Archiv für die ‘ Patchnotes ’ Kategorie

Was in Patch 4.3. passiert:

Als Folge des Kataklysmus haben sich Azeroths Helden erhoben, um den Streitkräften des wahnsinnigen schwarzen Drachenaspekts Todesschwinge das Handwerk zu legen. Bislang haben die Verteidiger der Welt die Machtbasis des Schattenhammerkults zerstört und die tobenden Elementarlords Al’Akir und Ragnaros besiegt. Trotz dieser Siege schwebt Azeroth immer noch in Gefahr, solange Todesschwinge frei ist und seine finsteren Ziele verfolgen kann.

Dieser Tatsache sind sich die Drachenaspekte Alexstrasza, Nozdormu, Ysera und Kalecgos mehr als bewusst. Zusammen mit dem weisen Schamanen Thrall haben sie einen Plan geschmiedet, um Todesschwinge mit seiner eigenen Waffe zu schlagen: der berüchtigten Drachenseele.

(Quelle)

Ich freue mich schon unheimlich auf die drei neuen 5er Instanzen… nicht wegen den Items, sondern eher wegen der darin erzählten Geschichten.

Zur Zeit finde ich die Geschichten um World of Warcraft eh ziemlich spannend, denn alles was nun kommt ist neu. Die Handlungsstränge aus den Strategiespielen haben mit Wrath of the Lichking ein Ende gefunden, seither betreten wir geschichtliches Neuland… welche Bedrohungen warten nun nach Todesschwinge auf uns? Hoffentlich denken sich die kreativen Köpfe bei Blizzard noch unzählige spannende Abenteuer für uns aus…

Der Patch geht tatsächlich am 30.11.2011 auf die Live-Server (Quelle).

Übersicht über bisher veröffentlichte Patchnotes: link (dt.)

Nicht nur das Leerenlager kommt mit Patch 4.3. ins Spiel, sondern auch die Möglichkeit das Aussehen der eigenen Rüstung nach dem eigenen Vorlieben anzupassen. Die Rede ist von der sogenannten Transmogrifikation.

Wie genau funktioniert die Transmogrifikation bzw. wo kann ich das machen lassen? Um solche Fragen zu beantworten, hat Blizzard ein Video zu dem Thema veröffentlicht:

Das Video ist in englischer Sprache, jedoch kann man sich entsprechende Untertitel einblenden lassen.

Auf  dem „BlizzardTutorial„-Kanal finden sich noch ne Menge anderer Videos zu allerlei Themen.

 

Patch 4.3. – Leerenlager (Tutorial)

Mit Patch 4.3. kommt bekanntlich das Leerenlager ins Spiel. Wie ich mich darauf vorbereite, hatte ich vor ein paar Tagen schon mal berichtet (Beitrag).

Nun hat Blizzard auf einen seiner vielen YouTube-Kanäle ein Video zu dem Thema veröffentlicht. In dem Video wird erläutert wie das Leerenlager funktioniert und auf was man achten muss.

Das Video ist in englischer Sprache, jedoch kann man sich entsprechende Untertitel einblenden lassen.

Auf  dem „BlizzardTutorial„-Kanal finden sich übrigens noch ne Menge anderer Videos zu allerlei Themen.

Auf den Testservern ist der Release-Candidate von Patch 4.3. aufgespielt worden, was allgemein hin als Zeichen für eine baldige Freigabe des Patches auf die Live-Server gedeutet wird. Auch die Ankündigung, dass die laufende (10.) PvP-Saison am 15. Novmeber 2011 (link) ihr Ende finden wird, spricht für ein baldiges Erscheinen des Patches.

Zeit sich also mal die Änderungen laut den letzten Patchnotes (Stand 04.11.2011) zu Gemüte zu führen. Interessant sind für mich nur die Änderungen die meinem Main-Charakter betreffen, sprich alles rund um den Vergelter. Und was ich das so lesen muss, klingt nicht gerade rosig…

Generelle Änderungen am Paladin:

  • ‚Heiliges Strahlen‘ hat nun eine Zauberzeit von 3.0 Sek., keine Abklingzeit und setzt ein ausgewähltes Ziel voraus. Dieses Ziel wird mit ‚Heiliges Strahlen‘ erfüllt, wodurch es und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern sofort geheilt werden. Außerdem werden betroffene Ziele für die darauffolgenden 3 Sek. pro Sekunde um eine geringere Menge geheilt.

