Archiv für die ‘ Ausrüstung ’ Kategorie

Tank – kein vererbbares Schild

Ich spiele gerade meinen Krieger-Twink und habe ihr daher mit einigen Erbstücken ausgestattet:

Leider gibt es kein Schild für Tanks als Erbstück… warum eigentlich?

Bislang habe ich meinen Krieger als Schadensverursacher bis Stufe 19 gebracht, doch jetzt packt mich ein wenig der Ergeiz ihn als Tank zu spielen.

Meine erste erfolgreich gemeisterte Instanz als Tank war Burg Schattenfang. In der Instanz tut Kommandant Grüntal seinen Dienst, welchen ich dann auch gleich mal um sein Schild erleichtert habe. :D

Level 20

Nimbert – brennender Helm (T10)

Nun hab ich mein viertes T10 Ausrüstungsteil, den Helm des Lichts! Eigentlich müsste er Helm des FEUERS heißen. ;) Naja, jetzt werde ich ihn Nordend zumindest nicht mehr frieren. :D

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Ich kann meinen nächsten Raid kaum noch erwarten… bin gespannt wie der 4er-Set-Bonus sich auf mein Schadens-Output auswirkt.

Ich hab es mir ja bereits schon gedacht… die Gamemaster haben auf den Vorfall in der Eiskronenzitadelle vom 06.05.2010 nicht reagiert.

Die Axt habe ich mir aber trotzdem geholt… und zwar bereits am letzten Mittwoch (12.05.2010) mit der Gilde <Liga von Malygos>. Lord Mark’gar in der Eiskronenzitadelle war so freundlich und hat mir Bryntoll, den Knochenrächer überlassen.

Der Effekt auf der Waffe ist seeehr nett:

Trefferchance: Stiehlt dem feindlichen Ziel 2138 bis 2362 Leben.

Gestern Abend bei der Fortsetzung der ID vom Mittwoch (ICC25) hat der Effekt immerhin 4.700 Lebenspunkte vom Professor Seuchenmord gestohlen. Beim nächsten Raid muss ich unbedingt die Auswertung von Recount genauer unter die Lupe nehmen, um festzustellen wie viele Prozentpunkte der Blutsauger vom Gesamtschaden aus macht…  gestern Abend hat das Tool nach dem gefühlten 100sten Wipe plötzlich nix mehr aufgezeichnet, sonst könnte ich ein wenig mehr über den Effekt berichten.

Jedoch hat der Effekt nicht geholfen den Professor auf den Boden zu schicken… so mächtig ist es auf jeden Fall doch nicht. :( Die 25er Variante ist doch heftiger als gedacht. Es sah in der 10er Fassung alles viel leichter aus…

Btw, es fehlt mir nur noch ein Emblem des Frosts um mir mein viertes T10-Set-Teil zu kaufen… den Helm! 4er-Set-Bonus ist komme! :D

Es ist echt schlimm an diese Embleme zu kommen, wenn man beide IDs für die Zitadelle bereits genutzt hat und die wöchentliche Raid-Quest auch schon erledigt hat. Da kann es sich doch ziemlich ziehen, wenn man “nur” die tägliche Random-Instanzen-Quest über den Dungeon-Finder macht… ;)

Gestern Abend wurde ich von den Halunken (engl.: Rascals) für einen Raid in die Eiskronenzitadelle (25er) eingeladen. Genauer gesagt von einer ihrer Offiziere, einer Priesterin namens Bigolina. Eigentlich mag ich ja keine Nachtelfen-Priesterinen, aber bei ihr mach ich eine Ausnahmen. Warum? Nun, die ehrenwerte Bigolina kenne ich schon eine kleine Ewigkeit…

Es gab Zeiten in denen ich, die Priesterin und ein kleiner Zwergenkrieger um Mitternacht nackt durch die Todesmiene und dem Wald von Elwynn gehüpft sind. :D

Damals beim Zerfall meiner ersten Gilde, dem Orden der Eraburis habe ich mit einigen anderen vom Orden im August 2006  eine neue Gilde gegründet. Diese Gilde nannten wir Nemesis und rockten mit ihr Zul’Gurub, die Ruinen von Ahn’Qiraj und den geschmolzenen Kern (inkl. Ragnaros). Bigolina war bei Nemesis fast von Anfang an mit dabei..

