Skillung wie folgt aussehen: (59/0/12)

Gregory – Ulduar 25er (7/14)

Gestern Abend war ich wieder mit Gregory in Ulduar (25er) unterwegs. Diesmal mit einem Random-Raid zusammengestellt von der Gilde Heureka.

Ich wurde in den Raid als Ersatzspieler eingeladen, nachdem sie gerade Kologarn bezwungen hatten.

Folgerichtig, stand als nächster Gegner Auriaya auf dem Plan. Die Dame stellte sich gestern Abend weniger zickig an als sonst und trennte sich bereits nach dem ersten Versuch von ihren Schätzen.

Interessanter, weil bisher noch nicht geschafft, war der folgende Kampf gegen Hodir. Diesen hatte ich bisher nur in der 10er Variante “angetestet”.

Wir brauchten zwar ein paar Versuche, um uns einzuspielen doch schlussendlich lag auch dieser Boss auf dem frostigen Boden.

Der Kampf ist eigentlich nicht schwer, jedoch gilt es einige Dinge zu beachten:

  1. ständig in Bewegung bleiben! Am besten nach jeden Zauber einmal hüpfen oder ähnliches, da ansonsten der Debuff Beißende Kälte tödlich enden kann.
  2. aus den kleinen Runen am Boden rausgehen! Diese Runen kündigen nämlich einen Eissplitter an, welcher von der Decke der Höhle fällt.  Der kann unter Umstände sehr weh tun und kosten unnötig Mana bei den Heilern.
  3. auf die großen Runen am Boden achten! Dies Runen kündigen ebenfalls Eissplitter an, schützen einen aber anschließend vor Blitzeis. Daher sollte man sich bei Erscheinen der großen Runen bereits an den Rand der selbigen begeben, um nach dem Einschlag der Eissplitter sofort auf das Feld zu gehen. Tut man das nämlich nicht, dann wird man von einem Eisblock eingeschlossen und somit handlungsunfähig. Der Eisblock hat 100k “Lebenspunkte” und muss erst von den anderen Mitspielern entfernt werden, bevor man wieder selber in den Kampf eingreifen kann.
  4. Auf die NPCs (Non-Player Charakter) achten! In dem Kampf gegen Hodir kann man sich von NPCs helfen lassen, welche zu Beginn des Kampfes aus ihrem Eisblock-Gefängnis befreit werden müssen. Damit diese NPCs nun während des ganzen Kampfes unterstützend tätig sind, muss man sie nach einem Blitzeis-Angriff ggf. auch aus dem Eisblock befreien.

Achtet man auf die vier o.g. Punkte und noch ein paar andere Dinge (Feuerstellen, etc.), dann kann einem eigentlich nicht mehr viel passieren. Befreit man im Kampf zudem noch regelmäßig die NPCs, dann wird man mit den folgenden Erfolg belohnt! :D

Erfolg - Meine Freunde sind die coolsten

Nach Hodir haben wir noch versucht Thorim von seiner Beute zu erleichtern. Es blieb jedoch nur bei ein paar Versuchen! Die Arena-Gruppe wurde immer zu schnell aufgerieben.

Ich durfte erstmalig mit in den Gang…sehr spannende Angelegenheit. Um 23Uhr war der Raid zu Ende und ich hatte 2 Bosse in Ulduar besiegt.

Nun steht der Raidfortschritt für Gregory bei 7 von 14 Bossen in der Instanz. Eigentlich müssten es bereits 8 Bosse sein, aber leider wollte bisher keine der Random-Gruppen Ignis einen Besuch abstatten. :(

Btw., meine neue Handmontierte Pyrorakete ist Gestern mit 4.900 Schadenspunkte in Hodirs Knie eingeschlagen! Ich liebe dieses Ding!