Drei Sekunden ist schon ne Menge, wenn man den Zauber vorher spontan wirken konnte… auch wird die Reichweite von momentan 20 Meter auf 10 Meter reduziert. Dafür werden die Gruppenmitglieder in Zukunft sofort geheilt plus einen kleinen Bonus in den nachfolgenden 3 Sekunden. Apropos Gruppenmitglieder… vorher profitierte jeder Spieler im Umkreis des Paladins von der Heilung, ab Patch 4.3. „nur“ noch die Gruppenmitglieder.

  • ‚Siegel der Einsicht‘ erstattet nach dem ‚Richturteil‘ nicht mehr 15% des Grundmanas des Paladins. Das entsprechende ‚Richturteil‘ verursacht noch immer Schaden und Nahkampfangriffe stellen weiterhin 4% des Grundmanas wieder her.
Bin gespannt wie sich das auf meinem Manahaushalt auswirken wird. Immerhin hat mir das Entfesseln des Richturteils jedesmal 15% des Grundmanas wiedergebracht… futsch ist die zusätzliche Mana-Regeneration. 🙁
  • Das Richturteil von ‚Siegel der Wahrheit‘ erhält nun einen Multiplikator von 20% pro Stapel von ‚Tadel‘ auf dem Ziel (vorher 10%).
Auf jeden Fall ein Aufwertung des Siegels, auch wenn es nur in Gruppen zum Einsatz kommt. Wenn ich Solo unterwegs bin machte bislang das Siegel der Einsicht für mich mehr Sinn.

Änderungen am Vergelter:

  • ‚Geweihte Vergeltung‘ erhöht nun die kritische Trefferchance von ‚Hammer des Zorns‘ um 2/4/6% (vorher 20/40/60%).
Geweihte Wut klang bisher irgendwie martialischer. 😉 Ok, nun wird es in Zukunft Geweihte Vergeltung genannt und wirkt sich deutlich schwächer auf die kritische Trefferchance von Hammer des Zorns aus… Frechheit von Blizzard hier einfach die Nullen zu streichen. 🙁
  • ‚Zweihandwaffen-Spezialisierung‘ (passiv) erhöht nun den verursachten Schaden um 25% (vorher 20%).

Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass die „Anhebung“ von 5 Prozentpunkten den Verlust an Schaden durch die anderen Änderungen aufheben soll…

Insgesamt sind es keine wirklich großen Klopfer, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass irgend jemand bei Blizzard uns Vergelter nicht mag. 😉

Archäologie wird wertvoller

Mit Patch 4.0.6. wird der Verkaufserlös bei den gewöhnlichen Artefakten angehoben!

Der Verkaufswert aller gewöhnlichen Artefakte wurde verdoppelt, während der Verkaufswert einer kleinen Anzahl gewöhnlicher Artefakte um ein vielfaches erhöht wurde.

(Quelle)

 

Die Betreiber von mmo-champion.com haben Ihre Erfahrungen vom PTR  zu dem Thema in Form einer Tabelle dargestellt. Daraus lässt sich ersehen, dass die gewöhnlichen Artefakte zum Teil erheblich wertvoller geworden sind.

Beispiel:

Für das Artefakt <Figur von Gahz’rilla> bekommt man momentan 20 Silberstücke vom NPC, nach dem Patch werden es stolze 12 Goldstücke sein.

Von der Wertsteigerung des Artefakts <Wort von Kaiserin Zoe>, darf man ja eigentlich gar nicht sprechen…

Da freut es mich gerade umso mehr, weil ich atm gerade eine große Tour durch die östlichen Königreiche mache, um meinen Fertigkeit in Archäologie zu steigern. Die dabei entdeckten Artefakte habe ich zum Glück noch an keinen NPC verkauft. 😀

Apropos Archäologie, ich bin gerade dabei ein ziemlich großes Projekt zum Abschluss zu bringen. Demnächst mehr dazu hier im Blog, es sei nur soviel gesagt: Es benötigt 100 Fragmente. 😉

Edit: Auch auf Ninjalooter.de gibt es mittlerweile eine schöne Tabelle über die Änderung. (link)

Patch 4.0.3a Patchnotes (de)

Der Patch 4.0.3a ist da und die Welt wie wir sie bis dato kannten wird sich verändern. Schuld an dem ganzen Malheur ist Todesschwinge.

