Archive for Juli, 2010

Blizzard – Blue Post Real-ID

Hoffentlich wird das der letzte Beitrag zum Thema Real-ID?! *daumen drück*

Mitarbeiter Wrocas hat sich im WoW-Forum noch mal ausgiebig zum Thema Real-ID geäußert (Link).

Eine der Aussagen bewegt mich dazu nochmal über die Nutzung des neuen Freundschaftssystems in WoW nachzudenken:

Wir verstehen aber, dass es einigen Spielern lieber wäre nicht in solchen Listen von “Freunden von Freunden” aufgeführt zu werden und wir planen eine Änderung diese Auflistung optional zu machen.

 

Das fehlen solch einer Möglichkeit hat mich bislang davon abgehalten das neue Freundschaftssystem zu nutzen.

Des Weiteren geht Wrocas noch auf die Verbindung zwischen Battle.net-Account und Facebook ein, sowie über das Auslesen der Real-ID durch Addons im Spiel.

Insgesamt ist der Blue Post sehr informativ und schließt so manche Informationslücke zum Thema Real-ID.

Cataclysm – Gilden-Levelsystem

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Mit Cataclysm werden Gilden, ähnlich wie Spieler,  Leveln können. Als Nebenverdienst zum Leveln, werden bestimmte Boni (Perks) für die Mitglieder der Gilde freigeschaltet.

Auf mmo-champion.com und buffed.de sind erste Infos zu den einzelnen Stufen aufgetaucht. Aller voraussichtlich wird es erstmal “nur” 25 Level für die Gilde geben.

Für den Level-Aufstieg arbeiten alle Gilden-Mitglieder gemeinsam. Die Größe der Gilde spielt also keine Rolle. Es gibt vier Bereiche, in denen die eigene Gilde Erfahrung sammeln kann: das Töten eines Dungeon- oder Raid-Bosses, das Abschließen eines Gilden-Erfolgs, der Sieg in einem gewerteten Schlachtfeld mit einer Gilden-Gruppe oder das Erledigen von Quests.

  • Gilden-Level 1: Fast Track (Rang 1) – Gewonnene Erfahrung für das Töten von Gegnern und das Lösen von Quests wird um 5% erhöht.
  • Gilden-Level 2: Mount Up – Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 5%. Wirkt nicht in Schlachtfeldern oder Arenen.
  • Gilden-Level 3: Mr. Popularity (Rang 1) – Gewonnener Ruf für das Töten von Gegnern und das Lösen von Quests wird um 5% erhöht.
  • Gilden-Level 4: Cash Flow (Rang 1) – Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 5 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
  • Gilden-Level 5: Fast Track (Rang 2) – Gewonnene Erfahrung für das Töten von Gegnern und das Lösen von Quests wird um 10% erhöht.
  • Gilden-Level 6: Reinforce (Rang 1) – Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 5 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
  • Gilden-Level 7: Hasty Hearth – Senkt die Abklingzeit Eures Ruhesteins um 15 Minuten.
  • Gilden-Level 8: Reinforce (Rang 2) – Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 10 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
  • Gilden-Level 9: Chug-A-Lug (Rang 1) – Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 50 Prozent.
  • Gilden-Level 10: Mobile Banking – Beschwört Eure Gilden-Bank. Spontanzauber mit 60 Min. Abklingzeit
  • Gilden-Level 11: Mr. Popularity (Rang 2) – Gewonnener Ruf für das Töten von Gegnern und das Lösen von Quests wird um 10% erhöht.
  • Gilden-Level 12: Honorable Mention (Rang 1) – Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Ehrenpunkte.
  • Gilden-Level 13: Working Overtime – Erhöht die Chance Eure Handwerksfähigkeit zu steigern um 10 Prozent.
  • Gilden-Level 14: The Quick and the Dead – Werdet Ihr von einem Mitglied Eurer Gilde wiederbelebt, startet Ihr mit 50 Prozent mehr Mana und Lebenspunkten. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 100 Prozent. Funktioniert nicht im Kampf oder auf Schlachtfeldern oder in den Arenen.
  • Gilden-Level 15: Cash Flow (Rang 2) – Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 10 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
  • Gilden-Level 16: Guild Mail – Zwischen Gilden-Mitgliedern versandte Ingame-Post trifft ohne Wartezeit beim Empfänger ein.
  • Gilden-Level 17: Everyone’s A Hero (Rang 1) – Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Heldentumspunkte.
  • Gilden-Level 18: Honorable Mention (Rang 2) – Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Ehrenpunkte.
  • Gilden-Level 19: Happy Hour – Erhöht die Menge erhaltener Fläschchen aus einem Fläschenkessel um 100%.
  • Gilden-Level 20: Have Group, Will Travel – Beschwört alle Gruppen- oder Schlachtzugmitglieder zu der aktuellen Position des Zaubernden. Abklingzeit: 2 Stunden.
  • Gilden-Level 21: Chug-A-Lug (Rang 2) – Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 100 Prozent.
  • Gilden-Level 22: Bountiful Bags – Erhöht die durch Bergbau, Kürschnerei, Kräuterkunde und Entzaubern gewonnene Menge an Ressourcen um 15 Prozent.
  • Gilden-Level 23: Bartering – Senkt die Item-Kosten bei Händlern um 5 Prozent.
  • Gilden-Level 24: Everyone’s A Hero (Rang 2) – Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Heldentumspunkte.
  • Gilden-Level 25: Mass Resurrection – Belebt alle gefallenen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit 35 Punkten Lebensenergie und 35 Punkten Mana wieder. Kann nicht im Kampf gewirkt werden und hat keine Abklingzeit.