Patch 3.2.2. – Patchnotes

Allgemeines

Die Brutmutter kehrt zurück

  • Nach vielen Jahren des Lauerns in ihrem Hort und des Kämpfens gegen die vielen tapferen Abenteurer, die von weit her kamen, um sie herauszufordern, kehrt Onyxia stärker als je zuvor zurück, um des 5-jährigen Jubiläums von World of Warcraft zu gedenken.
  • Onyxia wurde aufgewertet, um den Spielern auf Stufe 80 mit Modi für 10 und 25 Spieler eine Herausforderung zu bieten.
  • Die Begegnung wurde angepasst, um modernen Schlachtzügen zu entsprechen, doch das fundamentale Erlebnis des Kampfes gegen die Brutmutter bleibt bestehen, ebenso wie der Schrecken ihres Flammenatems!
  • Einige der klassischen Gegenstände, die Onyxia Spielern auf Stufe 60 zu bieten hatte, wurden entsprechend für Stufe 80 angepasst.
  • Der Drache von Onyxia, ein sehr seltenes Reittier mit einer Geschwindigkeitserhöhung von 310%, das genau nach Onyxias Vorbild selbst modelliert wurde, wird denjenigen unter den Herausforderern mit dem meisten Glück zur Verfügung stehen.

Hier muss ich einfach mal ein paar Kommentare loswerden, die ich in den ersten beiden Tagen nach dem Patch bei der Gruppen-Suche vernommen habe:

  • “Ist Onyxia ein Event-Boss?”
  • “Wo finde ist Onyxia?”
  • “Bekomme ich einen Port, habe da noch keinen Flugpunkt…?”
  • beim Pullen von 3 Drachkin am Eingang: “Freeloot, die habe ich letzte Woche noch allen gemacht! Sch… machen die Trashmobs viel Schaden…”
  • nach dem zweiten Wipe: “Oh, kein Gold mehr zu reparieren…”

Welche Erfahrungen habt ihr mit der neuen alten Dame gemacht?

Ok, weiter mit den Patchnotes:

Rüstungsdurchschlagwertung: Die Höhe des pro Punkt erhaltenen Rüstungsdurchschlags dieser Wertung wurde um 12% gesenkt.

Ganz ehrlich? So wirklich habe ich nie diesen Wert mit in meine Berechnungen einbezogen, daher finde ich die Änderung nicht wirklich schlimm. Ersten, habe ich diesen Wert nie bewusst gesammt/gesockelt und zweitens betrifft diese Änderung eh jede Schadenklasse.

Jäger

Talente:

  • Tierherrschaft
    • Wildes Herz: Die Dauer dieses Talents wurde auf 10 Sekunden verringert. Zusätzlich dazu verursachen Jäger mit diesem Talent immer 10% zusätzlichen Schaden.
    • Zorn des Wildtiers: Die Dauer dieses Talents wurde auf 10 Sekunden verringert.

Ein kleiner Buff für den Jäger, hoffentlich nicht der letzte für den Tierherrschaftsbaum!?

Paladine

Zorn der Gerechtigkeit: Der Bedrohungsbonus dieser Fähigkeit für Heiligzauber wurde von 90% auf 80% gesenkt.

‘Siegel der Verderbnis’ und ‘Siegel der Vergeltung’: Diese Siegel werden nun ausschließlich die vom angreifenden Paladin generierten Schwächungszauberstapel verwenden, um den verursachten Schaden des Siegels und des Richturteils zu bestimmen.

Talente:

  • Schutz
    • Unermüdlicher Verteidiger: Dieses Talent verringert nun den erlittenen Schaden, wenn die Gesundheit des Paladins weniger als 35% beträgt, um 7/13/20% anstatt 10/20/30%.
    • Segen des Refugiums: Dieser Segen gewährt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten nun 10% Stärke. Zudem gehen der Stärke- und Ausdauerbonus dieses Segens nicht mehr verloren, wenn ‘Segen der Könige’ entfernt wird.
    • Richturteil des Gerechten: Die Verringerung der Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’, die von diesem Talent gewährt wird, wurde auf 5/10 Sek. verringert anstatt wie zuvor 10/20 Sek.
    • Vom Licht berührt: Dieses Talent bietet nun 20/40/60% der Stärke des Paladins als Zaubermacht anstelle von 10/20/30% der Ausdauer des Paladins.
  • Vergeltung
    • Siegel des Befehls: Diese Fähigkeit trifft nun bis zu 2 zusätzliche Ziele, wenn sie von einem Angriff ausgelöst wird, der nur ein Einzelziel treffen kann.

