Archive for April, 2010

Mit Cataclysm wird es wohl auf Stufe 85 einen neuen Zauber für Paladine geben:

Wächter der Uralten Könige (Stufe 85): Beschwört einen zeitlich begrenzten Wächter, der wie ein geflügeltes Wesen des Lichts mit einem Schwert bewaffnet aussieht. Der visuelle Effekt ist ähnlich dem Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcaft III. Der Wächter hat unterschiedliche Effekte, je nach Talentspezialisierung des Paladins. Für einen Heilig-Paladin heilt der Wächter den am stärksten verwundeten Alliierten in Reichweite. Für Schutz-Paladine absorbiert er erlittenen Schaden und für Vergelter-Paladine verursacht er Schaden an Gegnern, ähnlich dem Gargoyle von Todesrittern oder dem Nibelung-Stab. 30 Sekunden Dauer (Könnte je nach Art des Wächters variieren).

Jetzt fragt man sich natürlich wie den nun der Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcraft III aussieht bzw. ausgesehen hat. Youtube sei Dank, gibt es nun eine ungefähre Ahnung:

Ich wünsche mir jetzt schon, dass der Zauber beim Vergelter-Paladin länger als 30 Sekunden wird. :D

Link: Cataclysm – Klassenänderung Paladin

Nun ist die lang ersehnte Vorschau auf die Änderungen am Paladin da.

Da der Paladin mein älterster Charakter ist und ich ihn seit Dezember 2005 immer noch mit der gleichen Leidenschaft spiele, gehe ich hier ein wenig mehr auf die einzelnen Änderung ein.

Darum bitte nicht wundern, warum der Beitrag so später veröffentlicht wurde…

Nun geht es los…

***

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir im großen Stil die Klassentalente und -fähigkeiten überarbeiten. In dieser Vorschau erhaltet ihr einen frühen Ausblick auf die Änderungen, die wir für Paladine geplant haben – inklusive einer Auflistung einiger der neuen Zauber, Fähigkeiten und Talente der Klasse. Des Weiteren werdet ihr sehen können, wie das neue Meisterschafts-System mit den verschiedenen Talentspezialisierungen funktionieren wird.

Die neuen Zauber der Paladine

Blendender Schild (Stufe 81): Verursacht Schaden und blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Es könnte sein, dass dieser Effekt nur Schaden an Gegnern anrichtet, die dem Paladin auch zugewandt sind, ähnlich dem Effekt ‘Strahlen‘ von Eadric dem Reinen aus der Prüfung des Champions. Der Heilig-Baum wird ein Talent haben, um den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer zu verbessern, während der Schutz-Baum ein Talent haben wird, dass die Fähigkeit in einen Spontanzauber ändert. Zwei Sekunden Zauberzeit. Benötigt ein Schild.

Nimbert: Hmm, als Vergelter trage ich keinen Schild… ansonsten bestimmt ein guter Cast-Unterbrecher für Schutz-Paladine. Mal schauen wie Blizzard das schlussendlich umsetzt…

Heilende Hände (Stufe 83): “Heilende Hände” ist ein neuer Heilspruch. Der Paladin strahlt Heilung von sich aus, ähnlich dem Effekt des Totems des heilenden Flusses. Der Zauber hat nur einen geringen Radius, aber eine Dauer die lang genug ist, dass der Paladin während dessen andere Heilungen sprechen kann. 15 Sekunden Abklingzeit. Sechs Sekunden Dauer.

Nimbert: Eine Art von Gruppen-Heal auf kleinen Raum?

Wächter der Uralten Könige (Stufe 85): Beschwört einen zeitlich begrenzten Wächter, der wie ein geflügeltes Wesen des Lichts mit einem Schwert bewaffnet aussieht. Der visuelle Effekt ist ähnlich dem Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcaft III. Der Wächter hat unterschiedliche Effekte, je nach Talentspezialisierung des Paladins. Für einen Heilig-Paladin heilt der Wächter den am stärksten verwundeten Alliierten in Reichweite. Für Schutz-Paladine absorbiert er erlittenen Schaden und für Vergelter-Paladine verursacht er Schaden an Gegnern, ähnlich dem Gargoyle von Todesrittern oder dem Nibelung-Stab. 30 Sekunden Dauer (Könnte je nach Art des Wächters variieren).

