Archive for November, 2010

Todesschwinge ist zurück…

In den letzten Stunden und Tagen hat sich einiges getan… das Wichtigste vorweg: Todesschwinge ist wieder da!

Wie sich nun herausgestellt hat, ist Todesschwinge für die Beben der letzten Tage und Wochen verantwortlich. Vor zwei Tagen fanden die Beben ihren Höhepunkt und haben die Welt wie ich sie kannte total verändert. Zur Zeit sitze ich noch in Sturmwind fest, aber durch Bürger der Allinaz die in diesen Tagen Zuflucht in Sturmwind suchen, konnte ich erfahren, dass das Erscheinen von Todesschwinge wohl ganze Landstriche zerstört hat. Es ist die Rede von Schluchten die sich aufgetan haben sollen, von Vulkanausbrüchen und fliegenden Gesteinsbrocken ähnlich wie in der Scherbenwelt. Man redet davon, dass ganz Azeroth förmlich zerschmettert wurde…

Und ich dachte schon hier in Sturmwind wäre in den letzten Tagen viel passiert…

Vor ein paar Tagen erreichte die Nachricht Sturmwind, dass Magni Bronzebart beim Versuch mit den Elementen von Azeroth zu sprechen in Stein, genauer gesagt in einen Diamanten, verwandelt wurde. Somit war Eisenschmiede und das Volk der Zwerge von jetzt auf gleich ohne Anführer… seine Tochter Moira hat daraufhin die Gelegenheit genutzt die Macht an sich zu reissen, ja die lang verschollen geglaubte Tochter von Magni ist wieder da! Das alles passierte während Anduin Wrynn zu Besuch in Eisenschmiede war…   die genauen Einzelheiten weiss ich nicht, da kann ich mich nur auf die Gerüchte aus dem Zwergenviertel berufen, aber anscheinend ist daraufhin Varian Wrynn mit einer Truppe der SI:7 durch die Tunnel der Tiefenbahn heimlich in die Eisenschmiede eingedrungen und hat dafür gesorgt, dass Moira auf ihren Anspruch am Thron von Eisenschmiede “verzichtet”. Ob freiwillig oder unter Androhung irgendwelcher Sanktionen von seiten meines Königs kann ich nicht sagen, aber seit dem Vorfall teilen sich die Anführer der drei Klans die Herrschaft über die Zwerge. Ich bin gespannt wie lange das wohl gut geht?!

Wenn das nicht schon für Aufregung genug gesorgt hätte, tauchte plötzlich vor zwei Tagen Todesschwinge am Himmel über Sturmwind auf und sorgte für Tod und Zerstörung.  Der Stadtpark ist total zerstört und viele der Gebäude in Sturmwind sind bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Viele Bewohner der Stadt fanden den Tod und noch mehr wurden schwer verletzt.

Mittlerweile wird versucht die Gebäude zu reparieren und die Stadt auf einen möglichen zweiten Angriff vorzubereiten. Warum Todesschwinge nur einen “Überflug” über die Stadt gemacht hat, anstatt sie komplett in Schutt und Asche zu legen erschließt sich mir nicht. Die Macht dazu hätte er wohl durch aus, jedoch vermute ich, dass er “nur” Angst und Schrecken verbreiten will. Zumindest würde es das zu passen was man von ihm bereits gehört hat. Keine Ahnung was er noch plant.  Varian Wrynn, mein König, hat nun auch die restlichen Truppen aus Nordend abberufen, um der neuen Bedrohung  hier entgegen zu treten. Wir erwarten die Truppen beinahe schon stündlich hier im Hafen von Sturmwind, aber irgendwas oder irgendwer scheint sie auf dem Seeweg aufzuhalten?!

