Archiv für die ‘ Patchnotes ’ Kategorie

Patch 4.0.1a Behobene Fehler

Der Patch 4.0.1. wurde nachgebessert:

  • Der “/cast! <Begleiterfähigkeit>”-Befehl wirft Spieler nicht länger aus dem Spiel.
  • Wenn man die Maus über nutzbare Objekte bewegt, sollte der Client nicht länger einfrieren oder Spieler aus dem Spiel werfen.
  • Gildenwappenröcke sollten nicht mehr für Charaktere angezeigt werden, die gar keinen Wappenrock tragen.
  • Der schwebende Kampftext sollte nun immer angezeigt werden.
  • Gesundheitsbalken und Namensplaketten von Nichtspielercharakteren sollten nun immer korrekt angezeigt werden.

(Quelle)

 

Teilweise sind mir die Fehler nicht aufgefallen bzw. ich bin schon seit längeren nicht mehr davon betroffen gewesen. Für das Event “Schlotternächte” kommt der Bugfix bezüglich der nutzbaren Objekte fast zu spät… hier haben sich viele Spieler ziemlich geärgert.

Die Arbeit nach dem Patch

Der Download der restlichen Patch-Dateien und der anschließende Installationsvorgang liefen sehr reibungslos bei mir, auch die Performance der Server nach dem Einloggen hat mich positiv überrascht.

Die erste Amtshandlung nach dem Anmelden war die Einstellungen für die Grafik zu überprüfen, da sich hier bei den Einstellmöglichkeiten ne Menge getan hat. Für faule Leute wie mich hat Blizzard einen großen Schieberegler implementiert der mir erstmal die Arbeit abgenommen hat (auf Hoch eingestellt). Als Zweites habe ich erstmal alle meine Addons deaktiviert… aus Erfahrung wollte ich erstmal ohne Fehler von Seiten der Addon-Entwickler zocken.

Einloggen…

So nun stand ich da, in der Eisenschmiede und war erstmal von der ganzen Hektik in der Zwergstadt überrascht. Im  sogenannten Handelschat häuften sich die Fragen der anderen Spieler zu den Änderungen, welche von mehr oder weniger kompetenten Spielern versucht wurde zu beantworten. Reges Treiben fand ich auch vor dem Auktionshaus, anscheinend war halb Azeroth hinter Glyphen her… oh Glyphen, da war doch was… richtig, ich hatte mir vor ein paar Tagen welche ins Inventar gepackt…   Also erstmal rauskramen und in aller Ruhe die Glyphen lernen!

Irgendwie faszinierte mich der Trubel in der Zwergstadt, dass wollte ich erstmal bei einer Tasse Kaffee genießen.

Zurück  mit einer Tasse von dem leckeren Gebräu, kamen auch schon die ersten Flüsternachrichten bei mir an. Fragen um und über den Patch sammelten sich an und wollten nach und nach beantwortet werden. Mach ich ja gern, nur nicht drängeln. :D

Nachdem ich mich in ein wenig umgesehen hatte, wagte ich mich an meine Talentverteilung und danach ans einsetzen der Glyphen. Bei den Glyphen musste die eine oder andere alte und mittlerweile unnütze Glyphe weichen (Tipp: davor gibt es extra Pulver).

Nachdem die Skillung so einigermaßen stand, bin ich erstmal zu nächsten Paladin-Lehrer gegangen und habe mich über die Neuerungen informiert. Für die neusten Tricks musste ich dem Lehrer sogar Gold in die Hand drücken… :(

Mit neuer Skillung und neuen Fähigkeiten habe ich mich auf den Weg zu Trainingspuppe gemacht. OMG, war mein erster Gedanke als ich dort ankam. An den Puppen war dermaßen viel los, dass man schon Schlange stehen musste, um einen vernünftigen Platz zu bekommen. :D