Nimbert: Yieepiee, ein kleiner Begleiter für Paladine! Wie mächtig wird er sein? Oder fristet er sein Dasein lediglich als “nettes” Gimmick?

Änderungen an Mechaniken und Fähigkeiten

Als nächstes findet ihr eine Liste einiger Änderungen an Zaubern und Fähigkeiten der Paladine, gefolgt von unseren Plänen für die Verbesserung der Talentbäume mit Cataclysm. Es wird weitere Änderungen geben, aber die unten aufgeführten Punkte sollten euch eine grobe Vorstellung davon vermitteln, wie unsere Ziele aussehen.

  • “Kreuzfahrerstoß” wird eine Grundfähigkeit für alle Paladine, die auf Stufe 1 erworben wird. Wir denken, dass es sich negativ auf die Levelerfahrung des Paladins auswirkt, wenn er keinen Sofortangriff hat. Vergelter-Paladine werden ein neues Talent bekommen, das ‘Kreuzfahrerstoß‘ entweder modifiziert oder komplett ablöst.

Nimbert: Nett für Twinks, hoffentlich wird das ersetzende Talent im Vergelterbaum den nötigen Gegenwert/-nutzen haben?!

  • “Reinigung des Glaubens” wird so überarbeitet, dass er ins neue Reinigungs-System passt. Der Zauber entfernt magische Schwächungszauber auf freundlich gesinnten Zielen sowie Krankheiten und Gifte.

Nimbert: Vergelter werden in Catacylsm nicht mehr Reinigung des Glaubens haben, diese Info kursierte bereits vor ein paar Tagen im Netz. Kann ich mit leben.

  • “Segen der Macht” wird ebenfalls den Bonus von “Segen der Weisheit” verleihen. Wenn zwei Paladine in der Gruppe vertreten sind, sollte einer “Segen der Könige” und der andere “Segen der Macht” verteilen. Es sollte sehr viel weniger und idealerweise gar kein Anlass mehr dazu bestehen, spezielle Klassen mit speziellen Stärkungszaubern zu versehen.

Nimbert: Macht die Sache mit dem Buffen irgendwie einfacher…

  • “Heiliger Schock” wird ein grundlegender Heilzauber sein, der allen Paladinen zur Verfügung steht.

Nimbert: Alle Paladine bekommen Kreuzfahrerstoß und Heiliger Schock… der Paladin als AllInOne-Maschine. :D

Neue Talente und Talentänderungen

  • Wir wollen die defensiven Möglichkeiten von Vergelter- und Heilig-Paladinen etwas zurückschrauben. Wir denken die mächtigen Defensivmöglichkeiten des Paladins waren einer der Gründe, die den Vergelter-Paladin zurückgehalten haben, vor allem in der Arena. Wir denken darüber nach “Gottesschild” um ein paar Sekunden zu verkürzen. Vergelter-Paladine machen sich aber in Schlachtfeldern ziemlich gut und Schlachtfelder werden in Cataclysm einen sehr viel höheren Stellenwert haben, weil sie die besten PvP-Belohnungen bereithalten können. Desweiteren wird die Heilungssituation in Cataclysm eine andere sein, so dass ein Paladin vielleicht nicht mehr in der Lage ist sich während “Gottesschild” wieder komplett hoch zu heilen, daher könnte sich das Problem schon gelöst haben.

Nimbert: Mit jedem Patch ist Gottesschild ein Streitthema, aber warum nimmt man PvP bzw. Arena als Maßstab für die Überarbeitung einer Fähigkeit? Will mir nicht einleuchten…

  • Wir haben das Gefühl Vergelter-Paladine brauchen eine weitere Mechanik, die mehr Risiko für den Spieler beinhaltet einen falschen Knopf zu drücken, so dass die Rotation Fehlern gegenüber nicht mehr ganz so nachsichtig ist. Wir wollen dieser Talentverteilung auch mehr PvP-Nützlichkeit geben. Der Erfolg von Vergelter-Paladinen im PvP scheint derzeit davon abzuhängen ob sie angebrachten Burst-Schaden verursachen können oder gut darin sind, am Leben zu bleiben.