Abends in den Tavernen der Stadt machen viele Gerüchte über die Horde die Runde. So ist zum Beispiel die Rede davon das ein Duell zwischen Garrosh Höllschrei und Cairne Bluthuf stattgefunden haben soll, in dessen Verlauf der Anführer der Tauren gestorben sei. Kurz drauf soll es eine Art Bürgerkrieg bei den Tauren gegeben haben… der Klan der Grimmtotems versuchte wohl nach dem Tod von Cairne die Macht an sich zu reißen. Baine, der Sohn vom alten Cairne Bluthuf, hat dies anscheinend verhindern können. Jedoch nicht ohne das es viele Tote auf beiden Seiten gab. Von alle dem hat Thrall, der in der Scherbenwelt gesichtet wurde, bislang noch nix mitbekommen. Aber genaues weiss man nicht, da es alles noch unbestätigte Informationen sind. Ein angetrunkener Nachtelfe ist halt keine allzu verlässliche Informationsquelle. ;)  Die Horde hat auf jeden Fall ziemlich Probleme…

Mein König und einige der schlausten Köpfe der Allianz versuchen zur Zeit einen Art Schlachtplan darüber zu entwerfen wie man sich gegen Todesschwinge verteidigen kann bzw. wie man ihm einen Strich durch seine noch nicht bekannten Pläne machen könnte. Es kann wohl nicht mehr lange dauern bis ich meinen Marschbefehl erhalte…

Daher bereite ich mich schon mal darauf vor in den nächsten Tagen Sturmwind den Rücken zu kehren, um mich neuen Abenteuern zu stellen. Der weilen helfe ich den Bürgen von Sturmwind das Chaos in der Stadt zu beseitigen.

Nimbert – Level 80

Patch 4.0.3a Patchnotes (de)

Der Patch 4.0.3a ist da und die Welt wie wir sie bis dato kannten wird sich verändern. Schuld an dem ganzen Malheur ist Todesschwinge.

Nachfolgend habe ich die für MICH wichtigsten Änderungen/Neuerungen aus den Patchnotes notiert. Wie gewohnt wirklich erstmal nur die Dinge die mich bzw. meine Charakter betrifft. Wer mehr wissen möchte, schaut bitte in die offiziellen Patchnotes. :D

Die Zerschlagung Azeroths

In den kalten Einöden Nordends hat der letzte Kampf gegen den gnadenlosen Lichkönig zum Sieg für die Verteidiger Azeroths geführt. Bei ihrer Rückkehr wurden die Veteranen des unerbittlichen Konflikts mit Ehren für die erbrachten Opfer überhäuft und der ehrwürdigen Toten wurde gedacht. Doch kaum kam neue Hoffnung nach dem Fall des Lichkönigs auf, wurden Azeroths einheimische Elementargeister zunehmend verwirrt und unberechenbar und verursachten eine Reihe von tödlichen Naturkatastrophen. Die Anführer der Horde und der Allianz suchten fieberhaft nach Hinweisen, um dem besorgniserregenden Zustand der Welt auf den Grund zu gehen. Doch nichts hätte sie auf die dunkle Wolke vorbereiten können, die sich über ihnen zusammenbraute.

Ohne Vorwarnung brach der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge aus dem steinernen Herzen Tiefenheims hervor, dem Reich der Erde auf der Elementarebene. Gezackte Risse taten sich überall in der Welt auf und monströse Wellen verwüsteten die Küstenregionen. Von Tausend Nadeln bis hin in die Verwüsteten Lande wurde die Oberfläche Azeroths durch gewaltige Verwerfungen neu geformt. Nun müssen die Horde und die Allianz ihre Ländereien gegen Todesschwinge und seine Gefolgsleute verteidigen und sich mit der beunruhigenden Tatsache arrangieren, dass ihre einst vertraute Welt nun völlig verändert ist… für immer.

Azeroth liegt in Trümmern

Die Rückkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die Östlichen Königreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Veränderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-55 sowie veränderte Stufenbereiche für manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.

