Archive for Februar, 2010

Nimbert – Hakkar plus 5 allein

Angestachelt durch einen Wettbewerb der auf einem anderen Blog ausgerufen wurde (Link), habe ich mich auf den Weg nach Zul’Gurub (20er Raid Instanz aus Classic World of Warcraft) gemacht. Damit ich nicht ganz allein im Schlachtzug bin habe ich mir meinen Todesritter Nimbrik mit an Bord geholt. Jedoch war dieser die ganze Zeit offline, typisch Zwerg ;)

Ziel des Ganzen war zu Testen welche Bosse ich ALLEINE als Vergelter schaffe. Vom Ergebnis war ich sehr überrascht.

Versucht habe ich lediglich die folgenden Bosse und Hohepriesterin Jeklik. Wobei ich bei Frau Jeklik noch mal darüber nachdenken muss wie ich in Zukunft ihre Heilung unterbrechen kann?

Erster Boss: Hohepriester Venoxis

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Der Boss fiel mitsamt seinen Schlangenfreunden schneller um, als man seinen Namen aussprechen konnte. Trotzdem wäre ich aus lauter Unachtsamkeit zum Schluss fast noch an seinem Gift gestorben.

Zweiter Boss: Blutfürst Mandokir

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Der schwierigste Boss für mich an diesem Abend. Viermal musste ich bei Bob am Friedhof vorbei schauen und nur weil Mandokirs Raptor ständig den Löffel zu erst abgegeben hat. Seinen Raptor durfte ich nach dem Kampf leider nicht behalten. :(

Dritter Boss: Hohepriester Thekal

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Dank meinem Siegel des Befehls konnte ich ziemlich gut den Schaden auf alle Ziele in diesem Kampf verteilen. Phase 2 war nur noch Kür. Den Tiger hatte er leider nicht in seinen Taschen. :(

Vierter Boss: Hohepriesterin Arlokk

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Die Panther sind bereits an meiner Aura der Vergeltung gestorben, somit konnte ich mich in aller Ruhe der Priesterin widmen. Als Belohnung gab es eine schöne 18er Tasche.

Fünfter Boss: Hohepriesterin Mar?li

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Ich mag auch nach diesem Kampf keine Spinnen?

Endboss: Hakkar

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Nächstes mal sollte ich vorher auch noch Hohepriesterin Jeklik ausschalten, deren Aspekt nervte doch ziemlich. Ansonsten war der Kampf sehr kontrolliert und der Sieg war nie gefährdet, selbst die Fähigkeit Bluttrinker ist auf Level 80 harmlos.

Zu 60er Zeiten habe ich das Herz von Hakkar nie bekommen, und diesmal musste ich noch nicht mal mit jemanden darum Würfeln. :D

Btw, ich habe ganz nebenbei meinen Ruf beim Stamm der Zandalari auf ehrfürchtig gebracht!

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Den folgenden Worten ist nix mehr hinzuzufügen:

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Nimbert – Saurfang zur Brust nehmen

Gestern Abend war ich wieder in der Eiskronenzitadelle (10er). Mein Dank fürs Mitnehmen geht an dieser Stelle an die Gilde <BloodyWarriors>!

Ich war der Einzige im Raid, der nicht aus der Gilde stammte. :D

Dies war der erste Raid, an dem ich teilgenommen habe, in dem mir untersagt wurde, ein Fischmal für den Raid aufzustellen. :o  Die Gilde hatte ihren eigenen Küchenchef dabei, der für sowas zuständig zu sein scheint. Sollte mir nur recht sein. ;)

Zu Beginn sind wir gleich am ersten Trash-Pack gewipt…

Es sollte sich im Verlauf des Abends jedoch herausstellen, dass es sich hierbei nur um ein Versehen gehandelt hatte. :D Der restliche Raid lief ohne große Probleme, außer dass der einzige Paladin im Raid (ich :D ) feststellen durfte, dass laufen und gleichzeitig schreiben im Chat nicht gut ist. :D

