Ulduar 25er – Bericht vom 09.09.2009
Geschrieben von NimbertSep 10
Ulduar wirkt einen gewissen Reiz auf Gregory aus, da es ihn immer wieder dorthin verschlägt.
Mittlerweile hat sich sowas wie eine feste Random-Gruppe unter dem Banner “Malygos Open Raid” gebildet. Verschiedene Anhänger der unterschiedlichsten Gilden vom Server Malygos, treffen sich nun schon fast regelmäßig, um an den Abenden des Mittwochs bzw. Sonntags zusammen die alte Stadt der Titanen zu erkunden.
Gestern war es wieder soweit, frisch ausgestattet mit Ausrüstung aus der Prüfung der Kreuzfahrer auf dem Agentumtunierplatz und haufenweise neuer Pfeile machte sich mein Jäger auf den Weg.
Als erstes mussten wir uns Mimirons kleinen Spielzeug, den Flammenleviathan stellen. Um möglichst wenig Zeit auf dem Gestaltungsgelände zu vergeuden, hatten wir uns entschlossen 3 der 4 Türme im Vorfeld zu zerstören. Dadurch gelang es uns auch das Fahrzeug bereits im ersten Anlauf in seine Einzelteil zu zerlegen.
Dem Raid gehörten außer mir noch zwei andere Ingenieure an, von denen einer das Privileg erhielt (durch Würfeln) den ollen Klapperkasten nach wertvollen Materialien zu durchsuchen. Gerüchten zu folge, sollen sich Bauteile für den Chopper in den Maschinen aus Ulduar befinden (Bericht). Gestern lies sich das Gerücht nicht bestätigen…
Unser nächter Stopp war bei der Kreatur names Klingenschuppe, Loken altes Flugtier. Die von Ignis angebrachte Rüstung scheint dem Drachen wohl doch zu schwer zu sein, da wir sie mit Hilfe von Harpunengeschützen regelmäßig vom Himmel holen konnten. Nachdem alle festgestellt hatten, dass das Feuer am Boden nicht gut für die eigene Gesundheit ist, konnten wir es dann nach circa 3-4 Versuchen auch schaffen, den Drachen das Fliegen für die restliche ID-Zeit zu untersagen.
Um etwas Zeit gut zu machen, haben wir den anschließenden Kampf gegen den XT-002 Dekunstruktor auf zwei Versuche reduziert. Auch dieser enthielt am Ende keine Bauteile für den Chopper in seinem Gehäuse…nicht mal meinen ersehnten Stab hatte er bei sich.
Unsere weiteren Vorhaben in Ulduar wurde an gestrigen Abend von der Versammlung des Eisens gestoppt. Diese drei Generäle wollte uns einfach keinen Erfolg gönnen…aber wir kommen wieder!

Es ist ja nicht so, dass der Kampf gegen die drei Generäle schwer wäre…wir haben ihn in fast der selben Aufstellung ja bereits geschafft. Doch irgendwie war Gestern den ganzen Abend der Wurm drin, nix wollte auf Anhieb klappen. Kennt ihr sowas auch? Fehler die sonst nie passieren, passieren plötzlich alle auf einmal an einem Abend!?
Anyway, Sonntag geht es hoffentlich weiter…
Notiz an mich: Katze gegen einen Wolf austauschen, zu Testzwecken!
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13 Kommentare
Kommentar by Yuviley on 11. September 2009 at 01:25
Also diese Abende wo der Wurm drinn ist kenne ich nur zu gut. Und solche Abende sind als Heiler manchmal nur zum Haare raufen. Ich denke meine Heilerkollegen werden mir recht geben, da wir ja recht flexibel sind – also vorn, mittig sowie hinten stehen können haben wir einen recht guten Überblick. Was da manch einer veranstaltet an solchen Abenden… Da schlägt man sich nur noch an den Kopf als Heiler
.
Ansonsten: Das Levi Chopperteile droppt beim zerlegen kann ich bestätigen, habe ich schon 3x ingame gesehen
.
Kommentar by Mjölnir on 11. September 2009 at 09:08
Morgen!
Ja ich hab solche Abende auch schon erlebt, sogar in Naxxramas 25er! Obwohl den unser Gildenraid bereits monatelang jede Woche abgefarmt hatte, war die vorletzte ID, bevor es nach Ulduar ging, eine einzige Katastrophe: Geplant waren Freitag und Samstag Abend. Während der Freitag recht vielversprechend anfing, kamen wir Samstag einfach nicht an Flickwerk vorbei, jedes Mal hat er fast sämtliche Nahkämpfer mit den Tödlichen Stößen “onehit” zerlegt, obwohl jeder wusste was zu tun ist und fleißig in die Suppe gerannt ist. Sonntag klappte der Klops dann im 1. Anlauf, dafür haben wir Kel in dieser ID nicht besiegen können, weil unser (sehr erfahrener und hervorragend spielender) Maintank Kel einfach nicht spotten konnte, der war immer im Raid unterwegs. Ja, auch sowas geht in der “Freeloot-Instanz”.