Paladine

  • Der von ‘Exorzismus’ angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
  • ‘Heiliges Strahlen’ ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.
  • ‘Siegel der Wahrheit’: Der regelmäßige Schaden von ‘Tadel’ wurde um 25% reduziert.
  • Heilig
    • ‘Flamme des Glaubens’ hält nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.
    • ‘Gesegnetes Leben’: Die Effekte dieses Talents können nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.
    • Der Absorptionsschild von ‘Erleuchtete Heilung’ absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.
    • ‘Das Licht der Morgendämmerung’ wurde neu gestaltet. Die Fähigkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Außerdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelförmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschließlich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.
    • ‘Beschützer der Unschuldigen’ kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgelöst werden.
  • Vergeltung
    • ‘Kreuzzug’ hat jetzt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner getötet wurde, den Heileffekt des nächsten vom Paladin gewirkten ‘Heiligen Lichts’ um 100/200/300% zu erhöhen.
    • ‘Göttlicher Sturm’: Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt darüber hinaus die Abklingzeit mit ‘Kreuzfahrerstoß’ und trifft alle in der Nähe befindlichen Gegner für 60% Waffenschaden.
    • ‘Streben nach Gerechtigkeit’ hat jetzt eine 8-sekündigen interne Abklingzeit, die es mit ‘Gesegnetes Leben’ teilt.
    • ‘Zurechtweisung’ startet keinen automatischen Angriff mehr.
    • ‘Geheiligter Kampf’ bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von ‘Göttlicher Sturm’ von Tempoeffekten verringert wird.
    • ‘Unermüdlichkeit’ verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, benötigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.
  • Glyphen
    • Glyphe ‘Flamme des Glaubens’ entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verlängern.
    • Glyphe ‘Göttlichkeit’ wurde neu gestaltet. Sie gewährt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.
    • Glyphe ‘Licht der Morgendämmerung’ erhöht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.

Todesritter

  • ‘Todespakt’ heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.
  • ‘Todesstoß’ heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
  • ‘Eisige Gegenwehr’ gewährt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.
  • Blut
    • ‘Runenheilung’ heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
  • Glyphen
    • Die Glyphe ‘Runenheilung’ heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.
  • Behobene Fehler
    • Kritische Treffer mit ‘Frostfieber’ richten jetzt die korrekte Menge an zusätzlichem Schaden an.

Jäger

  • Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von ‘Streuschuss’) wurden normalisiert.
  • ‘Wildtier ängstigen’ ist nun ab Stufe 36 verfügbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • ‘Abschreckung’ ist nun ab Stufe 78 verfügbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • ‘Rückzug’ ist nun ab Stufe 14 verfügbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • Glyphen
    • Die Stufenanforderungen für Glyphen, die ‘Wildtier ängstigen’, ‘Abschreckung’ und ‘Rückzug’ betreffen, wurden entsprechend der Stufenveränderungen für diese Fähigkeiten angepasst.
  • Behobene Fehler
    • Die Fähigkeit der Kernhundbegleiter ‘Uralte Hysterie’ belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schwächungszauber, der denselben Effekt hat, wie ‘Sättigung’ und ‘Erschöpfung’.
    • Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet

Gegenstände

  • Das mysteriöse Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erhöhte Chance, dass darin die Zügel des grünen Protodrachens gefunden werden können.

(Quelle: buffed.de)

Neue Rassen-Klassen-Kombinationen

Ich habe gerade eine sehr übersichtliche Darstellung für die neuen Rassen-Klassen Kombinationen auf mmo-champion.com entdeckt.

Was ist mit Patch 4.0.3a bzw. mit der Erweiterung WoW: Cataclysm an Kombinationen alles möglich?

Ab Mittwoch (24.11.2010), sofern die Server funktionieren, wird auf dem Server EU-Malygos ein Zwergen-Schamane die Gebiete in Azeroth unsicher machen. Mit der Erweiterung wird ein Worgen-Druide folgen, sowie auf dem Server EU-Das Konsortium ein Goblin-Schurke. :D

Welche neuen Charakter erstellt ihr euch nach dem Patch bzw. mit Cataclysm?

Patch 4.0.3a Was passiert?

Gerüchten zu folge wird am kommenden Mittwoch (24.11.2010) der Patch 4.0.3a auf die Live-Server gespielt.

Damit ich nicht total verwirrt bin nach den ganzen Patches der letzten Tage, habe ich mir hier nochmal stichpunktartig die wichtigsten Änderungen mit Patch 4.0.3a notiert.