Nach dem Ruf-Trash am Eingang der Eiskronenzitadelle, standen wir vor Lord Mag’gar.
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Der Kampf ist, zumindest für mich, schon beinah Routine. Das soll jetzt nicht heißen, dass er zu einfach wäre, vielmehr machen mich die Geschehnisse nicht mehr nervös. Beim ersten Kampf gegen den Lord war alles noch ziemlich unübersichtlich und durcheinander. Jetzt weiß ich, was der Boss kann und wann er seine Fähigkeiten einsetzt Dies hat zur Folge, dass ich jetzt den Kampf in Ruhe genießen kann und mehr auf die Geschehnisse um mich herum eingehen kann.

Wichtig hierbei als Vergelter (Nahkämpfer):

  • IMMER hinter dem Boss stehen
  • IN der Hit-Box vom Boss stehen, damit einen die Eisflamme nicht erwischt
  • SOFORT auf gelegentlich erscheinende Knochenstachel wechseln
  • beim Knochensturm möglichst WEIT vom Boss entfernt stehen; Göttliche Bitte anwerfen und eventuell Selbstheilung mit Lichtblitz durchführen.

Im zweiten Anlauf lag das Skelett am Boden und musste sich von seinen Schätzen trennen.

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Von den folgenden Kämpfen gegen Lady Todeswisper, dem Luftschiffkampf und dem Kampf gegen Todesbringer Saurfang habe ich leider keine Bilder gemacht… :(

Beim Kampf gegen Lady Todeswisper habe ich mich stark gewundert, wie schnell die Adds den Boden geküsst haben…hat Blizzard da was geändert?! However, dieser Kampf ist durch ständiges Laufen geprägt. Solange die Manabarriere der Lady noch intakt ist, muss man als Nahkämpfer ständig zwischen den erscheinenden Kultisten und der Lady hin und her laufen. Da jede Minute neue Kultisten erscheinen sind zwei Dinge wichtig: Die Kultisten müssen jedesmal SCHNELL beseitigt werden und der Schaden auf die Lady darf auch nicht zu Kurz kommen. Beides zusammen führt zu dem ständigen Gelaufe. Ist die Manabarriere erstmal beseitigt, sprich die Lady hat das ganze Mana dazu verwendet sich selbst wieder zu heilen, beginnt die zweite Phase. Alle stürzen sich auf die Lady! Ist die zweite Phase überstanden, folgt die dritte Phase: Lootverteilung! ;)

Weiter ging es, per Fahrstuhl, Richtung Luftschiffkampf. Mein absoluter Favorit bislang in der Zitadelle. Hier will ich nicht zuviel erzählen, außer schnappt euch das Raketenpack und habt Spaß!

Hat man die komischen Hordler mit Ihrem Schiff vertrieben, dann steht man quasi bereits vor Todesbringer Saurfang. Bei diesem Boss sollte man als Raid genug Schaden mitbringen, da der Enrage-Timer von Saurfang einen gewissen Ausrüstungstest darstellt. 8 Millionen Lebenspunkte (10er Raid normal) klingen auf den ersten Blick nicht nach besonders viel, trotzdem kann es unter Umständen ziemlich knapp werden.

Der Kampf gestaltet sich als Nahkämpfer ziemlich simpel, sprich: Hautpaufgabe ist es VIEL Schaden zu produzieren. Gestern hatte ich noch die ehrenvolle Aufgabe die Blutbestien möglichst oft mit meinem Hammer der Gerechtigkeit am Laufen zu hindern. Das ging aufgrund der Abklingzeit leider nur bei jeder zweiten Welle Blutbestien.

Nun kommen wir zurück auf den Titel des Beitrags: Saurfang zur Brust nehmen.

