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Cataclysm – UI Erweiterung (beta)

Bei der ganzen Flut an Informationen auf der Beta zu Cataclysm ist es schwer sich auf nur eine Sache zu konzentrieren. Doch als leidenschaftlicher Twinker, hat mich eine Sache auf der Seite von worldofraids.com doch extrem gefreut.

Das UI (UserInterface) wird nochmal ordentlich aufpoliert!

Level Up

Bisher wurde bei erreichen einer neuen Level-Stufe lediglich ein Text in Chat-Fenster angezeigt, welcher uns darüber informierte welche Attribute gesteigert wurden.

Mit Cataclysm fällt dies nun weg und wird durch eine Einblendung direkt auf dem Bildschirm ersetzt.

LevelUp erreicht

Wie man auf dem Bild gut erkennen kann, werden sogar die neu erlernten Fähigkeiten optisch anspruchsvoller präsentiert. :D

Charakter Eigenschaften

Übersichtlich ist was anderes, so zumindest ist momentanen Charakter-Fenster. Hier sich einen vernünftigen Überblick über die Attribute zu machen war sehr unkomfortabel. Auch hier hat sich Blizzard was neues einfallen lassen:

Charakterfenster Cataclysm Beta

Sehr gut und übersichtlich erscheinen nun auf der rechten Seite des Charakterfenster alles notwendigen Informationen.

Zauberbuch & Berufe

Diese Veränderung wurde aber auch langsam mal Zeit… endlich sind im Zauberbuch auch die Zaubersprüche enthalten die ich “noch” nicht beim Klassenlehrer erlernt habe. Somit entgeht mir kein neuer Zauberspruch beim Leveln.

Cataclysm beta - Zauberbuch

Auch bei der Übersicht der Berufe hat sich optisch einiges getan:

Cataclysm beta - Berufefenster

Einen Mehrwert scheint es hier nicht zu geben, außer einer besseren Übersicht. Aber allein der Ansatz die alten Menü-Fenster zu entstauben und durch sie ein wenig “up to date” zu halten finde ich schon aller Ehren wert. Danke Blizzard.

Quests

Als ich diese Änderung gesehen habe bin ich fast vom Stuhl gefallen. Ein Remote-Quest-System… ich kann in bestimmten Gebieten Quests annehmen und abschließen ohne den entsprechenden NPC zu besuchen… was wird das?! Hoffentlich betrifft das nur Event-Quests und nicht die die “normalen” Quests beim Leveln… Interessant ist aber die neue Gestaltung der Questfenster:

Cataclysm beta - Questfenster

Besonders gelungen finde ich die Einblendung des dazugehörigen NPCs.

Apropos NPC, wenn man in Zukunft mal nicht weiß wie der Quest-Mob für eine Kill-Quest aussieht. Sprich wenn man trotz Questtracker den entsprechenden NPC nicht findet, dann bekommt man mit Cataclysm auch dafür noch einen “Steckbrief” samt Bild in der Questbeschreibung präsentiert. :D

Cataclysm beta - Quest-Target

Das gilt allerdings nicht für jeden 08/15 NPC sondern nur für solche die einen Eigennamen haben, wie den o.g.  Jauler.

So, dass soll es erstmal von mir zu den kommenden UI-Änderungen gewesen sein. Wer noch mehr darüber wissen möchte sollte ruhig mal bei worldofraids.com vorbei schauen.

Der Rüstungsdurchschlagende Skorpion

Gestern Abend ist endlich der Nadelüberzogene Skorpion in der Seelenschmiede gedropt. Nach gefühlten tausend Besuchen… *hust* eigentlich waren es nur 14mal (Stand 14.04.2010) ;)

Dieses Schmuckstück bringt mich auf einige Überlegungen…

Anlegen: Bei einem kritischen Nahkampf- oder Distanztreffer besteht eine Chance, Eure Rüstungsdurchschlagwertung 10 Sek. lang um 678 zu erhöhen.

