Archiv für die ‘ Beta-Phase ’ Kategorie


Wieder ein neuer Patch (12942) mit einer kleinen Überraschung.

Ein Feature der neuen Erweiterung wird es sein, dass man in der alter Welt mit seinem Flugreittier die Gebiete in Kalimdor und den Östlichen Königreichen aus der Luft erkunden kann.

Auf den Beta-Server bedurfte es bislang keinen Besuch beim Reitlehrer, um in der alten Welt Fliegen zu können. Mit dem neuen Patch hat sich das geändert:

We’ve added a new flying skill called Flight Master’s License. When World of Warcraft: Cataclysm is released, players who purchase the expansion will see this skill available from flight trainers for 250 gold once they reach level 60. This new skill is required for flying around all Kalimdor and Eastern Kingdoms zones, including the new level 80-85 zones.

(Quelle)

 

Folgende Voraussetzungen für das Fliegen in den Östlichen Königreichen und Kalimdor wird es also mit der nächsten Erweiterung geben:

  • eine Levelgrenze von 60 und
  • eine kleine Abgabe von 250 Goldstücken

Ob es der Preis bis auf den Live-Server schafft ist noch nicht bekannt. Ich könnte mir aber denken, dass Blizzard den Preis noch ein wenig nach oben korrigiert. ;)

Link: 310 Prozent Fliegen

Mittlerweile wird es jeder WoW-Spieler wissen, dass Zul’Gurub mit der nächsten Erweiterung aus dem Raid-Content verschwinden wird. So zumindest hat es der Blizzard Mitarbeiter Valnoth in seinem BluePost bekannt gegeben.

Zul’Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm.

(Quelle)

 

Seitdem kursieren diverse Gerücht im Internet, wie es mit der Zone in Zukunft weiter gehen wird.

Auf WoWWiki.com bin ich kürzlich auf eine interessante Anmerkung/Notiz zu dem Thema gestoßen. Laut noch unbestätigten Quellen wird Zul’Gurub mit Cataclysm wohl eine frei zugänglich Zone im Schlingendorntal für Spieler im Levelbereich zwischen 30 und 35 werden. Der Troll Zanzil der Ausgestoßene wird dann Aufgaben für dieses Gebiet parat halten.

Einen kleinen Vorgeschmack auf die Quest gibt dieses bei Youtube gefunde Video:

Cataclysm – Glyphen (UI)

Neuer Patch, neues UserInterface!

Zumindest für die Glyphen. Mit Cataclysm werden Glyphen keine Verbrauchsgüter sein, sondern man wird die Glyphen erlernen können. Einmal gelernt, nie wieder vergessen… so oder so ähnlich lässt sich das neue System umschreiben. Sehr cool!

Damit man bei den ganzen erlernten Glyphen nun nicht den Überblick verliert, hat Blizzard den Spielern ein neue Anzeige für Glyphen spendiert.

WoWScrnShot_090210_201919

Das Erste was mir am neuen Interface aufgefallen ist ist, dass es nun drei unterschiedliche Arten von Glyphen geben wird. Die Primären Glyphen sind als neue Gruppe hinzugekommen, sind aber auf dem momentan Beta-Server noch nicht implementiert.

  • Primärglyphen (Prime)
  • Erhebliche Glyphen (Major)
  • Geringe Glyphen (Minor)

WoWScrnShot_090210_201956Die bereits erlernten Glyphen werden in einer Art von DropDown-Menü auf der rechten Seite des Fensters angezeigt. Als besonderes Gimmick enthält die Anzeige auch noch alle nicht erlernten Glyphen (grau unterlegt), damit man, ähnlich wie im Zauberbuch, sehen kann welche Glyphen noch fehlen in der Sammlung. Sehr praktisch! Sammeltrieb ick hör dir trapsen. ;)  

Da werde ich wohl ein Wörtchen mit meinem Todesritter (Nimbrik) sprechen müssen, damit er mir noch fix vor Cataclysm ALLE Glyphen für die von mir gespielten Klassen herstellt.

Des Weiteren enthält die Anzeige eine Such-Funktion (oben rechts), damit man schneller Glyphen finden kann.

