Archive for Juli, 2010

Schon wieder erreicht ein Patch den Beta-Server! Hoffentlich funktionieren jetzt die Talentbäume im deutschen Beta-Client wieder?! *daumen drück*

Nun sind wir schon bei Patch 4.0.0.12644, kurz 12644, angelangt. Wieder wurde an den Talenten für Paladine gearbeitet, wieder wurde bei einigen Talenten deutlich zurück gerudert…

Ich will hier bewusst nicht von solchen Dinge wie NERF oder IMBA sprechen, da es sich hier immer noch um Talente und Fähigkeiten aus der Beta-Phase handelt. Jeder der sich die Änderungen im Vorfeld anschaut, sollte sich bewusst sein, dass Blizzard im “schlimmsten” Fall noch am letzten Tag vor Release von Cataclysm alles über den Haufen werfen kann. Unwahrscheinlich, aber möglich… Daher sollte man sich die Änderungen mit ein wenig Abstand und weniger Emotionen zu Gemüte führen…

  • Die Kunst des Krieges – now has a 7/15% chance to proc. (Down from 15/30%)

WTF, warum senken sie die Prozentzahlen?!?! Jaja, weniger emotional.^^ Ich kann eh noch nicht sagen, ob es vorher (15/30%) oder jetzt (7/15%) besser ist, da die Talentbäume beim deutschen Client defekt sind… noch ist es eine Steigerung zu den Zahlen vom Live-Server (Patch 3.3.5.: 5/10%), somit kann es eigentlich nicht schlechter sein. ;)

  • Geheiligter Kampf – Increases the damage by 10/20% and critical strike damage by 50/100% of your Exorcism. In addition, increases the chance you will hit with spells by 3/6%.

Erhöht jetzt zusätzlich den kritischen Schaden von Exorzismus und die Trefferchance aller Sprüche um 3/6%. Nicht schlecht… :D

  • Siegel des Befehls – is now a Tier 4 talent. Up from Tier 3.

Rutscht im Talentbaum vorerst eine Etage nach unten, soll mich als 80er Paladin nicht stören.

  • Rule of Law – now Increases the critical effect chance of your Crusader Strike, Holy Shock and Word of Glory by 5/10/15%. (Old – Crusader Strike and Holy Light)

Super, ein zusätzlicher Heilspruch mit erhöhter kritischer Trefferchance!

  • Improved Crusader Strike is back as a Tier 3 2-Ranks talent. Reduces the cooldown of your Crusader Strike by 0.5/1 sec.

Zurück im neuen Talenbaum als 2 Punkte Talent… und bietet dadurch die Möglichkeit die Abklingzeit von Kreuzfahrerstoß von 4 auf 3 Sekunden zu senken. Das ist sehr löblich, zumal u.a. Kreuzfahrerstoß die Heilige Macht (Holy Power) aufbaut.

Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass Blizzard sich langsam aber sicher mit den Talenten/Fähigkeiten beim Paladin einpendelt. Es geht immer mal wieder rauf und runter bei den Talenten, aber es zeichnet sich eine Struktur ab. Eine Struktur mit der ich durchaus zufrieden sein könnte…

Neue Talenplaner (4.0.0.12644)

Wie sehen die Buff- und Debuff-Verteilgung im Raid  momentan in der Cataclysm-Beta aus, welche Klasse/Spezialisierung kann welche Attribute verstärken bzw. Schwächen.

Einen kleinen Einblick auf den momentanen Stand der Dinge hat uns Ghostcrawler in einem BluePost gewährt.

Er weist jedoch auch darauf hin, dass diese Angaben nicht in Stein gemeißelt seien. Es kann sich also durchaus noch eine Menge ändern.

Trotzdem ist es schon sehr interessant welche Klasse zu was in der Lage ist.