Beim Schutzbaum kann ich als Vergelter nicht viel sinnvolles sagen, ausser das ich nun durch Segen des Refugiums (SdR) in der Gruppe bzw. Raid auch profitiere. Segen der Macht gibt mir 550 (Rang 5 ungeskillt) Angriffskraft. Nun erhalte ich noch durch den SdR zusätzlich 10% Stärke.

Bei dem momentanen Stand von Nimbert (ungebufft) wären das 10% von ca. 1.200 Stärke = 120 Stärke = 240 Angriffskraft, wohlgemerkt ungebufft! Nicht schlecht! :D

Ok, den selben Effekt hätte ich durch Segen der Könige, jedoch wollen die meisten Schutz-Paladine SdR buffen und auf meinen Segen der Macht verzichte ich ungerne…daher wurde bei nur zwei Paladinen in der Gruppe immer auf Segen der Könige verzichtet.

Berufe

Ingenieurskunst

  • Die Gedankenverstärkungsschüssel verändert nicht länger das Aussehen des Helms, an dem sie angebracht ist.

Die Veränderung sah aber auch wirklich dämmlich aus, oder?

Das war es schon mit den für MICH relevanten Veränderungen durch den Patch 3.2.2.! Die grösste Veränderung bringt die geliftete Drachendame Onyxia, leider durfte ich bisher nur an ihr wipen. Aber der Tag wird kommen, an dem ich ihr wieder den Kopf vom Hals trennen werde.

World of Warcraft – Das Magazin

WoW-Magazin Logo

Blizzard bietet in seinem Shop seit geraumer Zeit (24.08.2009) ein Abo für ein Magazin nur über World of Warcraft an.

Die Ausgaben sollen vierteljährlich erscheinen und werden jeweils 148 Seiten umfassen.

Laut Herausgeber soll die Zeitschrift faszinierende Artikel, detaillierte Interviews, Expertenanalysen und Spieleransichten beinhalten die alle Aspekte von World of Warcraft betreffen.

Ich bin gespannt, da sowas wie eine Leseprobe nicht angeboten wird und man dadurch keinen Eindruck über die Qualität der Inhalten bekommen kann.  Die nicht vorhandenen Leseprobe und der Preis haben mich bisher davon abgehalten ein Abo abzuschliessen.

Preisstaffel:

  • 1 Jahr = 4 Ausgaben = ca. 41,95 Euro
  • 2 Jahre = 8 Ausgaben = ca. 75,25 Euro

Nach langem Überlegen und Rücksprache mit meiner Finanzministerin, ähmm Frau habe ich mich nun Gestern dazu entschlossen die Zeitschrift zu bestellen. Ganze 8 Ausgaben warten nun auf mich!

wowmagazine

Jetzt bin ich mächtig gespannt auf das Eintreffen der ersten Ausgabe! Bei Uther, ich hoffe die liefern mir interessante Artikel.

Abonnement-Seite: www.worldofwarcraftthemagazine.com

Offizielle Ankündigung (engl.): Link

Emalon mit Adds

Gestern Abend hat es die Allianz mal wieder geschafft Tausendwinter zu erobern. Eigentlich nix besonderes, jedoch es ist schon etwas bemerkenswert wenn es mit meiner Online-Zeit übereinstimmt. ;)

Ein Raid war mit Gregory schnell gefunden und wir betraten Archavons Kammer. Hmm, eigentlich ist es ja gar nicht mehr nur seine Kammer, da hausen mittlerweile bereits zwei weitere Wächter…und wenn ich einem Interview mit Blizzard von der Blizzcon 2009 glauben schenken mag, dann wird anstatt eines vierten Bosses der gute alte Archavon gegen einen anderen Wächter ausgetauscht. Wird dann auch die Instanz umbenannt? Anway, back to topic.^^

Um es kurz zu machen, die gestrige Truppe war spitze. Ohne einen einzigen Fehlversuch (Wipe) und mit nur wenigen Verlusten sind wir durch die Instanz gezogen.