Nachfolgend habe ich die für MICH wichtigsten Änderungen/Neuerungen aus den Patchnotes notiert. Wie gewohnt wirklich erstmal nur die Dinge die mich bzw. meine Charakter betrifft. Wer mehr wissen möchte, schaut bitte in die offiziellen Patchnotes. 😀

Die Zerschlagung Azeroths

In den kalten Einöden Nordends hat der letzte Kampf gegen den gnadenlosen Lichkönig zum Sieg für die Verteidiger Azeroths geführt. Bei ihrer Rückkehr wurden die Veteranen des unerbittlichen Konflikts mit Ehren für die erbrachten Opfer überhäuft und der ehrwürdigen Toten wurde gedacht. Doch kaum kam neue Hoffnung nach dem Fall des Lichkönigs auf, wurden Azeroths einheimische Elementargeister zunehmend verwirrt und unberechenbar und verursachten eine Reihe von tödlichen Naturkatastrophen. Die Anführer der Horde und der Allianz suchten fieberhaft nach Hinweisen, um dem besorgniserregenden Zustand der Welt auf den Grund zu gehen. Doch nichts hätte sie auf die dunkle Wolke vorbereiten können, die sich über ihnen zusammenbraute.

Ohne Vorwarnung brach der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge aus dem steinernen Herzen Tiefenheims hervor, dem Reich der Erde auf der Elementarebene. Gezackte Risse taten sich überall in der Welt auf und monströse Wellen verwüsteten die Küstenregionen. Von Tausend Nadeln bis hin in die Verwüsteten Lande wurde die Oberfläche Azeroths durch gewaltige Verwerfungen neu geformt. Nun müssen die Horde und die Allianz ihre Ländereien gegen Todesschwinge und seine Gefolgsleute verteidigen und sich mit der beunruhigenden Tatsache arrangieren, dass ihre einst vertraute Welt nun völlig verändert ist… für immer.

Azeroth liegt in Trümmern

Die Rückkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die Östlichen Königreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Veränderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-55 sowie veränderte Stufenbereiche für manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.

Paladine

  • Der von ‚Exorzismus‘ angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
  • ‚Heiliges Strahlen‘ ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.
  • ‚Siegel der Wahrheit‘: Der regelmäßige Schaden von ‚Tadel‘ wurde um 25% reduziert.
  • Heilig
    • ‚Flamme des Glaubens‘ hält nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.
    • ‚Gesegnetes Leben‘: Die Effekte dieses Talents können nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.
    • Der Absorptionsschild von ‚Erleuchtete Heilung‘ absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.
    • ‚Das Licht der Morgendämmerung‘ wurde neu gestaltet. Die Fähigkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Außerdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelförmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschließlich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.
    • ‚Beschützer der Unschuldigen‘ kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgelöst werden.
  • Vergeltung
    • ‚Kreuzzug‘ hat jetzt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner getötet wurde, den Heileffekt des nächsten vom Paladin gewirkten ‚Heiligen Lichts‘ um 100/200/300% zu erhöhen.
    • ‚Göttlicher Sturm‘: Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt darüber hinaus die Abklingzeit mit ‚Kreuzfahrerstoß‘ und trifft alle in der Nähe befindlichen Gegner für 60% Waffenschaden.
    • ‚Streben nach Gerechtigkeit‘ hat jetzt eine 8-sekündigen interne Abklingzeit, die es mit ‚Gesegnetes Leben‘ teilt.
    • ‚Zurechtweisung‘ startet keinen automatischen Angriff mehr.
    • ‚Geheiligter Kampf‘ bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von ‚Göttlicher Sturm‘ von Tempoeffekten verringert wird.
    • ‚Unermüdlichkeit‘ verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, benötigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.
  • Glyphen
    • Glyphe ‚Flamme des Glaubens‘ entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verlängern.
    • Glyphe ‚Göttlichkeit‘ wurde neu gestaltet. Sie gewährt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.
    • Glyphe ‚Licht der Morgendämmerung‘ erhöht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.

Todesritter

  • ‚Todespakt‘ heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.
  • ‚Todesstoß‘ heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
  • ‚Eisige Gegenwehr‘ gewährt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.
  • Blut
    • ‚Runenheilung‘ heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
  • Glyphen
    • Die Glyphe ‚Runenheilung‘ heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.
  • Behobene Fehler
    • Kritische Treffer mit ‚Frostfieber‘ richten jetzt die korrekte Menge an zusätzlichem Schaden an.