Rüstungsdurchschlagwertung:

13,99 Rüstungsdurchschlagswertung (ArP Rating =Armor Penetration Rating) ignoriert 1% der gegnerischen Rüstung. 678 ArP-Rating entsprechen somit 48,46%, plus meinen bisherigen 18,16% (254 ArP Rating lt. Arsenal) ergeben insgesamt 66,62%.

Wenn der Effekt auftritt könnten meine Angriffe knapp 67% der Rüstung des Gegners ignorieren. Jedoch nicht alle Angriffe, da nur Weißer Schaden, Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm auf reinen Waffenschaden basieren. Der Schaden meiner Siegel und Richturteile basiert auf Angriffskraft und Heiligschaden und haben daher keinen Nutzen von Rüstungsdurchschlagwertung…

Durch den T10 2er Bonus könnte das Schmuckstück trotzdem durchaus interessant sein… Ich werde mir für heue Abend mal eine Übungspuppe in Eisenschmiede reservieren lassen…

Momentan habe ich folgende Schmuckstücke angelegt:

Der Skorpion würde mir im Austausch mit dem Spiegel auf jeden Fall 30 Punkte kritische Trefferwertung (0,65%) mehr bringen.

Hat schon jemand Erfahrung mit dem Skorpion gemacht?

Update 14.10.2010:

Mit Patch 4.0.1. wurde das Item überarbeitet. Nun lautet der Zusatzeffekt wie folgt:

Equip: Chance on melee or ranged critical strike to increase your haste rating by 678 for 10 sec.

Damit erübrigt sich wohl die Frage, ob das Schmuckstück auch etwas für Paladine ist.^^

Nun ist die lang ersehnte Vorschau auf die Änderungen am Paladin da.

Da der Paladin mein älterster Charakter ist und ich ihn seit Dezember 2005 immer noch mit der gleichen Leidenschaft spiele, gehe ich hier ein wenig mehr auf die einzelnen Änderung ein.

Darum bitte nicht wundern, warum der Beitrag so später veröffentlicht wurde…

Nun geht es los…

***

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir im großen Stil die Klassentalente und -fähigkeiten überarbeiten. In dieser Vorschau erhaltet ihr einen frühen Ausblick auf die Änderungen, die wir für Paladine geplant haben – inklusive einer Auflistung einiger der neuen Zauber, Fähigkeiten und Talente der Klasse. Des Weiteren werdet ihr sehen können, wie das neue Meisterschafts-System mit den verschiedenen Talentspezialisierungen funktionieren wird.

Die neuen Zauber der Paladine

Blendender Schild (Stufe 81): Verursacht Schaden und blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Es könnte sein, dass dieser Effekt nur Schaden an Gegnern anrichtet, die dem Paladin auch zugewandt sind, ähnlich dem Effekt ‘Strahlen‘ von Eadric dem Reinen aus der Prüfung des Champions. Der Heilig-Baum wird ein Talent haben, um den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer zu verbessern, während der Schutz-Baum ein Talent haben wird, dass die Fähigkeit in einen Spontanzauber ändert. Zwei Sekunden Zauberzeit. Benötigt ein Schild.

Nimbert: Hmm, als Vergelter trage ich keinen Schild… ansonsten bestimmt ein guter Cast-Unterbrecher für Schutz-Paladine. Mal schauen wie Blizzard das schlussendlich umsetzt…

Heilende Hände (Stufe 83): “Heilende Hände” ist ein neuer Heilspruch. Der Paladin strahlt Heilung von sich aus, ähnlich dem Effekt des Totems des heilenden Flusses. Der Zauber hat nur einen geringen Radius, aber eine Dauer die lang genug ist, dass der Paladin während dessen andere Heilungen sprechen kann. 15 Sekunden Abklingzeit. Sechs Sekunden Dauer.

Nimbert: Eine Art von Gruppen-Heal auf kleinen Raum?