Eigentlich sollte es heißen: Saurfang die Brust abnehmen. Das klang dann aber doch irgendwie komisch als Titel. :o Hinter dem Wortspiel steckt nämlich die Brustplatte, welche mir der Todesbringer sozusagen “überlassen” hat:

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Nachdem wir dem Todesbringer den Tod gebracht hatten, ging es weiter in den nächsten Trakt der Eiskronenzitadelle, in die Seuchenwerke.

Hier musste ich feststellen, dass laufen und gleichzeitig schreiben im Chat nicht gut für meinen Lebenspunkte sind…blöde Dampfsperren.

In den Seuchenwerke haben wir uns nur noch um Schwester Svalna gekümmert. Was aus ihr geworden ist, kann man dem folgenden Bild entnehmen. ;) Danke für das Emblem!

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Danach haben wir noch einen kurzen Blick auf Valithria Traumwandler geworfen und haben dann den Raid als beendet erklärt.

Patch 3.3.5. – Das Rubinsanktum

Nicht wundern, es soll tatsächlich der Patch 3.3.5. sein. Obwohl gerade erst der Patch 3.3.3. auf den PTR zu bestaunen ist, hat Blizzard mal flux einen Patch übersprungen und schon mal Informationen zu Patch 3.3.5. veröffentlicht.

Es wird eine neue Raid-Instanz im Wyrmruhtempel eingebaut, das Rubinsanktum.

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Bislang hat Blizzard jedoch nur die folgenden Informationen frei gegeben:

Eine mächtige Kampftruppe des Schwarzen Drachenschwarms, angeführt vom furchterregenden Zwielichtdrachen Halion, hat den Angriff auf das Rubinsanktum unterhalb des Wyrmruhtempels eingeläutet. Durch die Zerstörung des Rubinsanktums will der Schwarze Drachenschwarm jene vernichten, die die Rückkehr ihres Meisters nach Azeroth zu verhindern suchen und letzten Endes den Wyrmruhpakt endgültig zerschlagen – jenen heiligen Bund, der alle Drachenschwärme eint.

Die Schlacht, die sich anbahnt, wird dem Roten Dracheschwarm ohne Zweifel einen empfindlichen Schlag versetzen, doch es liegt an Euch, diese nie dagewesene Attacke abzuschwächen und das Rubinsanktum zu verteidigen. Zunächst gilt es, den Angriffen von Halions Dienern standzuhalten; Saviana Flammenschlund, Baltharus der Kriegsjünger und General Zarithrian müssen bezwungen werden, bevor der Kampf gegen Halion, den Zwielichtzerstörer, eine neue und überaus tödliche Macht im Reich, aufgenommen werden kann.

Das Rubinsanktum wird sowohl mit 10- als auch 25-Spieler-Inhalt, außerdem mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und vollkommen neuen Belohnungen aufwarten! Wenn die Veröffentlichung naht, wird es weitere Informationen und Neuigkeiten zu berichten geben.

(Quelle: WoW-Forum)

Das Internet wäre aber nicht das Internet, wenn nicht bereits jetzt schon zusätzliche, nicht offizielle Informationen zu finden wäre. ;)

Auf jeden Fall klingt die Story (Lore) hinter dem Patch ziemlich vielversprechend, da es ein weiterer Schritt Richtung nächste Erweiterung darstellt.

Patch 3.3.3. – Ingenieur Haustiere

Die Patchnotes zu 3.3.3. haben am 25.02.2010 ein update erfahren. Als erstes ist mir die Änderung für Ingenieure aufgefallen. Die vom Ingenieur herstellbaren Haustiere sind mit Patch 3.3.3. wohl nicht mehr beim Aufheben gebunden, sprich auch für Nicht-Ingenieure nutzbar…

Ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll…

Gleich man gucken gehen, ob Gregory die notwendigen Materialen noch auf der Bank hat, um die Haustiere für Nimbert herzustellen.

Ingenieurskunst

Die neusten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer hier: Link

Ich hab ihn mir bestellt! Wozu hat man sonst in den nächsten Tagen Geburtstag?! ;)

greifenkueken

Expresslieferung (jaja, ich weiß Luxus pur, aber schnell), bin gespannt wann der Kleine hier bei mir landet?