Unser erstes Ziel war Koralon der Flammenwächter, hier durfte ich ausnahmsweise mal an einem Fleck stehen bleiben, da mich diesmal nicht ein einziges mal der Flammende Zunder erwischt hat. Perfekt für mein Talent Scharfschützentraining. :D Der Boss hatte diesmal keine Beute für Jäger dabei…

Zweites Ziel und eigentlicher Grund für diesen Beitrag ist Emalon der Sturmwächter. Es war aber nicht der Kampf  interessant, der ist mittlerweile ja schon standard, sondern die Beute:

Geißeljägerhandschützer des Eroberers

Durch die darauf befindliche Trefferwertung (43 Punkte) und die Möglichkeit den 2er T8,5-Set Bonus wiederzuerlangen, habe ich die Handschuhe mitgenommen. Meine bishereigen Handschuhe wandern erstmal auf die Bank.

Dem letzten Boss in der Instanz, Archavon der Steinwächter, haben wir natürlich abschließend auch noch einen Besuch abgestattet.

Btw, wenn mein Recount nicht gesponnen hat, dann lag ich während der ganzen Zeit auf Platz 2 unter den Schadensverursachern … mit knapp 5k Dps (Damage per Second). Auf Platz 1 war ein anderer Jäger mit einer Treffsicherheit-Skillung und ca. 5,4K Dps. Sollte ich mir so ein Skillung mal angucken/basteln?!

Wordpress Upgrade 2.8.4.

wplogo

Kurze Info:

Upgrade von Wordpress auf Version 2.8.4. erfolgreich hinter mich gebracht…

Puuhh, alles funktioniert noch! :D

Vergelter – Emblem der Eroberung

Emblem der Eroberung

Zur Zeit kommt mein Paladin in die Verlegenheit einige der heroischen Instanzen in Nordend nochmal zu besuchen. Dabei fallen natürlich zwangsläufig Embleme der Eroberung (EdE) ab.

Und diese Embleme gilt es sinnvoll einzulösen:

Klingt auf den ersten Blick nach ziemlich vielen Emblemen (insgesamt 230 Stück), jedoch relativiert sich das ganze ziemlich fix wenn man meine momentane Ausrüstung betrachtet.

Die Klingenbrecherstulpen brauche ich zum Beispiel nicht mehr, da ich das Glück hatte im Archavons Kammer die Aegisstulpen des Eroberers zu erbeuten. Spare ich mir schon mal 28 Embleme. ;)

Ähnlich sieht es beim Gürtel aus, hier habe ich bereits Lord Jarraxus um den Blutbadgürtel erleichert. Nochmal 28 Embleme eingespart.

Bei den Beinplatten setzte ich auf mein Glück in der Instanz Prüfung des Champions bzw. auf die Beinplatten des unerbittlichen Ansturms. Diese Beinplatten sind nämlich definitiv besser als die Beinplatten für Embleme. 39 Embleme eingespart.

Somit komme ich auf 135 von 230 Embleme die es zu “erfarmen” gilt. Und von den benötigten 135 Emblemen habe ich immerhin schon 38 Stück (Stand 16.09.2009).

Nur welches der drei folgenden Ausrüstungsgegenstände hole ich mir zuerst?:

Die Qual der Wahl…

Der Pandabären-Mönch

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Mittlerweile berichtet jede einschlägige Seite im Internet darüber und zeigt ein und das selbe Video zu dem Thema, als ob es nix anderes zu berichten gäbe…

Ok, und jetzt auch ich! :D

Der Kleine ist einfach zu knuffig, um ihn zu ignorieren.

Vielen Dank an mmo-champion.com für das geniale Video. Jetzt fehlt nur noch die Info darüber, wie man an den kleinen Kerl gelangen kann. Die Spekulationen sind reichhaltig…

Hoffentlich ist der Panda im Spiel erhältlich und nicht durch irgendeine Werbe-, Messe- oder ähnliche Aktion.

Hat jemand eine Ahnung wie die Gegend heisst, in der er da seinen “Frühsport” betreibt?

Gregory und der böse Wolf

Wie bereits im Bericht zum Ulduar-Raid angedeutet, habe ich für meinem Jäger Gregory nun einen neuen Begleiter gezähmt.