Nimbert: Schon wieder PvP als Begründung… ICH spiel gar kein PvP!

  • Wir wollen die Dauer von “Geheiligter Schild” auf 30 Minuten erhöhen und es auf ein Ziel beschränken. Der Hintergedanke dabei ist es, dass der Paladin das Schild auf sein Hauptheilziel anwendet. Wir wollen zudem die Möglichkeiten des Paladins erweitern, so dass man nicht das Gefühl hat, dass er nur ein starker Tankheiler ist und dafür aber bei der Gruppenheilung schwach abschneidet.

Nimbert: Super die bisherigen 30 Sekunden waren viel zu kurz, dass ständige “nachbuffen” war nervig und hat unnötig Mana gekostet. Tolle Änderung.

  • Wir wollen dem Heilig-Baum eine schöne große Heilung geben, die “Großer Heilung” entspricht. “Lichtblitz” bleibt die teure, schnelle Heilung und “Heiliges Licht” ist der bevorzugte Zauber, der angemessen effizient ist und eine entsprechende Heilleistung besitzt. “Flamme des Glaubens” wird abgeändert, so dass sie zusammen mit “Lichtblitz” funktioniert. Wir mögen die Fähigkeit, wollen aber dass Paladine sie intelligent nutzen und nicht kontinuierlich für das Doppelte heilen.

Nimbert: Flamme des Glaubens zusammen mit Lichtblitz… I Love it!

  • Heilig-Paladine werden Willenskraft zur Manaregeneration benutzen.

Nimbert: *gruselig*

  • Schutz-Paladine brauchen unterschiedliche Rotationen für den Bedrohungsaufbau an einem und mehreren Gegnern. Ebenso gehen wir der Möglichkeit nach in jeder Rotation eine zusätzliche Abklingzeit zu benutzen.
  • “Heiliger Schild” wird keine Aufladungen mehr haben. Es wird so gestaltet sein, dass es die Blockchance verbessert und es wird weiterhin eine geringe Menge Schaden und Bedrohung erzeugen.

Passive Talentboni durch Meisterschaft

Heilig

  • Heilung
  • Meditation
  • Kritischer Heilungseffekt

Schutz

  • Schadensreduzierung
  • Rache
  • Geblockter Wert

Vergelter

  • Nahkampfschaden
  • Kritischer Nahkampfschaden
  • Heiligschaden

Meditation: Dabei handelt es sich um eine Willenskraft-zu-Mana-Umwandlung, die ebenfalls von Priestern, Druiden und Schamanen-Heilern genutzt wird.

Rache: Das ist der Effekt, der erlittenen Schaden in Angriffskraft konvertiert. Alle Tanks nutzen diesen Effekt.

Kritischer Heilungseffekt: Wenn der Paladin eine kritische Heilung erzielt, wird diese für einen größeren Betrag heilen.

Geblockter Wert: Wir wollen den Paladin als Tank erhalten, der viel abblockt. Während der Krieger also manchmal kritische Blocks erzielt, wird der Paladin mit seinen normalen Blocks mehr Schaden absorbieren.

Heiligschaden: Alle Angriffe, die Heiligschaden verursachen, werden zusätzlichen Schaden verursachen.

Damit wäre die Cataclysm-Vorschau für den Paladin beendet. Die Entwicklung dieser Änderungen wird über die kommenden Monate hinweg fortgesetzt. Lasst uns bitte eurer Feedback und eure Gedanken zu dem hier Angesprochenem in diesem Beitrag wissen.