Wächter der Uralten Könige (Stufe 85): Beschwört einen zeitlich begrenzten Wächter, der wie ein geflügeltes Wesen des Lichts mit einem Schwert bewaffnet aussieht. Der visuelle Effekt ist ähnlich dem Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcaft III. Der Wächter hat unterschiedliche Effekte, je nach Talentspezialisierung des Paladins. Für einen Heilig-Paladin heilt der Wächter den am stärksten verwundeten Alliierten in Reichweite. Für Schutz-Paladine absorbiert er erlittenen Schaden und für Vergelter-Paladine verursacht er Schaden an Gegnern, ähnlich dem Gargoyle von Todesrittern oder dem Nibelung-Stab. 30 Sekunden Dauer (Könnte je nach Art des Wächters variieren).

Nimbert: Yieepiee, ein kleiner Begleiter für Paladine! Wie mächtig wird er sein? Oder fristet er sein Dasein lediglich als “nettes” Gimmick?

Änderungen an Mechaniken und Fähigkeiten

Als nächstes findet ihr eine Liste einiger Änderungen an Zaubern und Fähigkeiten der Paladine, gefolgt von unseren Plänen für die Verbesserung der Talentbäume mit Cataclysm. Es wird weitere Änderungen geben, aber die unten aufgeführten Punkte sollten euch eine grobe Vorstellung davon vermitteln, wie unsere Ziele aussehen.

  • “Kreuzfahrerstoß” wird eine Grundfähigkeit für alle Paladine, die auf Stufe 1 erworben wird. Wir denken, dass es sich negativ auf die Levelerfahrung des Paladins auswirkt, wenn er keinen Sofortangriff hat. Vergelter-Paladine werden ein neues Talent bekommen, das ‘Kreuzfahrerstoß‘ entweder modifiziert oder komplett ablöst.

Nimbert: Nett für Twinks, hoffentlich wird das ersetzende Talent im Vergelterbaum den nötigen Gegenwert/-nutzen haben?!

  • “Reinigung des Glaubens” wird so überarbeitet, dass er ins neue Reinigungs-System passt. Der Zauber entfernt magische Schwächungszauber auf freundlich gesinnten Zielen sowie Krankheiten und Gifte.

Nimbert: Vergelter werden in Catacylsm nicht mehr Reinigung des Glaubens haben, diese Info kursierte bereits vor ein paar Tagen im Netz. Kann ich mit leben.

  • “Segen der Macht” wird ebenfalls den Bonus von “Segen der Weisheit” verleihen. Wenn zwei Paladine in der Gruppe vertreten sind, sollte einer “Segen der Könige” und der andere “Segen der Macht” verteilen. Es sollte sehr viel weniger und idealerweise gar kein Anlass mehr dazu bestehen, spezielle Klassen mit speziellen Stärkungszaubern zu versehen.

Nimbert: Macht die Sache mit dem Buffen irgendwie einfacher…

  • “Heiliger Schock” wird ein grundlegender Heilzauber sein, der allen Paladinen zur Verfügung steht.

Nimbert: Alle Paladine bekommen Kreuzfahrerstoß und Heiliger Schock… der Paladin als AllInOne-Maschine. :D

Neue Talente und Talentänderungen

  • Wir wollen die defensiven Möglichkeiten von Vergelter- und Heilig-Paladinen etwas zurückschrauben. Wir denken die mächtigen Defensivmöglichkeiten des Paladins waren einer der Gründe, die den Vergelter-Paladin zurückgehalten haben, vor allem in der Arena. Wir denken darüber nach “Gottesschild” um ein paar Sekunden zu verkürzen. Vergelter-Paladine machen sich aber in Schlachtfeldern ziemlich gut und Schlachtfelder werden in Cataclysm einen sehr viel höheren Stellenwert haben, weil sie die besten PvP-Belohnungen bereithalten können. Desweiteren wird die Heilungssituation in Cataclysm eine andere sein, so dass ein Paladin vielleicht nicht mehr in der Lage ist sich während “Gottesschild” wieder komplett hoch zu heilen, daher könnte sich das Problem schon gelöst haben.