An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, dass die Buffs der Paladin (Segen der Könige, Segen der Macht, etc.) nicht mehr pro Klasse gelten, sondern immer für die ganze Gruppe bzw. Raid. Ein Paladin in der Gruppe kann also nur noch einen Buff verteilen, ein Wunschkonzert der einzelnen Klassen wird es so in Zukunft wohl nicht mehr geben. Es sei den es befindet sich mehr als ein Paladin in der Gruppe. ;)

Buff (Verstärkungszauber)

  • Beweglichkeit und Stärke: Todesritter, Schamane, Krieger
  • Rüstung: Schamane, Paladin
  • 10% Angriffskraft: Treffsicherheit-Jäger, Verstärker-Schamane, Blut-Todesritter, Paladin
  • Zaubergeschwindigkeit für kurze Zeit: Schamane, Magier
  • 3% Schaden: Tierherrschaft-Jäger, Arkan-Magier, Vergelter-Paladin
  • Gesundheit: Hexenmeister (Zerstörung?), Krieger, Priester
  • Mana-Pool: Magier, Hexenmeister (Gebrechen?)
  • Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Überleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin
  • 5% kritische Trefferchance: Furor-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke, Elementar-Schamane
  • 20% Nahkampfangriffstempo: Schamane, Frost-Todesritter, Vergelter-Paladin, Überleben-Jäger
  • 5% Zaubergeschwindigkeit: Schamane, Gleichgewicht-Druide, Schatten-Priester, Zerstörung-Hexenmeister
  • 6% Zaubermacht: Magier, Schamane
  • 10% Zaubermacht: Elementar-Schamane, Dämonologie-Hexenmeister, Feuer-Magier
  • 5% auf alle Werte: Paladin, Druide

Debuff (Schwächungszauber)

  • 12% Rüstungsverringerung: Krieger, Schurke, Druide, Jäger
  • 10% physikalische Schadensreduktion: Krieger, Druide (Bär?), Schutz-Paladin, Hexenmeister, Blut-Todesritter
  • 30% erhöhter Schaden von Blutungen: Waffen-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke
  • 30% Zaubergeschwindigkeitsverringerung: Hexenmeister, Schurke, Arkan-Magier
  • 5% erhöhte kritische Trefferchance: Feuer-Magier, Hexenmeister (Dämonologie?), möglicherweise Frost-Magier?
  • 25% erhöhte erhaltene Heilung: Waffen-Krieger, Furor-Krieger, Jäger, Schurke, Frost-Magier, Schatten-Priester
  • 10% verringerte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit: Krieger, Todesritter, Wilder-Kampf-Druide, Schutz-Paladin
  • 4% erhöhte Anfälligkeit gegenüber körperlichen Schaden: Waffen-Krieger, Kampf-Schurke, Frost-Todesritter
  • 8% erhöhter genommener Zauberschaden: Hexenmeister, Unheilig-Todesritter, Gleichgewicht-Druide, Meucheln-Schurke

Mal schauen was es davon in die finale Fassung schaft…

Cataclysm – Tour de Vashj’ir

Als Anspielung auf die zur Zeit laufenden Radsportveranstaltung in Frankreich, habe ich ein Video im Gebiet Vashj’ir erstellt.

Die Tour de Vashj’ir beginnt in der Schmugglerhöhle und endet am Stillen Strand. Ähmm, keine Angst ich habe keine verbotenen Elixier, oder Tränke während er Tour eingenommen. ;)

Bislang habe ich erst vier “Flugpunkte” entdeckt, ob es noch mehr gibt, kann ich wegen dem Phasing noch nicht sagen. Eventuell erscheinen noch Flugpunkte im Laufe der noch offenen Quests?!

Apropos Questen, in Vashj’ir habe ich immer das Gefühl, dass ich mich in einem riesigen Aquarium befinde. Besonders der Umstand, dass Questziele oder Orte jetzt auch unter oder über einem sein können ist gewöhnungsbedürftig. :)

Cataclysm – Defekter Talentbaum

Ich würde momentan sehr gerne meine Eindrücke über die neuen Talente/Fähigkeiten meines Paladins in der Beta zu Cataclysm berichten, aber leider ist es zur Zeit nicht möglich.