Jäger

  • Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von ‚Streuschuss‘) wurden normalisiert.
  • ‚Wildtier ängstigen‘ ist nun ab Stufe 36 verfügbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • ‚Abschreckung‘ ist nun ab Stufe 78 verfügbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • ‚Rückzug‘ ist nun ab Stufe 14 verfügbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
  • Glyphen
    • Die Stufenanforderungen für Glyphen, die ‚Wildtier ängstigen‘, ‚Abschreckung‘ und ‚Rückzug‘ betreffen, wurden entsprechend der Stufenveränderungen für diese Fähigkeiten angepasst.
  • Behobene Fehler
    • Die Fähigkeit der Kernhundbegleiter ‚Uralte Hysterie‘ belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schwächungszauber, der denselben Effekt hat, wie ‚Sättigung‘ und ‚Erschöpfung‘.
    • Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet

Gegenstände

  • Das mysteriöse Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erhöhte Chance, dass darin die Zügel des grünen Protodrachens gefunden werden können.

(Quelle: buffed.de)

Neue Rassen-Klassen-Kombinationen

Ich habe gerade eine sehr übersichtliche Darstellung für die neuen Rassen-Klassen Kombinationen auf mmo-champion.com entdeckt.

Was ist mit Patch 4.0.3a bzw. mit der Erweiterung WoW: Cataclysm an Kombinationen alles möglich?

Ab Mittwoch (24.11.2010), sofern die Server funktionieren, wird auf dem Server EU-Malygos ein Zwergen-Schamane die Gebiete in Azeroth unsicher machen. Mit der Erweiterung wird ein Worgen-Druide folgen, sowie auf dem Server EU-Das Konsortium ein Goblin-Schurke. 😀

Welche neuen Charakter erstellt ihr euch nach dem Patch bzw. mit Cataclysm?

Patch 4.0.3a Was passiert?

Gerüchten zu folge wird am kommenden Mittwoch (24.11.2010) der Patch 4.0.3a auf die Live-Server gespielt.

Damit ich nicht total verwirrt bin nach den ganzen Patches der letzten Tage, habe ich mir hier nochmal stichpunktartig die wichtigsten Änderungen mit Patch 4.0.3a notiert.

Was passiert mit Patch 4.0.3a

  • Tägliche Koch-Quests in Orgrimmar und Sturmwind
  • keine Portale mehr zu den Hauptstädten in Dalaran. Anstelle der Portale, kommen Klassenlehrer dort zum Einsatz.
  • Neue Rassen-Klassen-Kombinationen werden verfügbar sein (kein Worgen bzw. Goblin).
  • Neuen Startgebiete für Gnome und Trolle.
  • Alle bereits existierenden Zonen werden sich verändern.
  • Die neuen High-Level-Gebiete werden noch nicht zugänglich sein.
  • Rüstmeister aller Hauptstädte werden gegen etwas Gold Ruf-Wappenröcke verkaufen.
  • Neue Ladebildschirme werden verfügbar sein.
  • Neuer Login-Bildschirm.
  • Cataclysm Cinematic.
  • Neue Musik in den Zonen.

Was passiert mit Patch 4.0.3a NICHT:

  • Man wird keine Worgen und Goblin erstellen können, somit auch noch keine Startgebiete für Worgen- und Goblin.
  • Archäologie wird noch nicht verfügbar sein
  • Die nächste Stufe (bis Skill 525) für die Berufe wird auch noch nicht im Patch enthalten sein.
  • Das neue Gilden-System mit Gildenstufen und -erfolgen, wird noch fehlen.
  • Fliegen in den Östlichen Königreichen und Kalimdor wird noch nicht möglich sein.
  • Wie bereits oben erwähnt, wird der Zugang zu den neuen High-Level-Zonen (80+) noch möglich sein.

Mehr Infos und noch mehr Details zu Patch 4.0.3a findet ihr u.a. bei Ninjalooter.de.

Patch 4.0.3. Videosauswahl

Nun haben ja mittlerweile alle den Patch 4.0.3. auf ihren Computer, aber ist euch auch schon folgenden im Startbildschirm aufgefallen? Wenn man auf der linken Seite auf den Button Videos drückt, erscheint das übliche Auswahlmenü. Neu in diesem Menü ist die Auswahl <Cataclysm>:

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Leider ist die Videosequenz noch nicht verfügbar. 🙁

Ok, es ist jetzt nicht wirklich eine weltbewegende Nachricht eher wie der berühmte Sack Reis in Kalimdor,aber ICH finde es spannend zu sehen wie sich die gewohnte Welt/Umgebung auf die neue Erweiterung anpasst.