Was passiert mit Patch 4.0.3a

  • Tägliche Koch-Quests in Orgrimmar und Sturmwind
  • keine Portale mehr zu den Hauptstädten in Dalaran. Anstelle der Portale, kommen Klassenlehrer dort zum Einsatz.
  • Neue Rassen-Klassen-Kombinationen werden verfügbar sein (kein Worgen bzw. Goblin).
  • Neuen Startgebiete für Gnome und Trolle.
  • Alle bereits existierenden Zonen werden sich verändern.
  • Die neuen High-Level-Gebiete werden noch nicht zugänglich sein.
  • Rüstmeister aller Hauptstädte werden gegen etwas Gold Ruf-Wappenröcke verkaufen.
  • Neue Ladebildschirme werden verfügbar sein.
  • Neuer Login-Bildschirm.
  • Cataclysm Cinematic.
  • Neue Musik in den Zonen.

Was passiert mit Patch 4.0.3a NICHT:

  • Man wird keine Worgen und Goblin erstellen können, somit auch noch keine Startgebiete für Worgen- und Goblin.
  • Archäologie wird noch nicht verfügbar sein
  • Die nächste Stufe (bis Skill 525) für die Berufe wird auch noch nicht im Patch enthalten sein.
  • Das neue Gilden-System mit Gildenstufen und -erfolgen, wird noch fehlen.
  • Fliegen in den Östlichen Königreichen und Kalimdor wird noch nicht möglich sein.
  • Wie bereits oben erwähnt, wird der Zugang zu den neuen High-Level-Zonen (80+) noch möglich sein.

Mehr Infos und noch mehr Details zu Patch 4.0.3a findet ihr u.a. bei Ninjalooter.de.

Patch 4.0.3. Videosauswahl

Nun haben ja mittlerweile alle den Patch 4.0.3. auf ihren Computer, aber ist euch auch schon folgenden im Startbildschirm aufgefallen? Wenn man auf der linken Seite auf den Button Videos drückt, erscheint das übliche Auswahlmenü. Neu in diesem Menü ist die Auswahl <Cataclysm>:

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Leider ist die Videosequenz noch nicht verfügbar. :(

Ok, es ist jetzt nicht wirklich eine weltbewegende Nachricht eher wie der berühmte Sack Reis in Kalimdor,aber ICH finde es spannend zu sehen wie sich die gewohnte Welt/Umgebung auf die neue Erweiterung anpasst.

Ja, ich freue mich auf Cataclysm! :D

Falls ihr jetzt doch mal alle Cinematics sehen wollt, dann schaut einfach mal hier vorbei! ;)

MMO PRO, oder Guides in Papierform

mmo_pro Da komme ich nix ahnend nach Hause und was finde ich in meinem Briefkasten?

Ok, ihr könnt es nicht wissen – ich hätte auch nicht damit gerechnet: Ein Exemplar der Zeitschrift MMO PRO (Ausgabe 3 12/2010) lag im Briefkasten. Cool oder?!

Warum erwähne ich das hier im Blog? Nun ich finde die Zeitschrift gelungen. Nicht nur, weil es was damit zu tun, dass Imke Pattberg und Karsten Scholz von Ninjalooter.de als freie Redakteure Artikel für diese Ausgabe geschrieben haben. :D Nun ja, eigentlich hat es doch was damit zu tun, denn die Artikel der Beiden beinhalten Guides für die WoW-Erweiterung Cataclysm.

Die Ausgabe 3 (12/2010) beinhaltet u.a. folgende interessante Artikel:

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  • Guides zu den neuen Instanzen: Schwarzfelshöhlen, der steinerne Kern und Thron der Gezeiten
  • Guides zu den neuen Questgebieten – für Horde und Allianz
  • Neue Rezepte und Materialien: Das ändert sich beim Handwerk
  • Die neuen Ruf-Fraktionen ab Cataclysm: Verzauberungen und Gegenstände
  • Die neuen Reit- und Flugtiere – und wie man sie bekommt

Alles, was man an Informationen braucht, um nicht als völliger Noob beim Start von Cataclysm in Sturmwind bzw. Orgrimmar zu stehen, finden man in dieser Ausgabe. Ein richtig gutes Nachschlagewerk, welches erst mal einen gesicherten Platz neben meinem Computer haben wird. Die von mir erwähnte Ausgabe ist seit gestern (16.11.2010) im Zeitschriften-handel käuflich zu erwerben.