Der deutsche Client zur Beta ist nämlich im Bezug auf die Talentbäume verbuggt. Es lässt sich weder eine Spezialisierung der Klasse auswählen, noch kann man Talentpunkte verteilen. Grund dafür ist ein defektes Talent-UI.

So sieht es zur Zeit bei mir aus:

WoWScrnShot_072310_214039

So macht das Questen wirklich keinen Spaß. :(

Jedoch ist Blizzard das Problem bereits bekannt und es wird wohl intensiv an einer Lösung gearbeitet.

Natürlich ist das ärgerlich und wir verstehen, dass ihr gerne ausführlich testen wollt. Das Ganze wird auch bereits untersucht und es wird an einer Lösung gearbeitet, die Fehlerbehebung ist nur leider nicht immer trivial – gerade in einem so gigantischen Projekt wie Cataclysm.

Wir versuchen euch immer auf dem Laufenden halten, im Moment gibt es aber nichts weiteres zu berichten.

(Quelle)

 

Hat sonst noch jemand in der Beta diesen Fehler?

Cataclysm – Unterwasserreittier

cataclysm-banner

Patch 4.0.0.12604

In meinem Bericht vom 4. Juli 2010 habe ich davon erzählt, dass man durch eine Quest im Gebiet Vashj’ir ein Reittier für Unterwasser bekommt: einen Abyssmanta

Viele Leute haben sich daraufhin beschwert, dass das Modell für das Reittier dem des Reittiers von der Himmelswache in Terokkar (Scherbenwelt) ziemlich ähnlich sieht. Nun, diese Leute kann ich jetzt beruhigen, das Modell war nur ein Platzhalter. Mit Patch 4.0.0.12604 wurde es durch das endgültigen Modell ersetzt.

Aus dem Abyssmanta wurde ein Abyssal Seahorse:

WoWScrnShot_072310_191218

WoWScrnShot_072310_194747

Cataclysm – Rüstungsspezalisierung

cataclysm-banner

Patch 4.0.0.12604

Mit Cataclysm wird es auch wichtig sein, welche Art von Rüstung man trägt. Bislang habe ich Paladine immer schon schief angeguckt, wenn sie als Heiler Stoff getragen haben oder als Vergelter schwere Rüstung trugen.

Mit der neuen Erweiterung wird man durch das Tragen unterschiedlicher Rüstungsarten auf einen nicht unerheblichen Bonus verzichten müssen. Anders rum, wer die richtige Rüstung trägt, bekommt als Belohnung einen 5%tigen Bonus auf sein Hauptattribut:

Stoff:

  • Cloth Specialization – Increases your Intellect by 5% while wearing only Cloth armor.

Leder:

  • Leather Specialization – Increases your Agility by 5% while wearing only Leather armor.
  • Wild Leather Specialization – Increases your Stamina in Bear Form by 5% while wearing only Leather armor.
  • Wild Leather Specialization – Increases your Agility in Cat Form by 5% while wearing only Leather armor.
  • Astral Leather Specialization – Increases your Intellect by 5% while wearing only Leather armor.

Schwere Rüstung:

  • Mail Specialization – Increases your Agility by 5% while wearing only Mail armor.
  • Tribal Mail Specialization – Increases your Intellect by 5% while wearing only Mail armor.
  • Elemental Mail Specialization – Increases your Intellect by 5% while wearing only Mail armor.

Platte:

  • Plate Specialization – Increases your Strength by 5% while wearing only Plate armor.
  • Defender’s Plate Specialization – Increases your Stamina by 5% while wearing only Plate armor.
  • Blessed Plate Specialization – Increases your Intellect by 5% while wearing only Plate armor.
  • Furious Plate Specialization – Increases your Strength by 5% while wearing only Plate armor.