Nimbert: Mit jedem Patch ist Gottesschild ein Streitthema, aber warum nimmt man PvP bzw. Arena als Maßstab für die Überarbeitung einer Fähigkeit? Will mir nicht einleuchten…

  • Wir haben das Gefühl Vergelter-Paladine brauchen eine weitere Mechanik, die mehr Risiko für den Spieler beinhaltet einen falschen Knopf zu drücken, so dass die Rotation Fehlern gegenüber nicht mehr ganz so nachsichtig ist. Wir wollen dieser Talentverteilung auch mehr PvP-Nützlichkeit geben. Der Erfolg von Vergelter-Paladinen im PvP scheint derzeit davon abzuhängen ob sie angebrachten Burst-Schaden verursachen können oder gut darin sind, am Leben zu bleiben.

Nimbert: Schon wieder PvP als Begründung… ICH spiel gar kein PvP!

  • Wir wollen die Dauer von “Geheiligter Schild” auf 30 Minuten erhöhen und es auf ein Ziel beschränken. Der Hintergedanke dabei ist es, dass der Paladin das Schild auf sein Hauptheilziel anwendet. Wir wollen zudem die Möglichkeiten des Paladins erweitern, so dass man nicht das Gefühl hat, dass er nur ein starker Tankheiler ist und dafür aber bei der Gruppenheilung schwach abschneidet.

Nimbert: Super die bisherigen 30 Sekunden waren viel zu kurz, dass ständige “nachbuffen” war nervig und hat unnötig Mana gekostet. Tolle Änderung.

  • Wir wollen dem Heilig-Baum eine schöne große Heilung geben, die “Großer Heilung” entspricht. “Lichtblitz” bleibt die teure, schnelle Heilung und “Heiliges Licht” ist der bevorzugte Zauber, der angemessen effizient ist und eine entsprechende Heilleistung besitzt. “Flamme des Glaubens” wird abgeändert, so dass sie zusammen mit “Lichtblitz” funktioniert. Wir mögen die Fähigkeit, wollen aber dass Paladine sie intelligent nutzen und nicht kontinuierlich für das Doppelte heilen.

Nimbert: Flamme des Glaubens zusammen mit Lichtblitz… I Love it!

  • Heilig-Paladine werden Willenskraft zur Manaregeneration benutzen.

Nimbert: *gruselig*

  • Schutz-Paladine brauchen unterschiedliche Rotationen für den Bedrohungsaufbau an einem und mehreren Gegnern. Ebenso gehen wir der Möglichkeit nach in jeder Rotation eine zusätzliche Abklingzeit zu benutzen.
  • “Heiliger Schild” wird keine Aufladungen mehr haben. Es wird so gestaltet sein, dass es die Blockchance verbessert und es wird weiterhin eine geringe Menge Schaden und Bedrohung erzeugen.

Passive Talentboni durch Meisterschaft

Heilig

  • Heilung
  • Meditation
  • Kritischer Heilungseffekt

Schutz

  • Schadensreduzierung
  • Rache
  • Geblockter Wert

Vergelter

  • Nahkampfschaden
  • Kritischer Nahkampfschaden
  • Heiligschaden

Meditation: Dabei handelt es sich um eine Willenskraft-zu-Mana-Umwandlung, die ebenfalls von Priestern, Druiden und Schamanen-Heilern genutzt wird.

Rache: Das ist der Effekt, der erlittenen Schaden in Angriffskraft konvertiert. Alle Tanks nutzen diesen Effekt.

Kritischer Heilungseffekt: Wenn der Paladin eine kritische Heilung erzielt, wird diese für einen größeren Betrag heilen.

Geblockter Wert: Wir wollen den Paladin als Tank erhalten, der viel abblockt. Während der Krieger also manchmal kritische Blocks erzielt, wird der Paladin mit seinen normalen Blocks mehr Schaden absorbieren.

Heiligschaden: Alle Angriffe, die Heiligschaden verursachen, werden zusätzlichen Schaden verursachen.

Damit wäre die Cataclysm-Vorschau für den Paladin beendet. Die Entwicklung dieser Änderungen wird über die kommenden Monate hinweg fortgesetzt. Lasst uns bitte eurer Feedback und eure Gedanken zu dem hier Angesprochenem in diesem Beitrag wissen.

