Archive for November, 2011

Vorbereitung auf das Leerenlager

Gerüchten zufolge werden in den nächsten Tagen drei Astrale in Sturmwind ein Geschäft namens “Die Drei Winde” eröffnen. Genauer gesagt im Kanaldistrikt von Sturmwind, westlich vom Kathedralenplatz (Koord. 50/60).  Sie wollen angeblichen den hiesigen Banken ein wenig das Geschäft abgraben. Dazu setzten Sie auf eine von ihnen erfundene Technologie, genannt “Leerenlager“.

Mein Kontakt-”Mann” bei den Astralen, der Tresorhüter Razhid, hat mir verraten, dass man in diesem Leerenlager 80 Gegenstände einlagern kann. Über die Kosten für die einzelnen Transaktionen ist man sich zwar noch nicht 100%tig einig (link), aber so grob stehen die Preise wohl schon:

  • Freischalten 100 Gold
  • Einlagern 25 Gold
  • Abheben kostenlos

80 zusätzliche Lagerplätze… da könnte ich doch meine alten Rüstungsteile einlagern!? Ich könnte auch die Gelegnheit beim Schopf packen und mal wieder meine Bankfächer ausmisten… gute Idee. Über die Jahre hat sich nämlich doch so einiges angesammelt. Vielleicht kann ich mich ja endlich von Dingen trennen, die mittlerweile ihren Wert bzw. Zweck verloren haben wie z.B.:

Alles Andenken an längst vergangene Zeiten, die heute keinen Nutzen mehr haben… bin nur ich so sentimental? Bestimmt gibt mir Kaita Tiefenschmied für diese Dinge noch ein paar Kupfer, immerhin liefere ich ihr in letzter Zeit ziemlich viel Zeug zum weiterverkaufen…

Und wenn ich grad dabei bin entsorge ich auch gleich meine ganze alte Heiler-Ausrüstung bei Kaita… vielleicht kann sie es ja einschmelzen und noch was nützliches daraus schmieden?!

8 Plätze im Leerenlager sind bereits für meine Esse des Lichts reserviert. :D

Nimbert – Level 85

 

Weiterführende Links:

Feldversuch – Glückskarte

inv_misc_ticket_tarot_stack_01Wie im vorherigen Beitrag erwähnt, habe ich jetzt einen Feldversuch in Sachen Glückskarten gestartet. Ziel ist es, neben viel Gold zu gewinnen, eine Wahrscheinlichkeit-Quote für die unterschiedlichen Karten zu erstellen.

Quote insgesamt:

  • 57,5% (115 von 200) = 10 Silber
  • 16,0% (032 von 200) = 50 Silber
  • 16,0% (032 von 200) = 1 Gold
  • 09,5% (019 von 200) = 5 Gold
  • 01,0% (002 von 200) = 20 Gold
  • 00,0% (000 von 200) = 50 Gold
  • 00,0% (000 von 200) = 200 Gold
  • 00,0% (000 von 200) = 1.000 Gold
  • 00,0% (000 von 200) = 5.000 Gold

Erster Versuch am 11.11.2011 mit 100x Mysteriösen Glückskarten:

  • Herstellungskosten 5 Gold pro Karte (Preise lt. Auktionshaus)
  • niedrigstes Gebot für eine mysteriöse Glückskarte im Auktionshaus = 6 Gold
  • Erlöse aus dem anschließenden Verkauf der Glückskarten beim Händler 99,30 Gold

Zweiter Versuch am 14.11.2011 mit 100x Mysteriösen Glückskarten:

  • Erlöse aus dem anschließenden Verkauf der Glückskarten beim Händler 95,20 Gold

Ich bin mit Nimbrik gerade dabei den Hyjal ein drittes mal zu “befreien”.

Nebenbei versuche ich den Beruf der Inschriftenkunde zur Vollendung (Skill 525) zu bringen. Dabei sind mir die mysteriösen Glückskarten aufgefallen. Mit einer Fertigkeitsstufe von 450 kann man beim Lehrer seines Vertrauens die Herstellung dieser Glückskarten erlernen.

Die für die Herstellung benötigten Zutaten sind nicht wirklich nennenswert:

Wie gesagt, der Einsatz an Materialkosten ist nicht sonderlich hoch.

Hat man sich nun solch eine mysteriöse Glückskarte hergestellt, kann man diese Umdrehen. Klingt erstmal nicht wirklich spannend, aber die durch das Umdrehen gewonnen Karte kann unterschiedlicher Qualität sein.

Je nach Qualität kann man diese Karten nämlich zu unterschiedlichen Wert an einen Händler verkaufen.

  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 1 (weiss): 10 Silber
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 5 (weiss): 50 Silber
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 10 (weiss): 1 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 15 (weiss): 5 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 30 (grün): 20 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 40 (blau): 50 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 70 (blau): 200 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 80 (lila): 1.000 Gold
  • Glückskarten mit Gegenstandsstufe 85 (lila): 5.000 Gold

Man kann also richtig Glück haben bei der Herstellung dieser Karten und mächtig viel Gold machen. Leider ist das ganze eine Lotterie und somit stark von Glück abhängig. Was das ganze wieder reizvoll macht.^^

Ich habe mir bislang diese Karten nur zum verbessern meiner Fähigkeiten hergestellt und dabei leider keinen Hauptgewinn in Form der 5.000er Karte gezogen. Ich hatte in den ca. 10 hergestellten Karten eine im Wert von 5 Gold dabei, was ich zu der Zeit schon ziemlich cool fand. Eventuell werde ich in den nächsten Tagen einen Feldversuch mit 100 Karten starten, bin dann mal auf die Gewinnqoute gespannt. ;)

Wem die Lotterie zu spannend ist, kann die mysteriösen Karten auch ins Auktionshaus stellen, irgend jemand gibt für die Chance auf viel Gold bestimmt auch etwas Gold aus!?