Den Wandel vom Orden in die Gilde Nemesis, kann man sogar in meiner Gildenstory nachlesen.^^

Leider kam es noch im selbem Jahr (Dezember 2006)  zum Zerwürfnis zwischen mir und der restlichen Führungsetage der Gilde, vorauf hin ich über Nacht einfach kommentarlos aus der Gilde geschmissen wurde.

Nach reichlich Überlegung und etwas Abstand gründete ich mit ein paar Freunden meine jetzige Gilde die Drachen des Lichts (Januar 2007).

Man sagt ja – Zeit heilt alle Wunden – aber ich bin der Meinung machte Dinge verheilen nie… so auch die Art und Weise wie ich damals aus der Gilde Nemesis geschmissen wurde…

Zurück zum Thema. ;)  Wenige Monate nachdem ich aus der Gilde entlassen wurde, zerfiel die Gilde Nemesis. Einige der Spieler gründeten die heutige Gilde Rascals (August 2007) u.a. auch Bigolina. Womit sich der Kreis wieder geschlossen hätte.^^

Besagte Bigolina hat mich also gestern für den Raid eingeladen. Die Geste und den Raid fand ich Spitze. Wir haben uns sogar ziemlich gut gegenüber Arthas und seinen Handlangern verkauft. Lord Mark’gar, Lady Todewisper, Luftschiffkampf, Todesbringer Saurfang, Modermiene, Fauldarm und Schwester Svalnya musste sich von ihren Schätzen trennen.

Jiep, zum ersten Mal im 25er war ich bei einem Sieg gegenüber Modermiene dabei. Somit steht es bei mir unentschieden zwischen 10er und 25er, jeweils 6 von 12 Bossen.

Neben Unmengen an Emblemen des Frosts konnte ich auch noch ein paar Heilerhandschuhe ergattern.

Cataclysm – Änderung Embleme

Die Infos zu den kommenden Änderungen reißen nicht ab…

Diesmal geht es den Emblemen an den Kragen:

Wir arbeiten fortlaufend daran, das Emblem- und PvP-Punkte-System in Cataclysm zu verbessern und wir möchten nun einige dieser Änderungen mit euch teilen. Viel Spaß beim Lesen!

Bei der Überarbeitung der alternativen Währungen (Embleme und Ehre-/Arenapunkte) haben wir uns das primäre Ziel gesetzt, das System intuitiver zu gestalten. Mit diesem Ziel vor Augen wechseln wir von Emblemen zu Punkten, welche dem bereits bekannten System aus Arenen und Schlachtfeldern ähneln. Insgesamt werdet ihr vier verschiedene Arten von Punkten verdienen können (zwei im PvE, zwei im PvP) und diese werden gleich bleiben, auch wenn neue Inhalte veröffentlicht werden.

Hier findet ihr eine Übersicht:

PvE

Heldentumspunkte – Niedrigstufige, einfacher zu erspielende PvE-Punkte. Es wird eine maximale Anzahl an Punkten geben, die ihr gleichzeitig besitzen könnt. Pro Woche können unbegrenzt viele Heldentumspunkte erspielt werden. Können in den meisten Instanzen verdient werden (ähnlich den aktuellen Emblemen des Triumphs).

Tapferkeitspunkte – Hochstufige, schwieriger zu erspielende PvE-Punkte. Es wird eine maximale Anzahl an Punkten geben, die ihr gleichzeitig besitzen könnt. Pro Woche kann eine begrenzte Anzahl an Tapferkeitspunkten erspielt werden. Können durch die tägliche Heroische Instanz im Dungeonbrowser und in Schlachtzugsinstanzen verdient werden (ähnlich den aktuellen Emblemen des Frosts).

Sieht so aus, als ob der ganze Wirrwarr um die ganzen Abzeichen, Marken und Emblemen entfallen wird. Momentan habe ich zig verschiedene Embleme, angefangen bei den Abzeichen der Gerechtigkeit bis hin zu den Emblemen des Frosts. Für die alten Dinger kann ich atm noch nicht mal mehr was vernünftiges Kaufen… Die Frost-Embleme sind momentan meine einizige wertvolle “Währung”.

PvP

Ehrenpunkte – Niedrigstufige, einfacher zu erspielende PvP-Punkte. Pro Woche können unbegrenzt viele Ehrenpunkte erspielt werden. Die Geschwindigkeit, in der ihr diese Punkte verdienen könnt, ist nicht begrenzt. Können durch die meisten PvP-Aktivitäten verdient werden.