Durch die Änderung der Anzeige und der Möglichkeit Glyphen zu lernen wird es in Zukunft möglich sein, jederzeit  seine Glyphen den gegebenen Umständen/Aufgaben anzupassen ohne jedes mal neue Glyphen kaufen zu müssen. Sicherlich werden die Schriftgelehrten im ersten Moment aufschreien und um ihre Einnahmequelle fürchten, aber ich denke, dass die Preispolitik sich in Zukunft in Richtung höhere Preise für Glyphen ändern wird. Die Spieler werden in Zukunft nicht mehr öfter Glyphen kaufen, sondern gezielter nach noch nicht bekannten Glyphen Ausschau halten. Das dazu führen wird, dass

  1. die Preise für einzelne Glyphen steigen werden und
  2. auch alte bislang weniger interessante Glyphen auch einen Abnehmer finden werden (Stichwort: Sammeltrieb)

So gesehen werden sich die Schriftgelehrten wohl nicht wirklich Sorgen machen müssen um ihr Gold. ;)

Cataclysm – Dual Spec für 100 Gold

Mit der Erweiterung wird eine zusätzliche Erleichterung für neue Spieler und Twinks ins Spiel Einzug halten.

Die Möglichkeit eine zweite Talentverteilung für Charakter (ab Level 40) zu Kaufen wird im Preis gesenkt werden. Statt wie bisher 1.000 Gold zu zahlen, erwarten uns mit einem Preis von 100 Gold zukünftig ein wahres Schnäppchen!

Muss ich mir gleichmal auf meine ToDo-Liste für Cataclysm schreiben. Für mich als leidenschaftlicher Twinker hat das echtes Sparpotenzial. ;)

Als reiner Schadensverursacher ist dieses Feature nicht wirklich notwendig, aber als Paladin oder Druide gibt es dem Spieler die Möglichkeit sowohl als Schadenverursacher, Tank und/oder als Heiler mit seiner Klasse durch die Welt zu ziehen.

Eingeführt wurde die Duale Talentverteilung übrigens bereits mit Patch 3.1.0. (Link). Mit Cataclysm wird lediglich der Preis gesenkt, die Levelanforderung (Level 40) bleibt vorerst bestehen.

Cataclysm – Weg ist sie, die Salve

Nun muss ich doch mal etwas zum Jäger in Cataclysm schreiben, da ich beim Lesen der folgenden  Meldung doch ein wenig geschockt war.

It’s gone. We want to make Multi-Shot the spell hunters use for AE.

Channeling a spell that makes arrows fall out of the sky doesn’t feel like a hunter ability and doesn’t even really match the name of the spell.

(Quelle)

 

Salve (engl.: Volley) ist raus aus dem Spiel. Ziemlicher Kracher, DIE Flächenschadenfähigkeit der Jäger. Nach so langer Zeit, hat sich Blizzard überlegt, dass sich Salve ja eigentlich nicht wirklich wie eine Jägerfähigkeit anfühlt… urplötzlich?!

Ich hätte ja jetzt gerne mal die Argumentation von damals gehört, als Salve in Spiel rein sollte/kam…

Cataclysm – SAOE (beta)


OMG, was meint Nimbert mit SAOE…?

OK, eigentlich wollte ich Spell Activation Overlay Effect (SAOE) schreiben, aber das wäre für den Titel dieses Beitrages viel zu lang. ;) Daher die Abkürzung!

Gemeint ist die Änderung am UI (UserInterface) bezüglich auftretender Effekte in Folge von  genutzten Talenten bzw. Fähigkeiten. Tritt ein Effekt (z.B. Die Kunst des Krieges beim Paladin) auf, dann erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Hinweis darauf in Form einer Grafik. Bislang wurde dieser Hinweis durch einen Platzhalter (siehe Beitrag) vertreten, welcher für alle Klassen und Spezialisierungen gleich war.