Für mich als Vergelter-Paladin wären es 5% mehr Stärke, nur allein dadurch das ich wie bisher Plattenrüstung trage. Cool!

cataclysm-banner

Patch 4.0.0.12604

Es geht Schlag auf Schlag mit den Änderungen, jetzt sind wir schon bei Patch 12604 angelangt. :D

Bei Patch 12539 musste ich ein wenig schwächeln, da es im Spiel ein Problem mit den Talentbäumen gab. Genau genommen hatte ich auf dem Beta-Server keine Talentbäume im Talente-UI. Somit kommte ich auch nix testen. :(

Nun ist es aber wieder alles repariert und das Testen kann beginnen.^^

Es gibt mit Patch 12604 nochmal überarbeitete Talenbäume für den Paladin, in denen z.B. Göttlicher Sturm wieder als Talent vorhanden ist.^^ Somit bleibt Templar’s Verdict als Spezalisierungsbonus.

Gehen wir jetzt aber mal beim Vergelter ins Detail.

Vergeltung – Tier 1

  • Auge um Auge (2) – All damaging attacks against you have a 5/10% chance to cause 30% of the damage taken back to the attacker as well.
  • Rule of Law (3) – Increases the critical strike effect chance of your Crusader Strike and Holy Light by 5/10/15%.
  • Kreuzzug (3) – Increases the damage and healing of your Crusader Strike, Hammer of the Righteous, Templar’s Verdict, and Holy Shock by 10/20/30%.

Der ersten Teil im Vergelterbaum bietet die Möglichkeit insgesamt 8 Punkte zu vergeben und ich würde sie sogar nach Möglichkeit alle wahrnehmen. Auge um Auge fand ich schon immer gut, da es besonders bei kritischen Treffern dem Angreifer schön weh tun kann. Rule of Law sollte man mitnehmen, da eine 15%tige höhere Chance auf einen kritischen Treffer für den Kreuzfahrerstoß nie verkehrt sein kann. Genauso sollte man ruhig den ausgeteilten Schaden bestimmter Fähigkeiten mit dem Talent Kreuzzug erhöhen.

Somit wäre bereits im ersten Teil des Baums 8 von 41 Punkten vergeben.

Vergeltung – Tier 2

  • Improved Judgement (3) – Increases the damage of your Judgement spell by 5/10/15%.
  • Rache (3) – Gives you a 1/2/3% bonus to damage and healing for 30 sec after causing a critical effect from a weapon swing, spell, or ability. This effect stacks up to 3 times.
  • Streben nach Gerechtigkeit (2) – Increases movement and mounted movement speed by 8/15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

Hier muss ich leider 2 Punkte bei Streben nach Gerechtigkeit einsparen. In WotLK habe ich das erhöhte Bewegungstempo immer mit geskillt. Je schnell man beim Mob oder Boss ist/war, um so besser kann man Schaden machen… leider brauche ich bei Patch 12604 diese 2 Punkte noch woanders. :( Oder vielleicht doch nicht… egal weiter im Programm.

Improved Judgement und Rache nehme ich auf jeden Fall mit, da beide Talente meinen ausgeteilen Schaden erhöhen.

Somit hätte ich schon 14 von 41 Punkte verteilt.

Vergeltung – Tier 3

  • Communion (1) – Your Judgement grants the Replenishment effect to up to 10 party or raid members mana regeneration equal to 1% of their maximum mana per 5 sec for 15 sec.
  • Geheiligter Kampf (2) – Increases the damage caused by Exorcism by 10/20%.
  • Göttlicher Sturm (1) - An instant weapon attack that causes 20% of weapon damage to up to all enemies within 8 yards. The Divine Storm heals up to 3 party or raid members totaling 25% of the damage caused. Consumes all applications of Holy Power to increase damage dealt:
    • 1 Holy Power: 22% Weapon Damage
    • 2 Holy Power: 50% Weapon Damage
    • 3 Holy Power: 90% Weapon Damage
  • Siegel des Befehls (1) – Your damaging Seals now also deal 15% weapon damage each time you swing, an your Seal of Righeousness now hits up to 2 additional targets.