Zur Zeit hängen wir in der PdK 10er an den Champions, weil die aus unerfindlichen Gründen gegen nahezu sämtliche CC immun sind: egal ob Buße, fear, Eisfalle, Verwandlung oder sonstwas… bei fast allem kommen Meldungen wir “widerstanden”, “verfehlt” und so weiter. Und falls mal was anschlägt sind sie fast sofort wieder daraus befreit. Hab mir mal die neue buffed-Show angesehen, dort bleibt z.B. der Krieger viel länger im Eis als bei uns. Da ich viel PvP mache weiß ich dass z.B. die Buße NIE verfehlt gegen menschliche Gegner – und bei den Champions verfehlt sogar die Weihe!!!! Wir überlegen sogar schon, ein Ticket zu eröffnen und unsre ID mal auf Bugs untersuchen zu lassen.
Also Du siehst, auch andre Raids haben da so ihre Probleme, wo es keine geben sollte.^^
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 10:22
@Mjölnir
CC unterliegt in dieser Instanz, zumindest bei den Champions, den allgemeinen PVP Beschränkungen, sprich mit jeder Nutzung einer CC-Fähigkeit werden die Gegner immun dagegen. Daher sollte sich die verschiedenen CC-Klassen immer brav abwechseln bei den Gegnern.
Dann funktioniert Buße auch wieder beim Nachbarn, ähmm Hordler^^ Gleiches gilt für Eisfalle, habe es mit meinem Jäger selbst erlebt.
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 10:26
@Yuviley
Als Heiler hast du Zeit auf die Aktionen der anderen Gruppenmitglieder zu achten?! Als ich mit meinem Paladin zu Zeiten von Burning Crusade als Heiler unterwegs war, habe ich immer nur die Lebensbalken meiner Mitstreiter im Auge gehabt. Von der Instanz bzw. Vorgehensweise der Anderen habe ich sehr selten etwas mitbekommen^^
Kommentar by Mjölnir on 11. September 2009 at 10:52
Zur CC: Ich meinte das bei der ersten (!) jeweiligen Nutzung. Das heißt, die 6 Fritzen springen in den Raum, wir nehmen Aufstellung, Eisfallen werden gelegt usw. und dann erfolgt der Pull… und nahezu ALLES verfehlt oder wird widerstanden!!! Wir kommen gar nicht zu einer 2. Anwendung, da die irgendwie von vornherein dagegen immun sind. Wie gesagt ich mache viel PvP und kenne die Regelungen der CC dadurch recht gut, aber so etwas hab ich noch nicht erlebt. Selbst die Weihe verfehlt… und die unterliegt keiner CC-PvP-Beschränkung und kann eigentlich nicht verfehlen, egal ob PvP oder PvE. Darum kommen wir da auch nicht weiter, weil die auf nichts anspringen und uns in Sekunden zerlegen – und alles direkt nach dem Pull, wo eigentlich (noch) keiner von denen immun sein kann. Ich hab mir alle möglichen Ratgeber, Foren, Videoguides etc. zu Gemüte geführt und da scheint das mit der CC auch zu klappen, aber wir haben am Montag abgebrochen, weil es einfach keinen Sinn hat wenn nichts, aber auch wirklich nichts anspringt und die Champions selbst aus der Eisfalle vom Jäger nach einer Sekunde wieder draußen sind. In der buffed-Show ist der Krieger da gute 5-8 Sekunden drin, bei uns nahezu sofort wieder draußen. Irgendwas stimmt da nicht.
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 11:02
tztz, Hordler cheaten immer im PvP, selbst wenn es nur so aussieht wie PvP^^
Wir hatten letztens sogar einen Todesritter dabei, der mit einer Fähigkeit (keine Ahnung wie die heisst…) alle Champions für einige Sekunden zu Beginn des Kampfes am Boden festfrieren konnte. Dadurch konnten wir für diese paar Sekunden unseren gesamten Raid-Schaden auf ein Ziel (in diesem Fall einen Druiden-Heiler) fokusieren.