World of Warcraft wird sechs

… und zwar am 23. November 2010! Gratulieren tue ich jetzt mal nicht, soll ja wohl Unglück bringen wenn man zu früh gratuliert, oder?!

Aber ich möchte darauf hinweisen, dass es eine Heldentat gegeben wird, wenn man sich zwischen dem 30. November und 14. Dezember 2010 ins Spiel einloggt.

Bislang sind noch keine Informationen im Internet darüber aufgetaucht, ob es wie letztes Jahr auch ein Haustier oder vielleicht etwas anderes für die Spieler geben wird.

Am 23. November 2010 wird World of Warcraft sechs Jahre alt! Es waren wahrhaft unglaubliche sechs Jahre und wir möchten uns bei euch allen bedanken, dass ihr bei diesem bedeutsamen Anlass dabei seid.

Zur Feier des Ereignisses erhalten Spieler, die sich zwischen dem 30. November und dem 14. Dezember im Spiel einloggen, eine einzigartige Heldentat. Wir freuen uns mit der Veröffentlichung von Cataclysm und vielen weiteren tollen Dingen auf ein weiteres großartiges Jahr.

(Quelle)

 

Patch 4.0.3. Patchnotes (de)

Mal ohne dumme Kommentare von meiner Seite, lediglich als Notiz für mich. ;)

Allgemein

  • Viele der in Patch 4.0.3 heruntergeladenen Daten ebnen den Weg für die Zerschlagung Azeroths kurz vor der Veröffentlichung von World of Warcraft: Cataclysm am 7. Dezember.
  • Der Leiter von Tausendwinter-Schlachtzügen kann Spieler nicht mehr aus dem Schlachtzug entfernen (In Cataclysm wird diese Änderung auch Tol Barad betreffen).
  • Wenn in einer “Suche nach Dungeon”-Gruppe ein Instanzportal in diese Instanz benutzt wird, werden Spieler jetzt an den “Suche nach Dungeon”-Eingangspunkt transportiert statt zum normalen Ziel dieses Portals. So wird es einfacher, in eine Instanz zurückzukehren, nachdem man in einer SND-Gruppe gestorben ist.
  • Ehrenhafte Siege werden nicht mehr für das Töten von Spielern unter Stufe 5 angerechnet.

Benutzeroberfläche

  • Begleiter wurden den neuen Statusanzeigen für Schlachtzüge hinzugefügt wenn diese in einer Gruppe angezeigt werden.
  • Die Standard-Skalierung des Benutzerinterfaces wurde verändert, sodass sie jetzt auf ein Pixel/Texel-Verhältnis von 1:1 eingestellt ist. Auf Bildschirmen mit höheren Auflösungen wird die Benutzeroberfläche so kleiner erscheinen.
  • Spieler können die lokale Latenztoleranz jetzt anpassen, um das Timing von Zaubern präziser zu machen. Dies ist eine Einstellung für fortgeschrittene Benutzer und kann im Optionsmenü für die Benutzeroberfläche (Kampf) eingestellt werden.