Ich fand ein kleine Lücke hinter der Boss-Puppe und fing an ein paar lockere Schwingübungen mit meiner Axt zu machen. Nächstes OMG^^ Was blinkt da alles in meiner Aktionsleiste?! Kunst des Krieges aktiv –> es blinkt Exorismus in der Leiste und neben meinen Charakter flammt die Zauberalarmnachrichten (SAOE) auf. Ganz nebenbei hat die Boss-Puppe ja bekanntlich deutlich weniger als 20% Lebensenergie, so dass auch Hammer des Zorns permanent blickt! Oh was ist das? Urteil des Templers fängt auch an zu blicken in der Aktionsleiste und als SAOE… wegen Hand des Lichts. Ich komme mir kurzfristig so vor als ob in Senso spiele. ;) Hey, aber es macht Spaß!

Kleine Verschnaufpause und mal checken, welche meiner Addons noch nach dem Patch funktionieren… alles “lebensnotwendigen” Addons laufen tatsächlich ohne Probleme. Der Rest hat Zeit. ;)

Soviel zu meinen ersten Eindrücken… mehr folgt!

Im amerikanischen Forum hat Ghostcrawler ein interessantes Statement hinterlassen. Durch den gestrigen Patch wurde die Klassenbalance wohl doch mehr durcheinandergewürfelt als von Blizzard gedacht. Daher werden wir in den Wochen bis Cataclysm noch ein paar Änderungen erleben.

Rather than try and address multiple threads, I’m just going to plop our current thoughts in this one post. Please excuse the brevity.

  1. We think Fury, Arms, Feral cat and Retribution dps is too low and we will be buffing them.
  2. We think mage dps is too high, especially Fire, and will be nerfing it.
  3. We think Shadow priest dps is too high, but that’s largely a result of Shadow Word: Death spam, which is tough on healers. We’ll be fixing that.
  4. We think Destro warlock dps is too high, but that’s largely a result of Searing Pain spam, which is tough on tanks. We’ll be fixing that.
  5. As we suspected, PvP dps is just too high given that the health pools of Cataclysm haven’t kicked in yet. While competitive PvP is over for the moment, we still want the environment to feel better so we will be buffing resilience. This change might be reverted at level 85.

There will probably be more changes after another night of raiding and BGs. Many of the bug fixes we have made today will affect dps as well. Stay tuned.

(Quelle)

 

Ich als Paladin werde mich genüsslich zurücklehnen und der Dinge harren, die da kommen werden. ;)

Neue Baumform der Druiden

Das Druiden-Talent <Baum des Lebens> (Wiederherstellung) erhielt mit Patch 4.0.1. eine Überarbeitung, so dass die Druiden nicht mehr permanent in der Baumform durch die Gruppe bzw. den Raid laufen können.

Dieses Vergnügen haben sie nur noch alle 3 Minuten für 30 Sekunden… als “Entschädigung” hat Blizzard den Druiden eine neue Baumform spendiert:

Mein neuer Twink (Worgen -Druide) wird sich freuen, lauter neue Erscheinungsbilder für die Verwandlungen!

Bild-Quelle: mmo-champion.com

Update 14.10.2010

Es besteht Hoffnung für alle Liebhaber der alten Bäume:

Art is very subjective. We’re very used to the phenomenon of half of a class loving say their tier set art and the other half thinking they are the worst thing ever.

Messing with player models is always risky and we know the current Tree of Life model is one of those things that is either loved or hated. That is why, as promised, we are offering a minor glyph if you just prefer the older, treant-based, version of ToL.

(Quelle)

 

Talentplaner 4.0.1.

Hier man ein kleiner Tipp für Leute die immer nach einem aktuellen Talentplaner suchen:

wowtal.com

Dieser Talentplaner stammt von den Machern von mmo-champion.de und ist bereits für Patch 4.0.1. bzw. Cataclysm gerüstet. Ich habe mir erlaubt eine Darstellung in Tabellenform zu wählen, da ich so diese Übersicht einfacher für spätere Projekte verwenden kann.