Des Weiteren wird man bei der eigenen Gilde Ruf farmen können, je nach Rufstufe bekommt man Zugang zu bestimmten Gilden-Gegenständen. Gerüchten zu Folge, soll es sich u.a. um Wappenröcke für Reittiere und Erbstücke handeln. Je besser der Ruf in der eigenen Gilde ist, um so bessere Gegenstände stehen zum Kauf bereit. Die Gegenstände werden durch das Erreichen bestimmter Levelstufen freigeschaltet.

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Am 16.07.2010 konnte man via Twitter mit den Entwicklern von World of Warcraft bezüglich der Talentbäume und Fähigkeiten der einzelnen Klassen chatten.

Für mich als Paladin waren natürlich erstmal nur die Fragen und Antworten bezüglich meiner Klasse interessant. Für alle anderen Klassen gibt es auf buffed.de eine schöne Übersicht über den kompletten Twitter-Chat (link).

Jetzt aber zum Paladin:

  • Richturteil der Weisheit wurde komplett entfernt. Das neue Richturteil kombiniert Richturteil des Lichts und Richturteil der Gerechtigkeit.

Das habe ich mittlerweile schon auf den Beta-Server feststellen können bzw. wurde ja auch schon per BluePost bestätigt.

  • Vergelterpaladine werden weiterhin Stärke-Rüstung tragen.

Uther sei Dank, was sonst sollte ein Vergelter tragen, wenn nicht Rüstung mit Stärke. Willenskraft… ?!

  • Heiligpaladine erhalten mit Healing Hands und Licht der Morgendämmerung einen HoT und eine zielgerichtete AoE-Heilung.

Klingt ganz danach als wäre der Heilig-Paladin in Zukunft ein vollständiger Heiler in Gruppen und Schlachtzügen. Endlich AoE-Heilung und HoTs. :D

  • Schutzpaladine werden die Dauer von Göttliche Bitte weiterhin über Nahkampfattacken erlängern können.

Ich kenne mich mit der Mechanik im Schutz-Baum nicht besonders gut aus, aber es klingt so, als ob der Schutz-Paladin in Zukunft weniger Mana-Probleme haben wird.

  • Die neue Ressource “Holy Power” werdet Ihr aufbauen, wenn Ihr bestimmte Zauber wie Kreuzfahrerstoß oder Heiliger Schock nutzt. Anschließend könnt Ihr die “Holy Power” nutzen, um besondere Zauber zu wirken:
    • Eine kostenlosen Spontanheilung: Word of Glory
    • Ein Stärkungszauber, der den Heiligschaden erhöht: Inquisition
    • Eine starke Attacke, die physischen Schaden verursacht: Templar’s Verdict
      • 1 Holy Power: 55% Weapon Damage
      • 2 Holy Power: 125% Weapon Damage
      • 3 Holy Power: 225% Weapon Damage
    • Holy Power erhöht die Dauer von Heiliger Schild
    • Der Schaden von Göttlicher Sturm wird von Holy Power erhöht

Holy Power klingt ein wenig wie eine Mischung aus dem Combo-Punkte-System bei Schurken oder Katzen-Druide und Kunst des Krieges, einem Talent aus dem Vergeltungsbaum der Paladine. Nur das Holy-Power nun für alle drei Talent-Spezialisierungen gilt.