Gestern hatte ich noch über die Neuerung im UI bei Spell Procs geschrieben und mir eine individuelle Grafik gewünscht. Heute hat Boubouille von mmo-champion.com bereits die neuen Grafiken enthüllt. Der Typ ist echt fix. ;)

Wie man im Bild erkennen kann, ist für jede Klasse/Spezalisierung etwas dabei.

Nun gibt es auch eine Grafik für Vergelter-Paladine:

Sieht verdammt nach Aschenbringer aus. :D

Die Grafiken befinden sich zwar im Patch 12803, trotzdem erscheinen sie noch nicht im Spiel (Beta-Server). Kann aber auch am deutschen Client liegen, welchen ich atm wieder nutze…?

Cataclysm – Kamele (Reittiere)

“I’d walk a mile for a Camel” … ne nicht wirklich. ;)

Wenn ich mir vorstelle, dass ich in voller Plattenrüstung auf einem Kamel durch Uldum reite, dann tut mir das Kamel jetzt schon leid. :D

Dennoch macht es bei dem grafischen Setting von Uldum Sinn, ein für die Gegend typisches Reittier ins Spiel zu bringen. Wie man es erhalten kann – Quest oder Kaufen – ist bis dato noch nicht bekannt.

Ich bin gerade im Zwiespalt mit mir selbst, ob ich dieses Reittier wirklich haben will…

Quelle (Bild): mmo-champion.com

Edit 24.08.2010:

laut Ninjalooter.de

Wie schon vor einigen Wochen vermutet, werden Spieler bei einem ehrfürchtigen Ruf mit der neuen Fraktion in Uldum, den Ramkahen, ein Kamel ergattern können.

Edit 10.12.2010:

Die Kamele gibt es bei Schmied Abasi <Rüstmeister von Ramkahen> in Uldum zu kaufen. Voraussetzung für den Kauf ist ein ehrfürchtiger Ruf bei der Fraktion Ramkahen. Folgende zwei Reitkamele stehen zu je 80 Goldstücke zum Kauf:

Edit 13.12.2010:

Ein weiteres Kamel ist in Uldum etwas schwieriger zu bekommen: Zügel des grauen Reitkamels.

Die Zügel des grauen Reitkamels sind nämlich ein Drop von einem Elite Kamel.

In ganz Uldum zufällig verteilt, stehen kleine mysteriöse Kamelfiguren rum. Wenn man diese anklickt hat man eine Chance von 5% von einen Taifum nach Feralas (The Steam Pools) geportet zu werden. Dort angekommen findet man eine Horde zahmer Kamele und ein Kamel namens Dormus (Elite) mit 225k Lebenspunkten. Hat man dieses Kamel besiegt, dann gehören einem die o.g. Zügel.

In 95% der Fälle zerfallen die mysteriöse Kamelfiguren jedoch und man erhält “nur” Überreste einer zerfallenen Statuette, welche man für 25 (!) Gold bei einem NPC verkaufen kann. Es macht also auf jeden Fall Sinn nach den kleinen Figuren ausschau zu halten. ;)

(Danke an Shantalya für den Hinweis!)

Edit 14.12.2010:

Auch die Seite Ninjalooter.de hat dieser Tage über Dormus berichtet. (Link)

Cataclysm – Spell Procs (UI)

“It’s not a bug, it’s a feature!”

So ähnlich war mein erster Gedanke, als ich die Meldung bei mmo-champion.com gelesen habe. Bis zu diesem Zeitpunkt dachte ich nämlich, dass es sich um einen Fehler in der Anzeige handeln würde…

Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.

(Quelle)

 

Das Eintreten bestimmter Effekte durch Talente/Fähigkeiten (Spell Procs), wird in Zukunft als optisches Signal im UI (UserInterface) angezeigt.

In obigen Fall (Bild) handelt es sich um den Effekt >Die Kunst des Krieges< der Vergelter-Paladine.

Somit wissen die Vergelter, dass Exorzismus als Spontanzauber einsatzbereit ist.

Diesen Job haben bislang immer Addons wie Power Auras übernommen, nun hat es Blizzard in das eigene UI integriert.

Ich wünsche mir von Blizzard noch eine andere Grafik für den Hinweis, damit ich im Zweifel zwischen verschiedenen Effekten unterscheiden kann.