Todesritterwowtal.com
Druidewowtal.com
Jägerwowtal.com
Magierwowtal.com
Paladinwowtal.com
Priesterwowtal.com
Schurkewowtal.com
Schamanewowtal.com
Hexenmeisterwowtal.com
Kriegerwowtal.com

Eventuell ändere ich diesen Beitrag im Laufe der nächsten Tage noch ein wenig ab bzw. ergänze ihn.

Patch 4.0.1. geht live (Patchnotes)

Was in Nordamerika bereits heute passiert, wird uns Morgen (13.10.2010) treffen. Der Patch 4.0.1. geht live. *jubel* *freu*

Diesen Mittwoch werden erweiterte Wartungsarbeiten vorgenommen, um Patch 4.0.1 aufzuspielen. Alle europäischen Realms werden daher von 00:00 Uhr bis 16:00 Uhr nicht erreichbar sein.

(Quelle)

 

Mittlerweile gibt es die Patchnotes auch in deutscher Sprache… ich halte Sie hier im Blog mal für die Nachwelt fest. ;) Von mir ergänzte Infos oder Kommentare sind kursiv dargestellt. :D

Allgemein

  • Update zum Cataclysm-Launcher
    • Der neue Cataclysm-Launcher gestattet es, während des Spielens Daten zu streamen. Dadurch wird die Download-, Installations- und Patchdauer von World of Warcraft verringert. Über Feedback zu diesem neuen Tool und Erfahrungen damit würden wir uns sehr freuen. Mehr dazu kann im Forum nachgelesen werden.
  • Umschmieden
    • In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40% jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und wiederholt werden.

Der neue Launcher ist echt ein toller Fortschritt, besonders was die Geschwindigkeit anbelangt. Ich kann nur jeden empfehlen ihn bereits jetzt zu aktivieren.

Das Umschmieden habe ich selbst noch nicht auf dem Beta-Server ausprobiert, ich finde es aber als eine gute Möglichkeit Werte (z.B. Trefferwertung) individuell anzupassen.

Dungeons & Raids

  • Flexibles ID-Zuweisungssystem für Instanzen
    • Alle Instanzen von ‘Wrath of the Lich King’ benutzen nun das flexible ID-Zuweisungssystem. Dieses System ermöglicht es, dass ein Charakter einmal pro Woche die Bosse in jeder Schlachtzugszone besiegt. Es steht dem Charakter nun frei, innerhalb der Woche mit verschieden Schlachtzügen von 10 oder 25 Spielern gegen die Bosse anzutreten.
  • Eiskronenzitadelle
    • Der Effekt ‘Kälte des Thrones’ ist entfernt worden.
  • Die Prüfung des Kreuzfahrers nutzt nun auch das aus der Eiskronenzitadelle und dem Rubinsanktum bekannte dynamische Schwierigkeitssystem.

Die neue Form der ID für Instanzen finde ich super, endlich muss ich nicht mehr beider Varianten (10er und 25er) einer Instanz durchlaufen, sondern kann mit je nach Laune den entsprechenden Raid aussuchen, ohne Angst haben zu müssen im 10er Raid schlechtere Ausrüstung zu bekommen für den selben Bosskill.  Apropos Raid, der ICC-Raid wird zum Ende der WotLK Erweiterung noch mal schwerer… kein Buff und neue Talente/Fähigkeiten… ich bin gespannt.^^