Auf jeden Fall scheint es eine interessante neue Mechanik zu sein, die es uns Paladinen erlaubt etwas kreativer bei der Rotation zu sein. Ich freue mich schon Holy Power auf dem Beta-server testen zu können. :D

Blog – Ingame Video

Es hat mich in der Vergangenheit immer ein wenig genervt, dass ich Ingame “nur” Screenshots machen konnte und keine Videos. Besonders jetzt in der Beta zu Cataclysm wurmt es mich besonders.

Angespornt durch einen Blog-Beitrag auf Rote-Rüben, habe ich nun meine ersten Schritte in der Filmbranche gemacht. Hier mein erstes Werk:

Das “Meisterwerk” ist erstmal noch ein Stummfilmchen, aber der Anfang für eine erfolgreiche Filmkarriere ist getan. ;)

Cataclysm – Tiefenheim (beta)

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Patch 4.0.0.12479

Leider habe ich keine Ahnung wie man im Spiel Videos aufnehmen kann, daher bin ich bei solchen Sachen immer auf die Videos von Dritten angewiesen. :(

Mit Patch 4.0.0.12479 ist die Zone Tiefenheim auf den Beta-Server zugänglich geworden. Die Macher von Speedydragon.de haben schon einen Charakter mit Level 82 auf dem Test-Server und waren somit bereits in der Lage ihre ersten Eindrücke auf Video festzuhalten. Der Zugang ist erst mit Level 82 möglich.

Um mir und Euch bereits einen kleinen Überblick über die Zone zu verschaffen, habe ich mir das Video von Speedydragon.de für meinen Blog ausgeliehen. ;)

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Patch 4.0.0.12479

Beta ist Beta, soviel ist klar. Auch das sich in der Beta noch so einiges tun wird ist klar. Aber das man als Paladin, bezüglich neuer Fähigkeiten und Talente, so sehr auf die Folter gespannt wird ist schon ziemlich gemein von Blizzard. ;)

Laut Ghostcrowler und Konsorten kann man die momentan auf dem Beta-Server implementierten Talente für den Paladin getrost vernachlässigen… die entsprechen noch nicht mal im entferntesten der finalen Fassung.

These are old talents. This is not the paladin revamp that we said was coming. Sorry, you’ll just have to wait a little bit longer.

(Quelle: WoW-Forum)

Trotzdem, einige Dinge wurden schon jetzt bekannt gegeben:

Allgemein

  • Das Richturteil der Weisheit wird wegfallen (Quelle).
    Das macht auch Sinn, da der neue Segen der Macht den Job vom Segen der Weisheit mit übernimmt. Richturteil der Weisheit und der Segen der Weisheit sind bereits jetzt (Patch 4.0.0.12479) aus dem Repertoire des Paladins verschwunden.
  • Reaktive Richturteile gehören der Vergangenheit an. (Quelle)

Heilig

  • Göttliche Gunst wird für Heilig-Paladine erhalten beleiben (Quelle). Sehr hilfreich in brenzlichen Situationen.
  • Heilig-Paladine werden einen Schutz gegen das Unterbrechen beim Zauberwirken bekommen (Quelle). Wahrscheinlich wird Spiritueller Fokus nur ein wenig an die neuen Heilungssprüche angepasst?!

Schutz

Vergeltung

  • Schnelle Vergeltung und Geweihte Vergeltung werden 2 bzw. 1 Punkt-Talente (Quelle). Daraus kann man schließen, dass diese zwei Talente auf jeden Fall im Talentbaum bleiben.
  • Vergelter werden ihre Spielweise umstellen müssen, was bislang von den Abklingzeiten abhängig war, soll in Zukunft eher von Mana oder von spontan auslösenden Effekten abhängen (Quelle).  Hier bin ich auf die Umsetzung gespannt. :D

Zum Schluss noch ein Zitat von Ghostcrowler, welches mir ein wenig Angst macht…

I’m going to regret saying this, but the paladin trees are the most changed in the game. There are only a few of the current beta talents that survived the, um, cleansing.

Aber ich werde die Hoffnung nicht aufgeben, dass mir mein Paladin auch mit Cataclysm noch Spass machen wird. :D

believe

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Patch 4.0.0.12479

Eigentlich wollte ich mir gestern Abend die neuen Talentbäume für meinen Paladin ansehen und ein wenig damit experimentieren, aber…

Die Beta-Server waren gestern Abend sowas von instabil, dass ein vernünftiges Zocken nicht möglich war… :(

Sehr ärgerlich… dabei wollte ich die Talentbäume mal so richtig auseinander nehmen und analysieren:

Server's_Down,_I_Can_Handle_It.

Aber zur Beruhigung aller Paladine sei gesagt, dass die Talentbäume noch bei weitem nicht fertig sind.