Bis auf Communion nehme ich mal alles mit. :D Communion wird man höchstwahrscheinlich nur in Raids benötigen, wenn überhaupt. Hier muss sich erst herauskristallisieren wie es sich mit dem Manahaushalt generell verhält. Vorerst würde ich den einen Punkt gern aufsparen. Die anderen drei Talente sind für einen Vergelter Pflicht und sind ihre 4 Punkte definitiv wert.

Jetzt sind bereits 18 von 41 Punkte verteilt.

Vergeltung – Tier 4

  • Rebuke (1) – Interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 4 sec.
  • Die Kunst des Krieges (2) – Your melee attacks have a 15/30% chance to reduce the cast time of your next Exorcism spell by 100%.
  • Divine Purpose (2) – Your Templar’s Verdict, Divine Storm and Inqusition have a 20/40% chance to generate Holy Power.

Auf den Zauberunterbrecher haben wir als Vergelter ewig gewartet, daher wir der Punkt dort gern investiert. Die Kunst des Krieges wird nun durch jeden Angriff ausgelöst, wirkt sich aber “nur” noch auf Exorzismus. Ich werde den Instant-Heal durch den Lichtblitz vermissen. Trotzdem sind hier 2 Punkte gut aufgehoben.

Divine Purpose unterstützt die neue Paladin-Mechnik namens Holy Power. Standardmäßig baut nur Kreuzfahrerstoß Holy Power auf, daher ist es sinnvoll 2 Punkte in Divine Pupose zu stecken, damit drei weiter Angriffe Holy Power schnell auf das Maximum von 3 bringen.

Wieder 5 Punkte weg, insgesamt bereits 23 von 41 Puntken.

Vergeltung – Tier 5

  • Selfless Healer (2) – Increases the healing of your Word of Glory by 30/60% when used to heal others.
  • Buße (1) – Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 1 min, and removing the effect of Righteous Vengeance. Any damage caused will awaken the target. Usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
  • Geweihte Wut (2) – Increases the critical strike chance of Hammer of Wrath by 25/50%, reduces the cooldown of Avenging Wrath by 30/60 secs and while affected by Avenging Wrath you can use Hammer of Wrath as if the target had 20% or less health.
  • Schnelle Vergeltung (1) – Your auras also increase your party and raid’s melee and ranged attack speed by 20% and damage by 3%.

Ein Crowd Control, höhere kritische Trefferchance für Hammer des Zorns, geringere Abklingzeit für Zornige Vergeltung, Nutzung von Hammer des Zorns während der Zorningen Vergeltung und noch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Das muss man einfach mitnehmen. Selfless Healer kann ich keinen Nutzen abgewinnen, da mich eine Heilung durch Word of Glory mein aufgebautes Holy Power kostet würde, sprich mein ausgeteilter Schaden würde sich erstmal reduzieren.

Ich investiere hier also nur 4 von 6 möglichen Punkten. Zwischenstand: 27 von 41 Punkten.

Vergeltung – Tier 6

  • Inquiry of Faith (3) – Increase the periodic damage done by your Seal of Truth by 20/40/60%.
  • Acts of Sacrifice (2) –  Decreases the cooldown by 20% and mana cost by 20% of your Hand of Freedom and Hand of Salvation.

Sooft nutze ich in der Gruppe/Raid die Hand der Freiheit und Hand der Erlösung nun auch nicht, dass ich hier einen Reduzierung der Abklingzeit und der Manakosten benötigen würde, somit 2 Punkte gespart. ;) Anders bei Inquiry of Faith, eine Erhöhung des Dots von Siegel der Vergeltung, ähmm Seal of Truth kann nicht verkehrt sein. ;)

Langsam wird es eng mit den Punkten. ;) Bereits 30 von 41 Puntken.