Währung

  • PvE-Währungsänderung
    • Alle Embleme des Frosts und Embleme des Triumphs sind in neue Gerechtigkeitspunkte umgewandelt worden.
    • Alle Dungeons oder Schlachtzüge, in denen diese Embleme erhalten werden konnten, gewähren nun stattdessen Gerechtigkeitspunkte. Alles unterhalb der Embleme des Triumphs, einschließlich der Abzeichen aus Dungeons und Schlachtzügen von ‘The Burning Crusade’, ist in Gold umgewandelt und an die Spieler durch das In-Game-Postsystem geschickt worden.
    • Alle von Spielern getöteten Bosse, die ihrer Stufe angemessen sind, gewähren Gerechtigkeitspunkte.
    • Alle Gegenstände, die zuvor Embleme oder Abzeichen jedweder Art gekostet haben, kosten nun Gerechtigkeitspunkte.
    • Höherrangige Tapferkeitspunkte werden Spielern gewährt, die Bosse in Dungeons und Schlachtzügen töten, die im letzten Abschnitt des PvE-Inhalts nach der Veröffentlichung von ‘Cataclysm’ zu finden sein werden.
  • PvP-Währungsänderung
    • Alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, Ehrenabzeichen aus Schlachtfeldern, Splitter eines Steinbewahrers, Münzen der Venture Co. und Geistsplitter sind in neue Ehrenpunkte umgewandelt worden.
    • Anstelle dieser Währungen werden Ehrenpunkte gewährt, mit Ausnahme von Arenapunkten.
    • Höherrangige Eroberungspunkte werden Spielern gewährt, die sich in den nachfolgenden Arena- oder Gewertete Schlachtfelder-Saisons nach der Veröffentlichung von ‘Cataclysm’ messen.
  • Weitere Informationen bezüglich der Änderungen bei Währungen und Umrechnungskursen finden sich in unserem Beitrag im Forum.

Für meinen Main (Nimbert-Paladin) habe ich bereits alles was man für die momentan aktuellen Marken kaufen kann, daher stört mich die Reform nicht wirklich. Auch das dieser ganze Markenwirrwarr endlich ein Ende hat, kann ich nur begrüssen.

Klassen: Allgemein

  • Viele Klassentalente, -zauber und -fähigkeiten sind überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt worden.
  • Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalsschadenswerte an. Diese Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.

Ich kann nur jedem Raten sich die Tooltipps der jeweiligen Fähigkeiten/Talente genau durchzulesen. Es hat sich nicht viel geändert, sonder seeeehr viel. ;)

  • Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Die Charakterstufen, auf denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
  • Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
  • Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.

Hier kann man Dank Umschmieden z.B. überschüssige Trefferwertung bei einigen Gegenstände in Meisterschaftswertung ändern. Also nochmal sehr genau die vorhandene Ausrüstung bzw. Sockelung/Verzauberung prüfen, eventuell kann man da noch ein wenig schrauben. ;)

  • Wut wurde normalisiert.
  • Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
  • Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, d.h. es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
    • Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
    • Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
    • Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
    • Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
    • Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf unserer Webseite zu den Klassen- & Meisterschaft-Systemen.

Mehr Infos zu den Änderungen an den Klassenmechaniken gigt es mittlerweile auch im deutschen Forum (Link)

Todesritter

  • Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert (Blut).
  • Die Effekte von Blutpräsenz und Frostpräsenz wurden ausgetauscht.
  • Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.

Druiden

  • Für alle Druiden wurde eine neue ‘Finsternis’-Mechanik hinzugefügt.

Jäger

  • Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit ‘Begleiter rufen’ herbeigerufen werden.
  • Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
  • Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
  • Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.

Magier

  • Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Magierportale. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Auswahlen auf.

Paladine

  • Paladine haben jetzt eine neue Ressource.

Hexenmeister

  • Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Hexenmeisterbegleiter. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Begleitern auf.
  • Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.

Gegenstände

  • Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
  • Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung, sodass die Reparaturkosten nach dem Tod sich für alle Klassen in etwa angleichen.

Berufe

  • Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Weiterführende Infos zu dem neuen Glyphensystem gibt mittlerweile im deutschen Forum (Link) oder für alle Paladin-Spieler auch hier im Blog (Link).

Benutzeroberfläche

  • Zauberalarmnachrichten wurden hinzugefügt, um Spielern mitzuteilen, wenn bei ausgewählten Zaubern und Fähigkeiten ausgelöste Spezialeffekte auftreten. Ein visueller Hinweis wird um den Charakter herum angezeigt und die aktivierte Fähigkeit in der Aktionsleiste hervorgehoben.