Behobene Fehler

  • Makros gehen jetzt besser mit Übergängen zwischen Zaubervarianten um. ‘Fallenschleuder’ führt zum Beispiel dazu, dass eine andere Version von ‘Frostfalle’ ausgeführt wird. Das Makrosystem ging bis jetzt nicht wie vorgesehen mit dieser Änderung um.
  • Das Einreihen in die Warteschlange mit “Suche nach Dungeon” für einen anderen Flügel der Instanz, in der sich der Spieler bereits befindet, funktioniert jetzt wie vorgesehen. Eine Gruppe kann sich jetzt zum Beispiel in die Warteschlange für ‘Das Scharlachrote Kloster – Bibliothek’ einreihen, nachdem ‘Das Scharlachrote Kloster – Friedhof’ abgeschlossen wurde.
  • Spieler erhalten nun die vorgesehene Belohnung für das Töten von Verhörmeisterin Gerstahn, wenn sie vor Imperator Dagran Thaurissan in einem zufälligen Dungeonfinder-Dungeon in den ‘Schwarzfelstiefen – Oberes Viertel’ getötet wird. Dies betrifft auch Erzmagier Arugal und die Bosse der Chemiemanufaktur Krone auf Burg Schattenfang während des Weltereignisses “Liebe liegt in der Luft”.
  • Das wiederholte Betrachten anderer Spielercharaktere sollte jetzt korrekt funktionieren.
  • Flächenheilungseffekte über Zeit sollten nun nicht mehr dazu führen, dass Spielercharaktere aufstehen.
  • Männliche Blutelfen haben einen Tanz-Intensivkurs hinter sich und haben gelernt, dass sie im Laufen aufhören sollten zu tanzen.
  • Reitdrachen haben den Segelflug satt und schlagen nun wieder mit den Flügeln, wenn sie vorwärts fliegen.
  • Die Flugform des Druiden erscheint jetzt wie vorgesehen im Zauberbuch, bevor die Fähigkeit ‘Erfahrener Reiter’ erlernt wurde.
  • Der Schaden-Über-Zeit-Effekt von ‘Sonnenfeuer’ verursacht jetzt mit derselben Rate Schaden wie der von ‘Mondfeuer’.
  • GM-Ticketnachrichten sollten Stärkungszauber-Symbole jetzt verschieben, statt sie zu verdecken.

World of Warcraft Communityseite

Ende Oktober 2010 habe ich noch von der Ankündigung berichtet, nun ist die besagte Seite schon seit ein paar Tagen online. Zwar handelt es sich zur Zeit noch um eine Live-Vorschau, da noch nicht alle Features eingebaut sind, trotzdem bin ich von dem was ich bislang gesehen haben schwer begeistert.

Besonders angetan hat es mir die Charakter-Ansicht, welche die Daten aus dem Arsenal optisch aufbereitet. Bespiel: Nimbert

Hier geht es zur neuen WoW-Communityseite.

Die Invasion der Elementare

Der Schattenhammerklan hat es geschafft, trotz der starken Kontrollen und Verbote, konnte sie Risse zwischen unserer Welt und der Elementarebene herstellen. Die Elementare sind über Sturmwind hergefallen:

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Jedes Viertel von Sturmwind wurde förmlich überrannt von den Elementaren, es entstand ein riesiges Chaos. Als die ersten Risse in den Gassen der Stadt entstanden, da versuchten die Stadtwachen noch verzweifelt die Bürger zu evakuieren. Leider lief ihnen die Zeit davon, es kamen immer mehr Elementare durch die Risse.

Womit der Schattenhammerklan jedoch nicht gerechnet hatten war, dass gerade der Großteil der Allianzstreitmacht zurück in die östlichen Königreiche kommt. Somit hatte die Elementare trotz Überraschungseffekt nie wirklich eine Chance.

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Die Elementare konnte nach und nach in den jeweiligen Viertel von Sturmwind vernichtet werden. Nach dem Sieg in Sturmwind erreichte mich eine Nachricht von Nimbrik, der gerade in Eisenschmiede das Auktionshaus seiner Waren erleichtert, dass auch dort Elementare aufgetaucht seien. Und nicht nur in den beiden Allianzstädten soll es zu Übergriffen von Elementaren gekommen sein, auch in den Hordestädte Orgrimmar und Donnerfels gab es wohl Übergriffe. Es sieht ganz danach aus, als ob dieser Klan weit größeres plant als nur Unruhe zu stiften…

Da wir zwar die Elementare aus Sturmwind und Eisenschmiede vertrieben haben aber nicht den Schattenhammerklan, befürchte ich, dass es nicht der letzte Angriff gewesen ist.

Möchten Sie mehr wissen? Ninjalooter.de