Vergeltung – Tier 7

  • Zealotry (1) – Your Crusader Strike generates 3 stacks of Holy Power per strike for the next 30 sec. Requires 3 stacks of Holy Power to use.

Das neue 31er Talent des Vergelters, mit ihm frische ich mein Holy Power SCHNELL um 3 Stacks auf. Hier werde ich also in Zukunft bei längeren Kämpfen die Zeit von Holy Power im Auge behalten müssen. Apropos, die Abklingzeit von Zealotry wurde von 30 Minuten (12539) auf 2 Minuten (12604) reduziert!

Jetzt habe ich bereits 31 Punkte in den Vergeltungsbaum untergebracht und habe noch 5 Punkte (Level 80) übrig. Mit Level 85 werden es sogar insgesamt 10 Punkte sein, die ich entweder noch in den Vergeltungsbaum packe oder lieber in die anderen beiden Bäume verteile…

Meine Überlegung geht momentan dahin, dass ich wie folgt vorgehe:

Schutz – Tier 1

  • Siegel der Reinen (3) – Increases the damage done by your Seals by 5/10/15%.

Heilig – Tier 1

  • Richturteile des Reinen (3) – Your Judgement increases your casting and melee haste by 3/6/9% for 1 min.
  • Geweihtes Licht (2) – Increases the critical effect chance of your Judgement, Holy Shock and Word of Glory by 6/12%.

Für 8 Punkte erhöhe ich den Schaden durch meine Siegel um 15%, erhöhe meine Angriffstempo um 9% und erhöhe die kritische Trefferchance meiner Richturteile um 12%. Perfekt!

Nun habe ich noch 2 Punkte übrig auf Level 85 bei denen ich jetzt noch gar keine Ahnung habe wohin damit. :D Streben nach Gerechtigkeit?!

Hat jemand Vorschläge?

Am 27.07.2010 erscheint StarCraft II, hier schon mal ein cineastischer Leckerbissen, um die Wartezeit bis dahin zu überbrücken. :D

Ich bin jedesmal geplättet, wenn Blizzard Trailer für seine Spiele veröffentlicht. Die Jungs und Mädels haben es einfach drauf, coole Filme zu machen.

Jedesmal, wenn ich  mir den Trailer anschaue, freue ich mich bereits jetzt wie ein Schnitzel auf dem Trailer zu Cataclysm. :D

cataclysm-banner

Patch 4.0.0.12539

Jede Woche ein neuer Patch für den Beta-Server?! Zumindest ist so zur Zeit der Anschein. ;)

Diesmal sind sogar die neuen Talentbäume, inklusive neuer Talente, für den Paladin dabei!

Holy Power ist Online!

Holy Power Buff

Auf dem Bild ist der Effekt noch als Buff dargestellt, laut Ghostcrawler soll es für Holy Power jedoch noch eine eigene Balkenanzeige geben (Quelle).

Paladin

(Talentbaum 4.0.0.12539)

  • Heilig
    • Speed of Light – Casting Holy Shock grants 5/10/30% spell haste for your next Flash of Light, Holy Light or Divine Light, and casting Healing Hands grants you 10/20/60% movement speed for 20 sec. Also lowers the cooldown on Healing Hands by 10/20/30 sec at all times.
    • Denounce – You have a 50/100% chance when any of your Holy spells get a critical effect to make your next Exorcism spell instant and cost no mana.
    • Tower of Radiance (NYI) – Directly healing the target of your Beacon of Light has a % chance to generate Holy Power.
    • Light of Dawn – Send a wave of healing energy before you, healing all friendly targets up to 30 yards away for 1.
  • Schutz
    • Divine Sacrifice – now Divine Guardian, simply reduces damage taken by raid members in the area by 20% for the duration.
    • Wrath of the Faithful – Increases the damage by 10/20% and critical strike chance by 10/20% of your Holy Wrath spell.
    • Grand Crusader – When your Shield of Righteousness and Hammer of Righteousness deal damage, they have a 10/20% chance of refreshing the cooldown on your next Crusader Strike and causing it to hit for 50/100% additional damage.
    • Shield of the Templar – Increases the critical strike chance of your Shield of Righteousness by 5/10%. In addition, your Shield of Righteousness critical strikes have a 50/100% chance of making your next Judgement a critical strike.
  • Vergeltung
    • Templar’s Verdict – An instant weapon attack that causes a percentage of weapon damage. Consumes all applications of Holy Power to increase damage dealt:
      • 1 Holy Power: 55% Weapon Damage
      • 2 Holy Power: 125% Weapon Damage
      • 3 Holy Power: 225% Weapon Damage