Möchte man die Glückskarten aus irgendeinen Grund nicht verkaufen, dann kann man mit Hilfe von etwas herkömmlichen Mehl aus den Karten auch einen Glückskeks backen. Allerdings benötigt man zum Backen der Kekse vorerst einen Kochskill von 525 und das entsprechende Rezept. ;)

Ganz nebenbei sei erwähnt, dass die Sprüche auf den Karten teilweise recht amüsant sind:

“Traut niemals einem ehrlichen Goblin oder einem nüchternen Zwerg.” 

Eine Auflistung aller im Spiel momentan enthaltenen Glückskarten findet man hier!

Auf den Testservern ist der Release-Candidate von Patch 4.3. aufgespielt worden, was allgemein hin als Zeichen für eine baldige Freigabe des Patches auf die Live-Server gedeutet wird. Auch die Ankündigung, dass die laufende (10.) PvP-Saison am 15. Novmeber 2011 (link) ihr Ende finden wird, spricht für ein baldiges Erscheinen des Patches.

Zeit sich also mal die Änderungen laut den letzten Patchnotes (Stand 04.11.2011) zu Gemüte zu führen. Interessant sind für mich nur die Änderungen die meinem Main-Charakter betreffen, sprich alles rund um den Vergelter. Und was ich das so lesen muss, klingt nicht gerade rosig…

Generelle Änderungen am Paladin:

  • ‘Heiliges Strahlen’ hat nun eine Zauberzeit von 3.0 Sek., keine Abklingzeit und setzt ein ausgewähltes Ziel voraus. Dieses Ziel wird mit ‘Heiliges Strahlen’ erfüllt, wodurch es und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern sofort geheilt werden. Außerdem werden betroffene Ziele für die darauffolgenden 3 Sek. pro Sekunde um eine geringere Menge geheilt.

Drei Sekunden ist schon ne Menge, wenn man den Zauber vorher spontan wirken konnte… auch wird die Reichweite von momentan 20 Meter auf 10 Meter reduziert. Dafür werden die Gruppenmitglieder in Zukunft sofort geheilt plus einen kleinen Bonus in den nachfolgenden 3 Sekunden. Apropos Gruppenmitglieder… vorher profitierte jeder Spieler im Umkreis des Paladins von der Heilung, ab Patch 4.3. “nur” noch die Gruppenmitglieder.

  • ‘Siegel der Einsicht’ erstattet nach dem ‘Richturteil’ nicht mehr 15% des Grundmanas des Paladins. Das entsprechende ‘Richturteil’ verursacht noch immer Schaden und Nahkampfangriffe stellen weiterhin 4% des Grundmanas wieder her.
Bin gespannt wie sich das auf meinem Manahaushalt auswirken wird. Immerhin hat mir das Entfesseln des Richturteils jedesmal 15% des Grundmanas wiedergebracht… futsch ist die zusätzliche Mana-Regeneration. :(
  • Das Richturteil von ‘Siegel der Wahrheit’ erhält nun einen Multiplikator von 20% pro Stapel von ‘Tadel’ auf dem Ziel (vorher 10%).
Auf jeden Fall ein Aufwertung des Siegels, auch wenn es nur in Gruppen zum Einsatz kommt. Wenn ich Solo unterwegs bin machte bislang das Siegel der Einsicht für mich mehr Sinn.

Änderungen am Vergelter:

  • ‘Geweihte Vergeltung’ erhöht nun die kritische Trefferchance von ‘Hammer des Zorns’ um 2/4/6% (vorher 20/40/60%).
Geweihte Wut klang bisher irgendwie martialischer. ;) Ok, nun wird es in Zukunft Geweihte Vergeltung genannt und wirkt sich deutlich schwächer auf die kritische Trefferchance von Hammer des Zorns aus… Frechheit von Blizzard hier einfach die Nullen zu streichen. :(
  • ‘Zweihandwaffen-Spezialisierung’ (passiv) erhöht nun den verursachten Schaden um 25% (vorher 20%).

Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass die “Anhebung” von 5 Prozentpunkten den Verlust an Schaden durch die anderen Änderungen aufheben soll…

Insgesamt sind es keine wirklich großen Klopfer, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass irgend jemand bei Blizzard uns Vergelter nicht mag. ;)

Verstärkung gerufen

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Ich habe 125 Abzeichen des Weltenbaums dazu genutzt ein wenig Verstärkung zu rufen. Nun steht uns Ricket mit ihren Erfindungen an der geschmolzenen Front zur Seite. Sie scheint mit Damek Blühbart befreundet zu sein, den der scheint mir nun endlich auch seine Waren verkaufen zu wollen.

Die Chance habe ich genutzt, um mir einen neuen Plattengürtel und einen besseren Ring gekaufen. :D

Als nächstes habe ich vor die Urtume an die Front zu rufen. Die wollen jedoch weitere 125 Abzeichen haben, ansonsten würden sie erst gar nicht ihre alten Wurzeln in Bewegung setzen… So langsam wird das Ganze ne schweißtreibende Angelegenheit.

Ich könnte schwören, dass ich vor ein paar Tagen Gregory an der geschmolzenen Front gesehen habe…

Nimbert – Level 85