Ja, ich freue mich auf Cataclysm! 😀

Falls ihr jetzt doch mal alle Cinematics sehen wollt, dann schaut einfach mal hier vorbei! 😉

Patch 4.0.3. Patchnotes (de)

Mal ohne dumme Kommentare von meiner Seite, lediglich als Notiz für mich. 😉

Allgemein

  • Viele der in Patch 4.0.3 heruntergeladenen Daten ebnen den Weg für die Zerschlagung Azeroths kurz vor der Veröffentlichung von World of Warcraft: Cataclysm am 7. Dezember.
  • Der Leiter von Tausendwinter-Schlachtzügen kann Spieler nicht mehr aus dem Schlachtzug entfernen (In Cataclysm wird diese Änderung auch Tol Barad betreffen).
  • Wenn in einer „Suche nach Dungeon“-Gruppe ein Instanzportal in diese Instanz benutzt wird, werden Spieler jetzt an den „Suche nach Dungeon“-Eingangspunkt transportiert statt zum normalen Ziel dieses Portals. So wird es einfacher, in eine Instanz zurückzukehren, nachdem man in einer SND-Gruppe gestorben ist.
  • Ehrenhafte Siege werden nicht mehr für das Töten von Spielern unter Stufe 5 angerechnet.

Benutzeroberfläche

  • Begleiter wurden den neuen Statusanzeigen für Schlachtzüge hinzugefügt wenn diese in einer Gruppe angezeigt werden.
  • Die Standard-Skalierung des Benutzerinterfaces wurde verändert, sodass sie jetzt auf ein Pixel/Texel-Verhältnis von 1:1 eingestellt ist. Auf Bildschirmen mit höheren Auflösungen wird die Benutzeroberfläche so kleiner erscheinen.
  • Spieler können die lokale Latenztoleranz jetzt anpassen, um das Timing von Zaubern präziser zu machen. Dies ist eine Einstellung für fortgeschrittene Benutzer und kann im Optionsmenü für die Benutzeroberfläche (Kampf) eingestellt werden.

Behobene Fehler

  • Makros gehen jetzt besser mit Übergängen zwischen Zaubervarianten um. ‚Fallenschleuder‘ führt zum Beispiel dazu, dass eine andere Version von ‚Frostfalle‘ ausgeführt wird. Das Makrosystem ging bis jetzt nicht wie vorgesehen mit dieser Änderung um.
  • Das Einreihen in die Warteschlange mit „Suche nach Dungeon“ für einen anderen Flügel der Instanz, in der sich der Spieler bereits befindet, funktioniert jetzt wie vorgesehen. Eine Gruppe kann sich jetzt zum Beispiel in die Warteschlange für ‚Das Scharlachrote Kloster – Bibliothek‘ einreihen, nachdem ‚Das Scharlachrote Kloster – Friedhof‘ abgeschlossen wurde.
  • Spieler erhalten nun die vorgesehene Belohnung für das Töten von Verhörmeisterin Gerstahn, wenn sie vor Imperator Dagran Thaurissan in einem zufälligen Dungeonfinder-Dungeon in den ‚Schwarzfelstiefen – Oberes Viertel‘ getötet wird. Dies betrifft auch Erzmagier Arugal und die Bosse der Chemiemanufaktur Krone auf Burg Schattenfang während des Weltereignisses „Liebe liegt in der Luft“.
  • Das wiederholte Betrachten anderer Spielercharaktere sollte jetzt korrekt funktionieren.
  • Flächenheilungseffekte über Zeit sollten nun nicht mehr dazu führen, dass Spielercharaktere aufstehen.
  • Männliche Blutelfen haben einen Tanz-Intensivkurs hinter sich und haben gelernt, dass sie im Laufen aufhören sollten zu tanzen.
  • Reitdrachen haben den Segelflug satt und schlagen nun wieder mit den Flügeln, wenn sie vorwärts fliegen.
  • Die Flugform des Druiden erscheint jetzt wie vorgesehen im Zauberbuch, bevor die Fähigkeit ‚Erfahrener Reiter‘ erlernt wurde.
  • Der Schaden-Über-Zeit-Effekt von ‚Sonnenfeuer‘ verursacht jetzt mit derselben Rate Schaden wie der von ‚Mondfeuer‘.
  • GM-Ticketnachrichten sollten Stärkungszauber-Symbole jetzt verschieben, statt sie zu verdecken.