(Quelle: WoW-Paladin-Forum)

***

Mein vorläufiges Fazit:

Alles gar nicht so schlimm wie erwartet/befürchtet. :D Ich werde in den nächsten Tage noch mehr von meiner Meinung in diesen Beitrag (oder in separaten Beiträgen) kundtun. Muss die ganzen Änderungen erstmal sacken lassen. ;)

Übersicht aller Klassenänderung mit Cataclysm: <Übersicht>

edit vom 14.04.2010

Kommentar von Wrocas (Blizzard-Mitarbeiter):

Wie bereits im Original-Beitrag angesprochen sollte die Heilungssituation in Cataclysm eine andere sein. Generell steigt die Gesundheit stärker an als die Heilung, damit PvP-Kämpfe nicht so stark von Burstschaden abhängig sind und die Gesundheit innerhalb kurzer Zeiträume nicht so drastisch hoch und runter springt. Dadurch könnte sich die angedachte Änderung für Gottesschild bereits erübrigt haben.Ob Gottesschild + Ruhestein ein Markenzeichen für den Paladin ist, auf das die meisten stolz sind, lassen wir einfach mal dahingestellt. ;)
und noch einer von Wocras:

Es geht uns nicht lediglich um den PvP-Bereich, aber im PvE ist es in den meisten Fällen nicht wirklich gravierend ob die Fähigkeit eine Sekunde länger oder kürzer anhält.

Die Änderung der Verhältnisses von Gesundheit zur Heilung hat ebenfalls geringere Auswirkungen auf das PvE, weil wir einfach entsprechend an dem Bossschaden und -Fähigkeiten rumschrauben können. Daher wurde hier der PvP-Bereich als Beispiel gewählt.

WoW-Magazin Logo

Beim Lesen meiner täglichen Emails ist mir diese Mitteilung in die Hände gefallen.

Die zweite Ausgabe des World of Warcraft Magazins wird demnächst erscheinen! *freu*

Unsere Gnome, Trolle und Elfen sind eifrig dabei, Heft 2 fertigzustellen. Dort findet ihr ein aufschlussreiches Interview mit dem Team, das die Quests in World of Warcraft entwickelt, exklusive Screenshots der Welt nach Caraclysm, sowie einen umfangreichen Ratgeber für die Eiskronenzitadelle.

magazinewp2_small

Ich bin wieder gespannt aus die tollen Artikel und auf die Info wer der zweite Drache auf dem oben gezeigten Wallpaper neben Todesschwinge ist… hat jemand eine Vermutung?

Abonnement-Seite: www.worldofwarcraftthemagazine.com

Paladin Vorschau rückt näher…

Gerade im Forum entdeckt:

Wir danken allen Paladinen unter euch für euer geduldiges Warten auf die Vorschau für Cataclysm, die etwas später als die Ausblicke für die anderen Klassen erscheinen wird. Nachdem wir ursprünglich angekündigt hatten, den Beitrag am Freitag, den 16. April zu veröffentlichen, müssen wir euch nun leider gestehen, dass wir diesen Termin mit höchster Wahrscheinlichkeit nicht einhalten werden.

Stattdessen soll die Cataclysm-Vorschau am Mittwoch, den 14. April erscheinen!

(Quelle: WoW-Forum)

Hat das Warten bald ein Ende? Was dreht Blizzard am Paladin? Werde ich es im nachhinein verfluchen diesen Tag herbeigesehnt zu haben?

Frage über Fragen! ;)

Das Säckchen von Darnavan

Hä? Wer ist Darnavan?

Darnavon ist ein Spitzel des Äschernen Verdikts, der eigentlich die Machenschaften des Lichkönigs ausspionieren sollte. Leider hat man bzw. der Spitzel Minchar die Überredungskünste von Lady Todeswisper unterschätzt. Mit der Folge, dass der gute Mann die Seiten gewechselt hat und nun für den Kult der Verdammten kämpft.

Auf den Treppen vor dem Oratorium (Eiskronenzitadelle) trifft man auf seinem Weg zu Lady Todeswisper auf den oben genannten Spitzel Minchar. Dieser richtet die Bitte an einen, dass man doch nach Darnavan Ausschau halten solle, um ihn lebend wieder zurück in die eigenen Reihen zu bringen.