Tollwutiger Kriegshund

Ich wollte jedoch nicht irgendeinen 08/15 Wolf, mit den mitterweile fast jeder Überlebens-Jäger rumläuft. Ich habe mich daher für ein optisch etwas wertvolleres Exemplar entschieden. Einen tollwütigen Kriegshund.

Warum einen Wolf? Nun, der Wolf hat eine Fähigkeit die für Jäger fast schon perfekt zu seien scheint: Wutgeheul

320 Angriffskraft für 20 Sekunden mit einer Abklingzeit von 40 Sekunden, kein schlechter Buff für einen Jäger! Noch ist mein Wolf, sein Name ist übrigens Cerberus, auf Level 75 und der Buff bringt “nur” 205 Angriffskraft, jedoch ist Level 80 nicht wirklich weit entfernt.

Auf der Jagd nach dem Wolf, habe ich mir noch den Erfolg <Der Schlüsselmeister> gesichert, da ich bis dato den Schlüssel für die Zerschmetterten Hallen noch nicht in meinem Besitz hatte. Um an diesen Schlüssel zu gelangen, muss man eine Questreihe absolvieren. Die Quest startet mit dem Item [Präparierte Schlüsselform], welches bei dem Schmied Gorlund im Schattenmondtal dropt.

Hat man erstmal Zugang zu den Zerschmetterten Hallen, dann ist der Rest ein Kinderspiel. Zumindest auf Level 80. ;) In der nonhero Variante der Instanz trifft man nämlich bereits vor dem ersten Boss auf zwei Exemplare der Spezies tollwütiger Kriegshund.

Mein bisher eingesetzter Begleiter in den Instanzen, die Katze Pech, kommt nun erstmal für unbestimmte Zeit in den Stall. Btw. der Stall ist voll…

  • 1x Bär (noch Level 77)
    • für Solo-Abenteuer in alten Instanzen; perfekt um Mob-Gruppen zu halten
  • 1x Katze (Level 80)
    • bislang in Instanzen eingesetzt (mit Überleben-Skillung)
  • 2x Geisterbestien (Level 80)
    • (Loque’nahak und Skoll) zum Farmen und Questen; dank Geisterstoß sind die Mobs viel fixer gepullt. :D
  • 1x Wolf (noch Level 75) *new*
    • zukünftig für Instanzen
Den Worgen von damals (siehe Bericht), habe habe ich zugunsten von Skoll wieder freigegeben…

Welche Begleiter habt ihr in eurem Stall?

Be Imba! – Raid-Fortschritt

Im Internet gibt es mittlerweile viele Seiten die es sich zur Aufgabe gemacht haben, die Daten aus dem Arsenal von Blizzard für Ihre Zwecke auszuwerten.

Eine von diesen Seiten ist Be Imba!

Diese besagte Seite hat in den letzten Tagen eine neue Funktion für ihre Datenauswertung gebastelt. Den Raid-Fortschritt, oder wie es so schön Neudeutsch auf der Seite heisst: Raid activity

be-imba-raid-activity

Bisher war die Seite bekannt dafür die Daten bezüglich der Ausrüstung aus dem Arsenal auszuwerten und ggf. Hinweise auf mögliche Schwachstellen bzw. Verbesserungen zu geben.

Als Bonus dazu gab es dann noch eine grobe Einschätzung für welche Instanz man mit seiner Ausrüstung tauglich ist.

Nun biete Be Imba! auch eine Übersicht über den Fortschritt in den Raid-Instanzen von Wrath of the Lich King (WotLK). Besonders gelungen finde ich die Tortendiagramme, hieran konnte ich sogar erkennen, dass sich bei Gregory der Fortschritt in den 25er und 10er Varianten so ziemlich die Waage hält. 81 Bosse im 10er und 87 im 25er, nicht schlecht für einen Jäger ohne Raid-Gilde. :D

Man mag halten von solchen Seiten halten was man möchte, aber ich als Statistik-Nerd finde es immer wieder erfrichend wenn sich diese Seite noch Dinge einfallen lassen…

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