Hierzu hatte ich schon mal einen Beitrag geschrieben (Link). Eine sehr nützliche Sache, mal schauen wie fehlerfrei es auch den Live-Server funktionieren wird. ;)

  • Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
  • Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche ‘Show All Details/Hide All Details’ (Alle Details einblenden/Alle Details ausblenden) links unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster links vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
  • Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
  • Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
  • Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
  • Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
  • Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
  • Es sind neue Schlachtzugsfenster verfügbar. Sie können auch anstelle des Standardinterfaces für 5-Spieler-Gruppen benutzt werden (erreichbar über das Interface-Menü).
  • Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.
  • Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum “Interfaceanpassung” (auf Englisch) nachgelesen werden.

Insgesamt finde ich die ganzen Anpassung an der Benutzeroberfläche wirklich sehr gelungen. Ich hatte teilweise echte Schwierigkeiten mich wieder auf das alte System umzustellen, wenn ich von Beta-Server auf dem Live-Server gewechselt habe. :)

Grafik

  • Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (Grafikmenü – ‘Flüssigkeitsdetail’ im Bereich ‘Grafik’).
  • Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (Grafikmenü – ‘Sonnenstrahlen’ im Bereich ‘Grafik’).
  • Mehrfach-Monitor-Unterstützung (Grafikmenü – ‘Monitor’ im Bereich ‘Grafik’).
  • Der OpenGL Hardware Cursor wird für Windows unterstützt (Grafikmenü – ‘Hardware Cursor’ im Bereich ‘Erweitert’).
  • Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von ‘-d3d11′ in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi “d3d11″ zur Config.WTF-Datei).

Sehr schön, dass die neuen Wasser- und Sonnenstrahleneffekte bereits jetzt schon ins Spiel dürfen. Die machen echt war her. :D

Zum Abschluss möchte ich noch auf die Seite von mmo-champion.com hinweisen, wo man die ganzen Änderungen mit Patch 4.0.1. noch mal im Detail nachlesen kann (Achtung alles in Englisch! ;) ): Link

Paladin – Glyphen (4.0.)

Der Patch 4.0.1. steht praktisch schon vor der Tür, daher wird es mal Zeit sich mit den kommenden Änderungen im Detail zu befassen.

Eine der Änderungen die Patch 4.0.1. mit sich bringt, wird das neue Glyphen-System sein. Zum UI (User-Interface) hatte ich vor ein paar Tagen bereits einen Beitrag geschrieben, da hat sich im Laufe der Beta-Phase auch nix weiter geändert. Was sich allerdings geändert hat, sind die Glyphen! Diese wurde an die neuen Fähigkeiten bzw. Talente angepasst, ins Spiel integriert oder sogar aus dem Spiel entfernt.

Mit den Glyphen hat sich auch die Handhabung der Glyphen geändert. Die Glyphen braucht man, ähnlich einem Rezept, nur noch einmal lernen, dann kann man sie beliebig oft verwenden.

In Zukunft wird nur noch das entfernen der Glyphen aus dem UI Silber oder Gold kosten, da hier für ein bestimmtes Pulver von Nöten sein wird. Dieses Pulver wird von den Schriftgelehrten hergestellt werden. Somit bleibt dieser Berufsgruppe auch auf langer Sicht eine Einnahmequelle für Gold erhalten. ;)

Spieler bis Level 80 verwenden Vanishing Powder um die Glyphen aus dem UI zu entfernen und Spieler ab Level 81 werden dann Dust of Disappearance benötigen.

Wieviele Slots für Glyphen werden ich bei einer bestimmten Levelstufe haben? Hier die Antwort. :D

  • Level 25 – 1 Primäre Glyphe, 1 Erhebliche Glyphe, 1 Geringe Glyphe
  • Level 50 – 1 Primäre Glyphe, 1 Erhebliche Glyphe, 1 Geringe Glyphe
  • Level 75 – 1 Primäre Glyphe, 1 Erhebliche Glyphe, 1 Geringe Glyphe

Somit hat man ab Level 75 bereits die maximal zur Verfügung stehende Anzahl an Glyphen-Slots haben, von jeder Sorte drei Slots

Ok, das war der allgemeine Teil (länger geworden als gedacht ;) ), nun folgt der eigentliche Grund für meinen Beitrag: Eine Aufstellung der momentan bekannten Glyphen für Paladine.