Die Leute vom Äscherne Verdikt würde versuchen die Gehirnwäsche der Lady wieder rückgängig zu machen, um an wichtige Informationen zu gelangen.

Als Belohnung für diesen Auftrag winkt ein Sack mit frostigen Schätzen.

Ich habe diesen Auftrag nun schon die zweite Woche in Folge erfolgreich machen können. :D

Bislang waren immer 5 Embleme des Frosts im Sack. Gerüchten nach, sollen manchmal sogar epische Edelsteine oder Ausrüstungsteile im Sack zu finden sein…

Und es geht doch noch! :D

WoWScrnShot_041210_224854

Ich hab die 10er Eiskronenzitadellen-ID für einen Test “missbraucht”. :D

Wie schlägt sich der Nimbert als Holy-Paladin im Raid?

Das wollte ich mal wieder wissen. Die Leute die mich kennen und die welche diesen Blog schon länger verfolgen, wissen das ich meine Laufbahn als Paladin bis Level 70 als Holy bestritten habe und erst kurz vor WotLK auf Vergelter umgestiegen bin. So fremd ist mir das Heilen im Raid also nicht gewesen. Trotzdem war es lange her, seit ich mit Heiligen Licht einen Tank im Raid geheilt habe.

Jetzt hab ich mich wieder als Heiler in den Raid gewagt. Es war ein Random-Raid, was so mache Dinge bestimmt relativiert. ;) Trotzdem haben wir es bis zu Saurfang geschafft. Dort ging uns jedoch der Saft, ähmmm Damage aus.

Kurze Zusammenfassung meiner gesammelten Eindrücke:

  • Lord Mark’gar: Als Heiler eigentlich keine große Herausforderung, solange man nicht Laufen muss. :D  Beim Knochensturm ist es gar nicht so einfach ein ruhiges Plätzen zu finden, um zu Heilen. Ständig muss man diesen Eisflammen ausweichen. :(
  • Lady Todeswisper: In der Mitte des Raums stehen bleiben und alles Heilen was einem unter die Finger kommt. ;) Ach ja und immer auf den Boden achten, dieses Tod und Verfall ist auch für Heiler schädlich…
  • Luftschiffkampf: Super easy als Heiler, ich saß in der Kanone. :D
  • Todesbringer Saurfang: Warum kann ich Flamme des Glaubens nicht auf zwei Tanks bringen? Das Heilen bei diesem Boss ist eigentlich kein Problem, bis das kochende Blut ins Spiel kommt. Hier bedarf es einer besseren Absprache zwischen den zwei Heilern. Mein Mana hat sogar bei einem Versuch die kompletten 5 Minuten (Enrage-Timer) gehalten, trotz intensiven Gebrauchs von Heiliges Licht.

Egal, ich habe wieder eine Menge über das Heilen in Raids gelernt und ganz nebenbei ein neues Ausrüstungsstück und 11 Embleme des Frosts erbeutet. :D

Paladin – T10 2er Set-Bonus

Warum hab ich das nicht schon viel früher gehabt? :D

T10 2er Set-Bonus

Am 30. März 2010 hab ich noch davon geträumt und nun 12 Tage und 60 Embleme des Frosts später (viel früher als vorhergesagt) habe ich endlich den T10 2er Set-Bonus.

Was bislang in der Theorie so gut klang, wurde durch die Praxis um ein vielfaches übertroffen. Lediglich das Handling, sprich meine Rotation, muss ich noch darauf einstellen. Momentan überrascht mich der Wegfall der Abklingzeit noch jedesmal und ich denke die Anzeige spinnt, da die 40% verdammt oft zünden.

Vielen Dank an Mjölnir (Paladin auf EU-Todeswache) für den Hinweis auf den Set-Bonus! Toll jetzt bin ich süchtig nach “Göttlicher Sturm“ ;)

Einen Haken hat das Ganze aber doch, der Bedrohungsaufbau durch “Göttlicher Sturm” in den 5er Instanzen gleicht schon fast dem von “Zorn der Gerechtigkeit“. ;) Daran muss ich noch arbeiten…

edit:

Rechenbeispiel

Ein “normaler” Vergelter macht circa alle 3 Sekunden einen Nahkampfangriff. Bei einem 5 Minuten Kampf (z.B. Raidboss) macht das 100 Angriffe (60*5/3) mit dem Schwert. Das bedeutet bei optimalen Kampfbedingungen (minimale Bewegung, konstante Rotation, keine Lags), dass man durchschnittlich 40 extra “Göttlicher Sturm” bekommt. Dass nenne ich doch mal einen ordentlichen DPS-Boost, oder?!