Die Fähigkeit wird wohl Göttlicher Sturm bei der Wahl zur Vergelter-Spezialisierung ablösen. Oder es ist einfach nur ein Anzeige-Fehler bei der Wahl der Spezalisierung?!

    • Art of War – Your melee attacks have a 15/30% chance to reduce the cast time of your next Exorcism spell by 100%.

Alle Angriffe können nun den Effekt auslösen! Bislang waren es nur die Nahkampfangriffe. Der Preis dafür ist der Wegfall des Instant-Lichtblitzs. :(

    • Improved Crusader Strike – increases damage by 15/30% and reduces cooldown by 0.5/1 sec.

Der Kreuzfahrerstoß wird wohl DER Angriff der Paladine werden. Reduzierung der Abklingkeit von 4 auf 3 Sekunden durch skillen des Talents.

    • Rebuke – Interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 4 sec.

Zauberunterbrechung für Vergelter! Großes Kino! :D

    • Wrath of the Lightbringer – Increases the critical strike chance of your Holy Wrath ability by 25/50% and reduces the cooldown of your Avenging Wrath ability by 30/60 sec.
    • Zealotry – 31 point talent. Your Crusader Strike generates 3 stacks of Holy Power per strike for the next 30 sec. Requires 3 stacks of Holy Power to use.

Wenn ich es richtig verstanden habe, frische ich mit dem neuen 31er Talent mein Holy Power auf… muss ich erst testen um mir darüber eine Meinung zu bilden.

Ach ja, ich werde diesen Beitrag im laufe des Tages noch bearbeiten und ggf. ins Deutsche übersetzen.

Ein verfluchter Champion

Es hat nur indirekt was mit World of Warcraft zu tun, aber in meinen Augen ist es Wert hier im Blog erwähnt zu werden.

Eine große, wenn nicht sogar die  größte, Informationsquelle im Internet in Bezug auf World of Warcraft: www.mmo-champion.com wurde von www.curse.com aufgekauft… *BÄM*

San Francisco, CA – July 19, 2010 – Curse, Inc. announced today the purchase of the #1 World of Warcraft news site, MMO-Champion.com. The site was bought from Major League Gaming for an undisclosed amount.

Sowas am frühen Morgen zu lesen ist echt der Hammer… noch vor dem ersten Kaffee…

Zwei Dinge frage ich mich gerade:

  1. Über welchen Geldbetrag sprechen wir hier überhaupt? ;)
  2. Was passiert mit der Seite WorldofRaids.com, welche bislang unter der Flagge von Curse.com segelte. WorldofRaids.com und mmo-champion.com habe ich bisher immer als “Konkurrenten” im Kampf im die aktuellsten News Rund um World of Warcraft gesehen…

Boubouille, die treibende Kraft hinter mmo-champion.com, versichert zwar, dass er weiterhin das Sagen hat, aber wer kann schon zu 100% sagen wer genau hinter dem Pseudonym steckt… eine Person oder eine ganze Gruppe von Leuten?! Ich bin jedenfalls gespannt wie sich die Seite in Zukunft weiter entwickelt bzw. verändern wird.

(Quelle: mmo-champion.com oder curse.com)