Inhalt:

  • Nur für kurze Zeit erhältlich
  • Enthält einen Lootcode für ein entsprechendes, accountgebundenes Haustier im Spiel
  • Erhältlich für Horde- und Allianzspieler.
  • 22cm groß
  • Unfassbar niedlich!
  • Aus hochwertigem und superweichem Plüschmaterial hergestellt
  • Eingesticktes Allianzwappen am Nacken

Erfolg – Bücherwurm

Hier eine Liste aller Bücher für den Erfolg "Bücherwurm". Hoffentlich habe ich keins vergessen. :D

ÖSTLICHE KÖNIGREICHE

KALIMDOR

Einige der Bücher findet man(n/frau) bestimmt auch an anderen Orten, jedoch wird das meine Reiseroute für den Erfolg <Bücherwurm> sein. Vielleicht hilft die Liste ja den einen oder anderen?!

edit 23:33 Uhr:

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Das Ziel wurde dank der Liste schnell erreicht! 

Patch 3.3.3. – Dungeonbrowser

Blizzard entwickelt den Dungeonbrowser mit Patch 3.3.3. (PTR) weiter:

Dungeonbrowser

  • Option “Zufälliger Dungeon”: Der Schwächungszauber ‘Deserteur’, der für das vorzeitige Verlassen eines Dungeons in Kraft tritt, wurde von 15 Minuten auf 30 Minuten angehoben. Die Abklingzeit für die Nutzung des Dungeonbrowsers bleibt bei 15 Minuten.

Nun werden es sich manche Spieler zweimal überlegen die Gruppe zu verlassen. Ich habe schon immer die Meinung vertrete, dass die Leute die das Tool nutzen, damit rechnen müssen auch mal schwach ausgerüstete Spieler oder Spieler mit schlechten Manieren zu ertragen. Dies ist schließlich ein Service von Blizzard die Gruppensuche zu erleichtern, und keine Wohlfühlmassage mit anschließender Lootüberreichung. Ich weiß bis heute nicht was schlimmer ist, Spieler die die Gruppe verlassen weil sie ein Blümchen nicht bekommen oder Spieler die andere Spieler für Noobs halten (und ergo sich für etwas Besseres) und deswegen die Gruppe verlassen…

  • Die Abklingzeit für zufällige Dungeons wird nicht länger als Schwächungszauber dargestellt. Stattdessen werden Spieler die verbleibende Abklingzeit als Anzeige im Dungeonbrwoser sehen können, sobald die Option “Zufälliger (heroischer) Dungeon” ausgewählt wurde.
  • Hat ein Charakter in Eurer Gruppe den Schwächungszauber ‘Deserteur’ oder befindet sich noch auf Abklingzeit der Option “Zufälliger Dungeon”, wird nun sein Name im Dungeonbrowser als “Auf Abklingzeit” dargestellt werden und die Gruppe am Einreihen in die Warteschlange hindern.
  • Jedes Mitglied einer Dungeongruppe kann nun die Gruppe erneut in die Warteschlange für einen Dungeon einreihen, da die Spieler weiterhin aufgefordert werden, ihre gewählten Rollen zu bestätigen.
  • Spieler werden bei der Nutzung der Ausschlusswahloption nun aufgefordert, einen Grund anzugeben. Dieser Grund wird allen Gruppenmitgliedern außer dem Auszuschließenden mitgeteilt werden.

Schön das man nun auch erfährt, warum jemand die Gruppe verlassen soll…

  • Beim Beitritt in eine Gruppe werden für zufällige Dungeons nun großzügigere Stufenvoraussetzungen eingesetzt, damit Spielern unterschiedlicher Stufen eine größere Auswahl von Dungeons zur Verfügung steht.