Cataclysm – Munition beim Jäger

…fällt ja nun mit der nächsten Erweiterung weg. Ursprünglich geplant war die Munition nicht mehr als Verbrauchbar ins Spiel zu bringen, sondern als Item ähnlich dem Buchband beim Paladin. Dies scheint Blizzard jedoch mittlerweile über den Haufen geworfen zu haben.

Eine große Änderung, die den Jägern bevorsteht, ist die Entfernung von Munition. Gewehre, Bögen und Armbrüste werden nun Schaden verursachen ohne Munition zu verbrauchen. Es wird keinen Munitionsplatz mehr in der Charakterübersicht des Jägers geben. Jedwede Munition, die der Jäger zum Zeitpunkt dieser Änderung bei sich trägt, wird zu einem grauen verkaufbaren Gegenstand.

So gesehen nicht schlecht die Änderung, damit spar ich mir als Jäger die Kosten für die Munition. Leider werden dadurch die Ingenieure um ein wichtiges herstellbares Item gebracht. Einer der Gründe warum mein Jäger überhaupt Ingenieur geworden ist, war die Herstellung seiner eigenen Munition. Selbstversorger ftw!

Bestehende Munitionsbeutel werden in große Taschen umgewandelt, wobei Jäger nur eine dieser Taschen mit sich führen können. Nicht-Jäger können keine solche Tasche tragen. Es wird keine neuen Munitionsbeutel geben.

Verstehe ich das richtig? Wir aus einem Drachenschuppenmunitonsbeutel eine “normale” 28er Tasche? Wenn das so kommen sollte, dann kann ich schon so manchen Spieler Meckern hören. ;) Obwohl, noch weiß ja keiner welche Taschen mit Cataclysm zum Standard werden. Momentan sind es ja noch die 22er Taschen…

Link: Änderung am Jäger mit Cataclysm

Cataclysm – Klassenänderung Jäger

Mit etwas Verspätung poste ich hier nun die Vorschau auf kommende Änderungen am Jäger mit Cataclysm.

Hier geht es los…

Read the rest of this entry

Problem mit der Dual-Skillung

Eigentlich ist die Sache mit der Zweit-Skillung (Dual-Spec) wirklich toll, ABER…

Mit dem Dual-Spec ist es mir möglich als Vergelter in die Raids zu gehen und in die 5er Dungeons als Holy-Paladin meine Erfahrungen als Heiler auszufrischen.

Was mich allerdings Ärger ist meine eigene Schusseligkeit…

Ich melde mich als Heiler im Dungeonfinder an und komme innerhalb von 3 Minuten in eine 5er Gruppe für heroische Instanzen. Soweit so toll… nach dem Run melde ich mich im Schlachtzug-Browser an, um mich ggf. noch an einen Random-Raid anzuschließen.  Kurz darauf bekomme ich einen Einladung… STOP *Kopf->Tischplatte* MIST, ich hab vergessen mich als Schadensverursacher (DD) für den Raid anzumelden… stand noch als Heiler in der Suche.. FAIL

Darauf folgt immer der peinliche Moment in dem ich  mich beim entsprechenden Raidleiter für mein Unvermögen entschuldigen muss und mich aus dem Raid verabschiede…

Klar könnte ich auch als Heiler in den Raid, aber das möchte ich momentan noch keinem Raid antun, dafür ist mein Heil-Equip (Durchschnitts-iLevel 240 /GS 5100) einfach noch nicht gut genug.

Warum vergesse ich immer die Einstellung Heiler<->Schadensverursacher umzustellen? Passiert nur mir das?