Edit vom 24.08.2010:

Sieht ziemlich stylisch aus die neue Grafik!

Hier geht es zu den Grafiken für die anderen Klassen -> Link


Seit letzter Woche läuft der Patch 4.0.0.12759 auf den Beta Servern.

Neben vielen Dinge die man im Spiel Testen und Betrachten kann, gab es mit dem Patch auch viele Dinge die man noch nicht sehen kann. Ich meine die Dinge die man erst mit Level 85 erreichen kann, da wäre zum Beispiel die Level 85-Fähigkeit für Vergelter-Paladine: Wächter der uralten Könige


Letzter Stand über diese Fähigkeit:

Wächter der Uralten Könige (Stufe 85): Beschwört einen zeitlich begrenzten Wächter, der wie ein geflügeltes Wesen des Lichts mit einem Schwert bewaffnet aussieht. Der visuelle Effekt ist ähnlich dem Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcaft III. Der Wächter hat unterschiedliche Effekte, je nach Talentspezialisierung des Paladins. Für einen Heilig-Paladin heilt der Wächter den am stärksten verwundeten Alliierten in Reichweite. Für Schutz-Paladine absorbiert er erlittenen Schaden und für Vergelter-Paladine verursacht er Schaden an Gegnern, ähnlich dem Gargoyle von Todesrittern oder dem Nibelung-Stab. 30 Sekunden Dauer (Könnte je nach Art des Wächters variieren).

 

Bezüglich der Fähigkeit hatte ich vor längerer Zeit sogar einen eigenen Beitrag (inklusive Video) geschrieben. Nun sind die ersten Bilder zu dem möglichen Erscheinungsbild des Wächters erschienen, WoW-Model-Viewer sei Dank!

Das Bild stammt übrigens von www.wow-serbia.com bzw. aus dem dort angesiedelten serbischen WoW-Forum.

Zur besseren Darstellung hier nochmal der Wächter mit anderen Hintergrund:

Ob es sich hierbei wirklich um die finale Fassung handelt, bleibt wie immer abzuwarten. Auf den Beta-Servern kann man nämlich derzeit nur maximal Level 83 erreichen und hat somit auch noch nicht die Möglichkeit die neue Fähigkeit beim Lehrer zu erwerben.

Für einen temporärer kleinen Helfer finde ich das Erscheinungsbild durchaus gelungen, auch wenn der Kerl arg am Leuchten ist. :D

Cataclysm – Sie wehren sich…


Das ich das nochmal erleben darf… der Aufstand der gegnerischen NPCs (NonPlayerCharacter)!

Blizzard hat Gegnern (ab Level 65) in der freien Welt einen Stärkungstrank zu trinken gegeben.

Die PvE-Gegner in der frei zugänglichen Welt (nicht in Instanzen) werden in Zukunft mehr Schaden austeilen als man es bislang gewohnt war.

Sie teilen und halten mehr aus!

Creature damage output has been increased from roughly level 65 and up. These increases scale upward with level. Creatures in exterior zones at level 80 now have 2.5 times the damage output they did previously in beta, 3.2 times at level 81, and 4 times at level 82 and up.

We’d like to get your feedback about how combat feels with creatures in level 80-85 exterior zones, including spawn rates and number of creatures in specific locations in each zone. Please let us know if this feels adequately challenging, or if there is a little too much face rocking going on.

(Quelle)

 

Gegner auf Stufe 80 sollen nun das 2,5fache an Schaden verursachen wie zuvor. Mit Level 81  das 3,2fache und mit Level 82 das 4fache. Je höher das Level um so mehr teilen die PvE-Gegner in der freien Welt aus. Somit werden 4stellige Schadenswerte die Regel werden, wenn nicht sogar 5stellige bei kritische Treffern. Da passt es sich ja, dass mit Cataclysm der Lebenspunkte-Pool der Spieler enorm ansteigen wird. Ähm, die Lebenspunkte der PvE-Gegner wurde letztens ja auch angehoben… hmm, nun wird man sich wohl nicht mehr so leicht durch die Welt bewegen können.