Eroberungspunkte – Hochstufige, schwieriger zu erspielende PvP-Punkte. Es wird eine maximale Anzahl an Punkten geben, die ihr gleichzeitig besitzen könnt. Pro Woche kann eine begrenzte Anzahl an Eroberungspunkten erspielt werden. Können durch Siege in gewerteten Schlachtfeldern oder in der Arena verdient werden (ähnlich den aktuellen Arenapunkten).

Sobald eine neue Stufe von Schlachtzugsbelohnungen veröffentlicht wird oder eine neue PvP-Saison beginnt, werden eure höherwertigen Punkte in die niedrigeren konvertiert. Wird eine neue Stufe von Belohnungen aus Schlachtzügen verfügbar, werden eure Tapferkeitspunkte zu Heldentumspunkten. Ebenso werden beim Start einer neuen PvP-Saison eure Eroberungspunkte in Ehrenpunkte umgewandelt. Das bedeutet, dass ihr bei der Veröffentlichung neuer Belohnungen immer ohne die höherwertigen Punkte beginnen werdet und diese auch nicht im Voraus anhäufen könnt.

Na dann möchte ich doch hoffen, dass die für Tapferkeitpunkte erwerblichen Ausrüstungen beim Erscheinen der neuen Stufe ebenfalls preislich auf die Heldetumspunkte gesetzt werden?! Nix würde mich mehr ärgern, als wenn ich für das Ausrüstungsteil X meine Tapferkeitspunkte spare und diese beim Eintreffen der neuen Stufe auf Heldentumspunkte umgerechnet werden. Dann müsste ich mit den Sparen für das Ausrüstungsteil wieder von vorne anfangen…

Wie bei den Eroberungspunkten erwähnt, können in Arenen und gewerteten Schlachtfeldern die gleiche Art von Punkten erspielt werden. Damit können Spieler die besten PvP-Belohnungen erhalten, ohne einen Fuß in die Arena zu setzen. Allerdings werden die mächtigsten Belohnungen selbstverständlich teuer sein, so dass Spieler, die mehr Spiele gewinnen, ihre Charaktere weiterhin schneller ausrüsten können. Von den meisten Gegenständen, auf jeden Fall aber bei den Waffen, werden wir das Kriterium ?Benötigt eine persönliche Wertung von ?? entfernen. Möglicherweise werden wir ein paar Belohnungen für die besten Spieler weiterhin mit einer benötigten persönlichen Wertung versehen, wobei es sich hauptsächlich um kosmetische Gegenstände handeln sollte. Ausrüstung aus der vorangegangenen Saison kann mit den einfacher zu sammelnden Ehrenpunkten erworben werden.

Weiterhin planen wir, die gegenseitige Umwandlung von Ehrenpunkten (PvP) und Heldentumspunkten (PvE) zu erlauben, allerdings nicht in einem Verhältnis von 1:1. Nach dem Umtausch werdet ihr also, unabhängig davon in welche Richtung er durchgeführt wird, immer weniger Punkte haben, als davor. Es wird nicht möglich sein, die höherwertigen Punkte gegeneinander auszutauschen.

Sollten sich mal tatsächlich meine Ingame-Interessen von PvE zu PvP wandeln, dann finde ich diese Lösung ziemlich genial. So könnte ich zumindest einen Teil meiner in PvE gesammelten Punkte in PvP Ausrüstung umtauschen.

Wie weiter oben beschrieben, wird die Anzahl an pro Woche verdienbaren Tapferkeits- und Eroberungspunkten begrenzt sein. Das soll Spielern erlauben, selbst zu entscheiden, wie sie diese Punkte erspielen möchten und ihnen gleichzeitig nicht das Gefühl geben, alle verfügbaren Inhalte absolvieren zu müssen. Wer genügend Tapferkeitspunkte in Schlachtzügen verdient, kann somit auf die tägliche heroische Instanz verzichten, wenn er möchte. Ein PvP-Spieler kann ebenso für sich entscheiden, ob er lieber viele gewertete Schlachtfelder bestreitet und keinen Fuß in die Arena setzt oder sich auf beide Inhalte konzentriert. Seine Punkte wird er in jedem Fall verdienen können.