Ein Anpassung in die deutsche Sprache erfolgt, sobald die Glyphen endgültig auf dem Live-Serven verfügbar sind. (edit 25.10.2010: Tabelle an Patch 4.0.1. (dt.) angepasst)

Paladin - Glyphen

PrimärglyphenErhebliche GlyphenGeringe Glyphen
Glyphe Siegel der WahrheitGlyphe Böses vertreibenGlyphe Gerechtigkeit
Glyphe Schild der RechtschaffenenGlyphe Asketischer KreuzfahrerGlyphe Segen der Macht
Glyphe Siegel der EinsichtGlyphe Licht der MorgendämmerungGlyphe Wahrheit
Glyphe Göttliche GunstGlyphe ErlösungGlyphe Einsicht
Glyphe Hammer der RechtschaffenenGlyphe Göttliche BitteGlyphe Segen der Könige
Glyphe KreutfahrerstoßGlyphe Hammer des ZornsGlyphe Handauflegen
Glyphe ExorzismusGlyphe Flamme des GlaubensGlyphe Rechtschaffenheit
Glyphe Heiliger SchockGlyphe Zurechtweisung
Glyphe RichturteilGlyphe Läuterung
Glyphe Urteil des TemplersGlyphe Göttlicher Schutz
Glyphe Wort der HerrlichkeitGlyphe Heiliger Zorn
Glyphe Weihe
Glyphe Betäubender Schild
Glyphe Göttlichkeit
Glyphe Fokussierter Schild
Glyphe Hammer der Gerechtigkeit
Glyphe Nachhallendes Wort

An dieser Stelle möchte ich mich bei Calaelen und Ninjalooter.de bedanken, die mir den Tipp mit dem Tabellen-Plugin gegeben haben. DANKE! Ich hoffe ich konnte es einigermaßen gut in die Praxis umsetzen.

So, jetzt werde ich mir mal die für mich am sinnvollsten Glyphen notieren…

Patch ick hör dir trapsen

Lange wurde drum gerätselt, wieviel Patches noch vor der Erweiterung kommen werden und was sie enthalten. Nun hat ein Blizzard-Mitarbeiter dazu mittels BluePost im amerikanschen Forum Stellung genommen:

Patch 4.0.1 wird einige Wochen vor dem Cataclysm Release erscheinen, ähnlich Patch 2.0.1 und 3.0.2 damals. Er wird folgendes enthalten:

  • Neuer Launcher (Stream-Client)
  • Klassenänderungen
  • Werteänderungen
  • Überarbeitete Talente
  • Glyphenänderungen
  • Umschmieden
  • Meisterschaft-System (obwohl das erst in Cataclysm nutzbar sein wird)

Patch 4.0.3 wird kurz vor dem Cataclysm Release erscheinen. Er enthält:

  • Cataclysm Intro-Cinematic und Login-Screen
  • Das überarbeitete Kalimdor und die Östlichen Königreiche
  • Neue Klassen-/Rassenkombinationen für bereits existierende Rassen
  • Grafische Verbesserungen (Texturen, Wasser usw.)
  • Änderungen bei den Reittiergeschwindigkeiten

Cataclysm erscheint kurze Zeit nach Patch 4.0.3 und wird schliesslich folgende Inhalte beim Erwerb freischalten:

  • Neues Charakterlevel-Cap 85
  • Neues Berufelevel-Cap 525 inkl. neuen Inhalten
  • Goblins, Worgen und ihre Startgebiete
  • Neue Level 80+ Gebiete, Dungeons, Heroische Dungeons und Raids
  • Neue Schlachtfelder
  • Gewertete Schlachtfelder
  • Fliegen in Azeroth
  • Neuer Sekundärberuf Archäologie
  • Neues Gilden-System und -erfolge

(Quelle)

 


Wieder ein neuer Patch (12942) mit einer kleinen Überraschung.