Als ich es nämlich mal ohne Server-Unterbrechung geschafft hatte meine Talentpunkte zu verteilen, musste ich feststellen, dass man manche Talente noch nicht aktivieren konnte. Bei <Siegel des Befehls> zum Beispiel, konnte ich zwar einen Talenpunkt platzieren, aber die Fähigkeit habe ich nicht bekommen (konnte ich im  Zauberbuch nicht finden). Das Talent <Schnelle Vergeltung> ließ sich gar nicht aktivieren, trotz Punktevergabe. Alles zusammen machte ein vernünftige Testen der Talentbäume unmöglich… leider.

Sobald es mehr Sinn macht, berichte ich wieder von den neuen Talentbäumen.

Bis dahin bleibt mir nix weiter übrig ein paar Trockenübungen in den diversen Talentplanern zu machen:

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Patch 4.0.0.12479

Blizzard hat sein Vorhaben in die Tat umgesetzt und das Talente-System komplett überarbeitet.

Mit Level 10 und noch vor dem ersten Talentpunkt muss man sich zukünftig für eine Spezialisierung entscheiden. Im Fall des Paladins wären es Heilig, Schutz oder Vergeltung. Durch die getroffene Wahl erhält man bereits im Vorfeld einige für die Spezialisierung maßgeblichen Fähigkeiten.

Cata Beta - Paladin - Talentbaum

Heilig:

  • Heiliger Schock
  • Meditation
  • Heilbonus

Schutz:

  • Schild des Rächers
  • Vom Licht berührt
  • Rache

Vergeltung:

  • Zweihandwaffen – Spezialisierung
  • Göttlicher Sturm
  • Ummantelung des Lichts
  • Göttliche Bestimmung

Neue Talentbäume:

Cata Beta - Paladin - Talentbaum2

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Patch 4.0.0.12479

Der erste größere Patch für die Beta-Phase ist eingetroffen… Version 12479

Hier die Neuerungen:

Allgemein:

  • Die maximale Höchststufe für alle Charaktere ist momentan 83.

Zonen:

  • Tiefenheim, ein Gebiet für Spieler der Level 82 bis 83 kann getestet werden.

Klassen:

  • Jede Spezialisierung verfügt nun über einen 31-Punkte-Talentbaum
  • Spieler erhalten im Verlauf des Spiels insgesamt 41 Talentpunkte
  • In den ersten gewählten Baum müssen 31 Punkte investiert sein, bevor Talentpunkte in die anderen Talentbäume der Klasse investiert werden können
  • Beim Erreichen von Stufe 10 werden Spieler gebeten, sich für eine Spezialisierung zu entscheiden. Tun sie das, erhalten sie eine aktive Fähigkeit und einen passiven Bonus oder mehrere passive Boni.
  • Es handelt sich hierbei um die erste Fassung der neuen Talentbäume. Die Arbeiten an Todesrittern, Druiden, Paladinen, Hexenmeistern, Arkan-Magiern und Meucheln-Schurken sind allerdings noch nicht so weit fortgeschritten wie die Arbeiten an anderen Spezialisierungen.

Die mit Abstand gravierendste Neuerung/Änderung sind die neuen Talentbäume. Hier werde ich im Laufe des späten Abends noch ausführlicher etwas schreiben. Ansonsten freue ich mich schon auf den ersten Rundflug über Tiefenheim. :D

Hier geht es zu den bisherigen Patchnotes: 4.0.0.12319

Cataclysm – Infos auf Buffed.de

buffed-logo-1106 Ich bewege mich mit meinem Paladin seit einger Zeit durch die Beta zur neuen Erweiterung von World of Warcraft. Trotz wacher Augen und Ohren entgehen mir immer wieder einige Neuerungen bzw. Änderungen. Leider kann ich auch aus zeitlichen und technischen Gründen keine tollen Ingame-Videos für den Blog machen. :(

Um trotzdem immer auf dem Laufenden zu bleiben und mir auch gelegentlich Videos von noch nicht besuchten Zonen in Azeroth anzugucken, besuche ich in regelmäßigen Abständen die Seite von buffed.de.

Das Team rund um buffed.de hat eine Seite am Start, auf der alle neuen Informationen rund um Catacylsm gesammelt werden:

2010_06_17_Cataclysm_Teaser_02

WoW Cataclysm: Datenbank, News, Screenshots, Videos, Instanzen und Guides auf buffed.de

Besonders gut gefallen mir die Videoberichte, dadurch komme ich immer auf die eine oder andere Idee für meinen Blog. ;)

Des Weiteren hat buffed.de auch eine eigene Datenbank für Cataclysm entworfen!