Kann ich dann mit meinem Priester (Level 28) endlich in die Hallen der Reflexion?! ;) *Scherz*

  • Die Bosse der Weltereignisse (wie zum Beispiel Ahune beim Feuerfestival) werden jetzt im Dungeonbrowser aufgeführt. Die Spieler müssen den Dungeonbrowser nutzen, um sich diesen Bossen widmen zu können.

DAS nenne ich mal ein sinnvolles Feature, das entlastet den Handelschannel ungemein!

  • Zufällig durch den Dungeonbrowser erstellte Gruppen werden im Gruppeninterface nun stets von oben nach unten in folgender Reihenfolge dargestellt: Schutz, Heilung, Schaden, Schaden, Schaden.

Ein bisschen mehr Komfort für meine Heiler-Chars (wegen den F-Tasten usw.).

  • Wird eine Zufallsgruppe durch den Dungeonbrowser erstellt und ein Spieler kann keinen Bedarf für einen Gegenstand würfeln, wird der Grund dafür nun stets angezeigt werden.

Da hat es den Todesritter doch mal ordentlich erwischt, zumindest was die Anzahl der momentanen Änderungen betrifft. Die folgenden Änderungen entsprechen dem Stand vom Blue-Post 22.02.2010 und sind weder endgültig noch vollständig. Diese Änderungen sind lediglich gerade auf dem PTR aktiv.

  • Eisige Berührung: Verursacht nun, während die Frostpräsenz des Todesritters aktiviert ist, ein hohes Maß an Bedrohung.

Klingt gut für meinen Todesritter-Tank! Mehr Bedrohung für den Tank kann nicht verkehrt sein.

  • Eisketten: Diese Fähigkeit wirkt nun automatisch Frostfieber auf das Ziel.
  • Rune des schneidenden Eises: Es werden nun 5 Stapel von 2% Frostverwundbarkeit gestapelt anstatt 10 Stapel von 1% Frostverwundbarkeit. Die Auslösechance wurde auf 100% geändert.

Die Rune habe ich noch nie verwendet, weder als Schadensverursacher, noch als Tank. In welcher Situation soll diese Rune den von Vorteil sein?

  • Talente
    • Blut
      • Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei bestimmten Treffern zu verfügen. Rang 1 verleiht 5% Angriffskraft, Rang 2 10% Angriffskraft. Der Stärke erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
      • Wille der Nekropole: Die Frequenz, mit der diese Fähigkeit aktiviert werden kann, ist nicht länger mit einer Abklingzeit belegt. Zusätzlich kann diese Fähigkeit nun auch von erlittenem Schaden aktiviert werden, der weniger als 5% der Gesundheit des Todesritters entspricht.
    • Frost
      • Endloser Winter: Verursacht nicht länger, dass Frostfieber von der Fähigkeit ‘Eisketten’ hervorgerufen wird, gewährt stattdessen nun jedoch 2/4% Stärke. Die vorherige Funktionalität der Fähigkeit kann nun durch Ausrüsten mit der Glyphe ‘Eisketten’ erreicht werden.
      • Eisige Klauen: Die persönliche Tempoerhöhung, die von diesem Talent gewährt wird, und andere Quellen von Nahkampftempo schließen sich nicht länger aus. Dies erlaubt es Todesrittern, immer 4/6/12/16/20% schneller zuzuschlagen, wenn das Ziel von Frostfieber betroffen ist. ‘Totem des Windzorns’ und die Gruppen-/Schlachtzugskomponente von ‘Verbesserte eisige Klauen’ ist jedoch weiterhin nicht stapelbar.
      • Verbesserte eisige Klauen: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance zu verfügen. Der Tempo erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
      • Nerven aus kaltem Stahl: Erhöht nun den Schaden der Schildhand um 8/16/25%, von 5/10/15% erhöht.
      • Undurchdringliche Rüstung: Die Höhe der gewährten Stärke wurde von 10% auf 20% erhöht.
    • Unheilig
      • Geißelstoß: Verursacht nun 70% Waffenschaden und 12% des zugefügten körperlichen Schadens als Schattenschaden. Mit dieser Änderung bleibt der Maximalschaden bei wirkenden Krankheiten unverändert, der Schaden ohne auf das Ziel wirkende Krankheiten wird jedoch erhöht.
      • Unheilige Verseuchung: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten, verhindert dieses Talent jetzt, dass Krankheiten von Opfern gebannt werden, die von ‘Unheilige Verseuchung’ betroffen sind.