Ohne CC ist dieser Kampf fast schon garn nicht zu schaffen…anscheinend ist eure ID wirklich verbuggt…
Kommentar by Mjölnir on 11. September 2009 at 11:15
Zumindest liegt die Vermutung nahe, da einfach keine CC anschlägt. Auf schlechte Ausrüstung kann man es auch nicht schieben, da der Großteil von uns Eroberungsmarken- und Ulduarequipt ist. PvP spielen die meisten zwar nicht, aber daran kann es nicht liegen dass JEDE Betäbung/ Verlangsamung etc. quasi sofort bricht. Sind da etwas ratlos, weil es bei anderen ja anscheinend funktioniert. Mal schauen was da noch so passiert.^^
Kommentar by Yuviley on 11. September 2009 at 11:17
Naja was soll ich sagen? Skill *hrhr* Naja man muss seine Augen überall haben gerade wenn man Abstand halten muss etc bei Bossen. Oder zB Kologarn ist immer noch mein Favorit: Ich steh da und Heile, vor mir – im gebührenden Abstand zu mir aus Vorsicht zum Augenstrahl – eine Hexenmeisterin. Der Augenstrahl trifft sie, sie bleibt stehen und stehen und stehen… Nach ca 10 sec entscheide ich sie nicht mehr zu heilen. Sorry dummheit heile ich nicht ^^. Plötzlich konnte sie sich bewegen, erst einmal nach rechts durch den kompletten Raid (anstatt wie es sein soll Dmg zu vermeiden auf der Gruppe), als dann Heiler und jene die Aua bekamen ausgeflippt sind bei soviel Dummheit war das arme Hexerchen so verwirrt das es auf dem Absatz kehrt gemacht hat und nochmal komplett durch die Gruppe gerannt ist. ^^ So als kleines Beispiel ^^.
Aber auch Mimiron im Hardmode, neben dem enormen Heilaufwand wo man da bringen muss, muss man ebenso schauen was die Zusatzfähigkeiten sowie die einzelnen Leute reagiere, wo meine 5 Grp rumhoppelt etc…
Naja ich hab allgemein gerne lieber den überblick (damit bei wipeabenden aktiv mitgeholfen werden kann “warum bleibtx, y und z dort und dort stehen etc…) und solang es meine Heilleistung nicht mindert stört es mich und die anderen auch nicht.
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 11:40
Naja, ich bin schon ziemlich lange aus dem Heiler-Geschäft raus, aber damals war mein Anspruch. Jeder in meiner Gruppe überlebt, oder stirbt nicht wegen mir. Egal ob es der geschmolzene Kern oder Zul’Aman war. Hatte damals so eine Phase wo ich meinte, das bei einem Toten nur der Heiler schuld sein kann. Mittlerweile habe ich das relativiert, da ich mitbekommen habe, dass viele (und ich meine VIELE) sich zusehr auf Heiler verlassen.
Dein Beispiel mit der Hexenmeisterin spricht dafür: Warum soll ich mich bewegen, werde doch eh geheilt? Bleibt die Heilung aus, sind solche Leute jedoch gezwungen sich zu bewegen, ergo auch aus ihren Fehlern zu lernen.
Es scheint mir, dass sich die Zeiten als Heiler gewandelt haben…
Kommentar by canyella on 11. September 2009 at 11:42
Wer als Heiler die Zeit hat auf seine Gruppe und nicht nur auf die Lebensbalken zu achten, sieht den Schaden meistens schon bevor er kommt, gerade als Druide ist das sehr praktisch, da ticken die hots schon bevor irgendwer umkippen könnte.
Das mit dem “ich bin schuld am Tode aller” ist glaube ich auch so ein typischer Heilerkomplex, den muss man mit der Zeit einfach überwinden und lernen etwas Gott zu spielen. (Siehe bewegungsfaule DDs ^^)
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 11:50
Arggh, Heal over Time (HoT) kann/konnte ich nie einschätzen. Als Holy-Paladin habe ich die Druiden immer geärgert (/wink Semiramis) indem ich die HoTs immer ignoriert habe und die Leute trotzdem mit einer großen Heilung versorgte.^^
Kommentar by canyella on 11. September 2009 at 12:12
Healsniper!!11!!!!!1
Von wem die Heilung am Ende kommt ist mir eigentlich egal solange meine Heilziele nicht umkippen und die Mithelfenden ihre Ziele nicht vernachlässigen. Wenn man neben seinen Heilzuweisungen noch Zeit hat die anderen zu unterstützen: um so besser. Nächstes Mal einen Heiler weniger mitnehmen.
Für Tankheilung gibts eh nichts bequemeres als einen Diszi oder Pala zusammen mit einem Druiden.
Kommentar by Nimbert on 11. September 2009 at 12:24
Achja, die guten alten Zeiten als Holy. Mit Beginn von WotLK habe ich sogar angefangen mir als Zwei-Ausrüstung ein paar Heilersachen zusammen zu sammeln, aber es irgendwann vernachlässigt.
Meine Gilde ist zu klein (ich bin meistens allein online^^), um einen Raid zu veranstalten und somit wird kein Holy-Pala benötigt…