Wir verstehen, dass jede Änderung an den Emblemen und PvP-Punkten viele Fragen aufwirft. Wir freuen uns darauf, sie zu beantworten.

(Quelle: WoW-Forum)

Insgesamt finde ich den Ansatz der Änderung sehr gelungen, bleibt bloß abzuwarten wie das ganze in die Praxis umgesetzt wird…

Bei dem momentanen Embleme-System brauche ich fast schon ein Mind Map, damit ich verstehe welche Embleme für welche Ausrüstung eingetaucht werden können. Beim Kauf von Erbstücken kriege ich beinahe schon Kopfschmerzen von der ganzen Tauscherei. ;)

Nimbert – Modermiene (ICC 10er)

Endlich liegt der Modersack vor mir auf dem staubigen Boden der Eiskronenzitadelle.

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Alles was in den vorhergegangenen IDs nicht funktioniert hat, hat gestern Abend reibungslos funktioniert. Der olle Modermiene fiel direkt beim ersten Versuch.

Mehr Infos zur Taktik gegen Modermiene: hier im Blog

Kurz vor dem Run in der 10er Variante war ich noch in der 25er Fassung unterwegs und konnte Lady Todeswisper ein paar neue Stiefel abschwatzen. :D

Der Rüstungsdurchschlagende Skorpion

Gestern Abend ist endlich der Nadelüberzogene Skorpion in der Seelenschmiede gedropt. Nach gefühlten tausend Besuchen… *hust* eigentlich waren es nur 14mal (Stand 14.04.2010) ;)

Dieses Schmuckstück bringt mich auf einige Überlegungen…

Anlegen: Bei einem kritischen Nahkampf- oder Distanztreffer besteht eine Chance, Eure Rüstungsdurchschlagwertung 10 Sek. lang um 678 zu erhöhen.

Rüstungsdurchschlagwertung:

13,99 Rüstungsdurchschlagswertung (ArP Rating =Armor Penetration Rating) ignoriert 1% der gegnerischen Rüstung. 678 ArP-Rating entsprechen somit 48,46%, plus meinen bisherigen 18,16% (254 ArP Rating lt. Arsenal) ergeben insgesamt 66,62%.

Wenn der Effekt auftritt könnten meine Angriffe knapp 67% der Rüstung des Gegners ignorieren. Jedoch nicht alle Angriffe, da nur Weißer Schaden, Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm auf reinen Waffenschaden basieren. Der Schaden meiner Siegel und Richturteile basiert auf Angriffskraft und Heiligschaden und haben daher keinen Nutzen von Rüstungsdurchschlagwertung…

Durch den T10 2er Bonus könnte das Schmuckstück trotzdem durchaus interessant sein… Ich werde mir für heue Abend mal eine Übungspuppe in Eisenschmiede reservieren lassen…

Momentan habe ich folgende Schmuckstücke angelegt:

Der Skorpion würde mir im Austausch mit dem Spiegel auf jeden Fall 30 Punkte kritische Trefferwertung (0,65%) mehr bringen.

Hat schon jemand Erfahrung mit dem Skorpion gemacht?

Und es geht doch noch! :D

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Ich hab die 10er Eiskronenzitadellen-ID für einen Test “missbraucht”. :D

Wie schlägt sich der Nimbert als Holy-Paladin im Raid?

Das wollte ich mal wieder wissen. Die Leute die mich kennen und die welche diesen Blog schon länger verfolgen, wissen das ich meine Laufbahn als Paladin bis Level 70 als Holy bestritten habe und erst kurz vor WotLK auf Vergelter umgestiegen bin. So fremd ist mir das Heilen im Raid also nicht gewesen. Trotzdem war es lange her, seit ich mit Heiligen Licht einen Tank im Raid geheilt habe.

Jetzt hab ich mich wieder als Heiler in den Raid gewagt. Es war ein Random-Raid, was so mache Dinge bestimmt relativiert. ;) Trotzdem haben wir es bis zu Saurfang geschafft. Dort ging uns jedoch der Saft, ähmmm Damage aus.