Ein Feature der neuen Erweiterung wird es sein, dass man in der alter Welt mit seinem Flugreittier die Gebiete in Kalimdor und den Östlichen Königreichen aus der Luft erkunden kann.

Auf den Beta-Server bedurfte es bislang keinen Besuch beim Reitlehrer, um in der alten Welt Fliegen zu können. Mit dem neuen Patch hat sich das geändert:

We’ve added a new flying skill called Flight Master’s License. When World of Warcraft: Cataclysm is released, players who purchase the expansion will see this skill available from flight trainers for 250 gold once they reach level 60. This new skill is required for flying around all Kalimdor and Eastern Kingdoms zones, including the new level 80-85 zones.

(Quelle)

 

Folgende Voraussetzungen für das Fliegen in den Östlichen Königreichen und Kalimdor wird es also mit der nächsten Erweiterung geben:

  • eine Levelgrenze von 60 und
  • eine kleine Abgabe von 250 Goldstücken

Ob es der Preis bis auf den Live-Server schafft ist noch nicht bekannt. Ich könnte mir aber denken, dass Blizzard den Preis noch ein wenig nach oben korrigiert. ;)

Link: 310 Prozent Fliegen

Cataclysm – Glyphen (UI)

Neuer Patch, neues UserInterface!

Zumindest für die Glyphen. Mit Cataclysm werden Glyphen keine Verbrauchsgüter sein, sondern man wird die Glyphen erlernen können. Einmal gelernt, nie wieder vergessen… so oder so ähnlich lässt sich das neue System umschreiben. Sehr cool!

Damit man bei den ganzen erlernten Glyphen nun nicht den Überblick verliert, hat Blizzard den Spielern ein neue Anzeige für Glyphen spendiert.

WoWScrnShot_090210_201919

Das Erste was mir am neuen Interface aufgefallen ist ist, dass es nun drei unterschiedliche Arten von Glyphen geben wird. Die Primären Glyphen sind als neue Gruppe hinzugekommen, sind aber auf dem momentan Beta-Server noch nicht implementiert.

  • Primärglyphen (Prime)
  • Erhebliche Glyphen (Major)
  • Geringe Glyphen (Minor)

WoWScrnShot_090210_201956Die bereits erlernten Glyphen werden in einer Art von DropDown-Menü auf der rechten Seite des Fensters angezeigt. Als besonderes Gimmick enthält die Anzeige auch noch alle nicht erlernten Glyphen (grau unterlegt), damit man, ähnlich wie im Zauberbuch, sehen kann welche Glyphen noch fehlen in der Sammlung. Sehr praktisch! Sammeltrieb ick hör dir trapsen. ;)  

Da werde ich wohl ein Wörtchen mit meinem Todesritter (Nimbrik) sprechen müssen, damit er mir noch fix vor Cataclysm ALLE Glyphen für die von mir gespielten Klassen herstellt.

Des Weiteren enthält die Anzeige eine Such-Funktion (oben rechts), damit man schneller Glyphen finden kann.

Durch die Änderung der Anzeige und der Möglichkeit Glyphen zu lernen wird es in Zukunft möglich sein, jederzeit  seine Glyphen den gegebenen Umständen/Aufgaben anzupassen ohne jedes mal neue Glyphen kaufen zu müssen. Sicherlich werden die Schriftgelehrten im ersten Moment aufschreien und um ihre Einnahmequelle fürchten, aber ich denke, dass die Preispolitik sich in Zukunft in Richtung höhere Preise für Glyphen ändern wird. Die Spieler werden in Zukunft nicht mehr öfter Glyphen kaufen, sondern gezielter nach noch nicht bekannten Glyphen Ausschau halten. Das dazu führen wird, dass

  1. die Preise für einzelne Glyphen steigen werden und
  2. auch alte bislang weniger interessante Glyphen auch einen Abnehmer finden werden (Stichwort: Sammeltrieb)

So gesehen werden sich die Schriftgelehrten wohl nicht wirklich Sorgen machen müssen um ihr Gold. ;)