Da der Blut-Baum mein Lieblingsbaum beim Todesritter ist, kann ich zu den anderen Talenten nicht viel beitragen. Die Änderungen am Blutbaum sind dafür allesamt positiv!

edit: Angepasst an Patch Notes vom 25.02.2010

Patch 3.3.3. – Änderungen Berufe

Auch die Berufe erfahren mit dem Patch 3.3.3. anscheinend ein paar Änderungen:

  • Runenbeschriebene Kugeln: Bei Rezepten, die diesen Gegenstand benötigen, wurden die benötigten Materialien wesentlich reduziert.

Meine Chars haben keinen Beruf auf den sich diese Änderungen auswirken könnte, daher kann ich nicht sagen ob es eine positive oder negative Änderung ist. Jedoch könnte ich mir vorstellen, dass die hergestellten Gegenstände dadurch zukünftig vielleicht ein bisschen billiger im Auktionshaus zu kaufen sind. Schlecht für den Produzenten, gut für den Konsumenten.^^ ;)

  • Angeln
    • Die tägliche Angelquest ‘Ein monsterbauchmäßiger Appetit’ wurde geändert, sodass sie nun außerhalb der Violetten Festung in Dalaran stattfindet. Die Quest benötigt noch immer einen abgetrennten Arm und wurde umbenannt in ‘Arm ab, Arm dran!’.

Diese Änderung muss ich erst noch verstehen… Was meint Blizzard damit, dass die Quest nun außerhalb der Violetten Festung in Dalaran stattfindet? Die benötigen Schwärme mit Tiefeseemonsterbäuchen waren doch noch nie in Dalaran zu finden, oder irre ich mich da?

  • Inschriftenkunde
    • Die meisten Rezepte, die zuvor 2 Tinten benötigten, benötigen nun nur noch 1.

Das freut sich mein Todesritter (Inschriftenkunde) und mein Paladin (Kräuterkunde) gleichermaßen, der eine muss weniger Blumen pflücken und der andere braucht nicht mehr soviel Tinte.

  • Bergbau
    • Titanstahlbarren: Das Erschaffen dieses Gegenstands ruft nicht länger eine Abklingzeit hervor.

Juhuu, jetzt komme ich vielleicht doch noch an meinen Chopper! Hä, was meint der damit? Nun, durch die blöden Abklingzeiten habe ich es immer vergessen die Titanstahlbarren für den Chopper herzustellen…

Ok, die Titanstahlbarren sind das kleinere Übel für den Chopper, aber wenn ich es schon selbst herstellen kann, dann will ich das auch machen.

Warum das Herstellen einer Tasche eine Abklingkeit hat, habe ich eh nie verstanden. Glüht da etwa noch die Nadel nach…?

Patch 3.3.3. – Änderungen Jäger

Mal ein kleiner Buff für Tierherrschaftsjäger:

Talente

  • Tierbeherrschung
    • Wilde Inspiration: Diese Fähigkeit ist nun eine Aura und erhöht nun den Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 1/2/3%.

Bislang musste der Begleiter immer einen kritischen Treffer liefern, um den Effekt auszulösen. Nun soll dieser Gruppen- und Schlachtzugsbuff als Aura permanent verfügbar sein. Ob das jedoch dazu führen wird, dass der Tierherrschaftsjäger wieder Raidtauglich wird bezweifel ich stark.

Ich bin gespannt was im Laufe der PTR-Phase noch an Änderungen kommt…

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