Kurze Zusammenfassung meiner gesammelten Eindrücke:

  • Lord Mark’gar: Als Heiler eigentlich keine große Herausforderung, solange man nicht Laufen muss. :D  Beim Knochensturm ist es gar nicht so einfach ein ruhiges Plätzen zu finden, um zu Heilen. Ständig muss man diesen Eisflammen ausweichen. :(
  • Lady Todeswisper: In der Mitte des Raums stehen bleiben und alles Heilen was einem unter die Finger kommt. ;) Ach ja und immer auf den Boden achten, dieses Tod und Verfall ist auch für Heiler schädlich…
  • Luftschiffkampf: Super easy als Heiler, ich saß in der Kanone. :D
  • Todesbringer Saurfang: Warum kann ich Flamme des Glaubens nicht auf zwei Tanks bringen? Das Heilen bei diesem Boss ist eigentlich kein Problem, bis das kochende Blut ins Spiel kommt. Hier bedarf es einer besseren Absprache zwischen den zwei Heilern. Mein Mana hat sogar bei einem Versuch die kompletten 5 Minuten (Enrage-Timer) gehalten, trotz intensiven Gebrauchs von Heiliges Licht.

Egal, ich habe wieder eine Menge über das Heilen in Raids gelernt und ganz nebenbei ein neues Ausrüstungsstück und 11 Embleme des Frosts erbeutet. :D

Paladin – T10 2er Set-Bonus

Warum hab ich das nicht schon viel früher gehabt? :D

T10 2er Set-Bonus

Am 30. März 2010 hab ich noch davon geträumt und nun 12 Tage und 60 Embleme des Frosts später (viel früher als vorhergesagt) habe ich endlich den T10 2er Set-Bonus.

Was bislang in der Theorie so gut klang, wurde durch die Praxis um ein vielfaches übertroffen. Lediglich das Handling, sprich meine Rotation, muss ich noch darauf einstellen. Momentan überrascht mich der Wegfall der Abklingzeit noch jedesmal und ich denke die Anzeige spinnt, da die 40% verdammt oft zünden.

Vielen Dank an Mjölnir (Paladin auf EU-Todeswache) für den Hinweis auf den Set-Bonus! Toll jetzt bin ich süchtig nach “Göttlicher Sturm“ ;)

Einen Haken hat das Ganze aber doch, der Bedrohungsaufbau durch “Göttlicher Sturm” in den 5er Instanzen gleicht schon fast dem von “Zorn der Gerechtigkeit“. ;) Daran muss ich noch arbeiten…

edit:

Rechenbeispiel

Ein “normaler” Vergelter macht circa alle 3 Sekunden einen Nahkampfangriff. Bei einem 5 Minuten Kampf (z.B. Raidboss) macht das 100 Angriffe (60*5/3) mit dem Schwert. Das bedeutet bei optimalen Kampfbedingungen (minimale Bewegung, konstante Rotation, keine Lags), dass man durchschnittlich 40 extra “Göttlicher Sturm” bekommt. Dass nenne ich doch mal einen ordentlichen DPS-Boost, oder?!

Nimbert – Fauldarm (ICC 25er)

Jetzt hab ich den ollen Fauldarm auch in der 25er Variante besiegt!

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Ende März 2010 habe ich noch darüber geklagt wie heftig so einen DPS-Check-Boss sein kann, wenn man nicht genügend Schaden im Raid mit hat.

Gestern Abend, unter der Leitung der Gilde <Liga von Malygos>, durfte ich endlich am Triumph über Fauldarm teilhaben. Btw, es ist mein erster Raid zu dem ich mittels einer Empfehlung eines Gildenmitgliedes der Gilde mitgenommen wurde… hoffentlich konnte ich wenigsten annähernd die in mich gesetzten Erwartungen erfüllen?!

Zurück zu Fauldarm, der “Arme” in sich verwesende Kerl lag nach 4 Minuten und 51 Sekunden am Boden. Knapp innerhalb des Enrage-Timers  von 5 Minuten. Präzisionsarbeit nennt man sowas in Fachkreisen. ;)

Zu den Gassporen muss ich mir aber trotzdem nochmal ein paar Informationen einholen. Diesmal bin ich zwar von den Sporen verschont geblieben, aber beim nächsten mal muss ich ggf. die anderen Spieler “impfen“…

Ach ja, zuvor bei Lady Todeswisper habe ich noch einen Nackenschutz bekommen. :D Jetzt besteht keine Gefahr mehr, dass ich mir beim Schwingen meines Zweihandschwertes den Nacken verrenke. ;)

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