(Quelle: WoW-Paladin-Forum)

***

Mein vorläufiges Fazit:

Alles gar nicht so schlimm wie erwartet/befürchtet. :D Ich werde in den nächsten Tage noch mehr von meiner Meinung in diesen Beitrag (oder in separaten Beiträgen) kundtun. Muss die ganzen Änderungen erstmal sacken lassen. ;)

Übersicht aller Klassenänderung mit Cataclysm: <Übersicht>

edit vom 14.04.2010

Kommentar von Wrocas (Blizzard-Mitarbeiter):

Wie bereits im Original-Beitrag angesprochen sollte die Heilungssituation in Cataclysm eine andere sein. Generell steigt die Gesundheit stärker an als die Heilung, damit PvP-Kämpfe nicht so stark von Burstschaden abhängig sind und die Gesundheit innerhalb kurzer Zeiträume nicht so drastisch hoch und runter springt. Dadurch könnte sich die angedachte Änderung für Gottesschild bereits erübrigt haben.Ob Gottesschild + Ruhestein ein Markenzeichen für den Paladin ist, auf das die meisten stolz sind, lassen wir einfach mal dahingestellt. ;)
und noch einer von Wocras:

Es geht uns nicht lediglich um den PvP-Bereich, aber im PvE ist es in den meisten Fällen nicht wirklich gravierend ob die Fähigkeit eine Sekunde länger oder kürzer anhält.

Die Änderung der Verhältnisses von Gesundheit zur Heilung hat ebenfalls geringere Auswirkungen auf das PvE, weil wir einfach entsprechend an dem Bossschaden und -Fähigkeiten rumschrauben können. Daher wurde hier der PvP-Bereich als Beispiel gewählt.

Cataclysm – Klassenänderung Jäger

Mit etwas Verspätung poste ich hier nun die Vorschau auf kommende Änderungen am Jäger mit Cataclysm.

Hier geht es los…

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Wieder sind Änderungen bekannt geworden, diesmal welche die meinen Twink Nimbrik (Todesritter) betreffen werden.

Jetzt geht es los…

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Nun sind sie da, die ersten Infos zu den kommenden Änderungen am Priester. Achtung es ist eine Menge Text. :D

Da ich z.Z. einen Priester als Twink spiele, habe ich hier mal für mich die Infos von Blizzard 1:1 in meinen Blog übertragen. In den nächsten Tagen werde ich mir ein paar Gedanken zu den Änderungen machen und die Infos ggf. hier damit ergänzen.

Jetzt gehts los…

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Schulterverzauberungen

Nimbert, merk es dir endlich:

Vernünftige Schulterverzauberungen für deine Level 80 Charakter gibt es NUR von Lillehoff bei der Fraktion Söhnen Hodirs!

Gestern Abend nachdem ich zwei neue Schulterplatten bekommen hatte, machte ich mich auf den Weg mir die Verzauberung für meine Vergelter-Schulterplatte zu kaufen. Wo fliegt man als Vergelter hin, um sich sowas zu kaufen? Richtig, zu Lillehoff, der Rüstmeister in Sachen Schulterverzauberung. Gesagt getan, flux hin geflogen und 80 Goldstücke gegen eine Große Inschrift der Axt eingetauscht. Danach von den Sturmgipfeln wieder zurück nach Dalaran, wo noch ein Edelstein bei mir auf der Bank darauf wartete abgeholt zu werden. Nachdem ich den Edelstein in die Schulterplatten eingebaut hatte, viel mir ein, dass die Heiler-Schultern auch noch einer Verzauberung benötigten… Wo bekommt man nochmal Verzauberungen für Heiler-Schulterplatten her? Hmm, überleg… *grübel* Arggh, MIST! Auch bei Lillehoff… fail! :(

Die anschließende Flugstrecke hätte ich mir echt sparen können…

Hier eine Aufstellung seines Sortiments an Verzauberungen:

Die Inschriften sind ganz nebenbei bemerkt Erbstücke, sprich einmal den entsprechenden Ruf bei den Söhnen und schon kann man seine ganze Schar an Charakter mit solch einer Verzauberung ausstatten. Sehr praktisch…

Seit Anfang des Monats sind mehr Infos zu dem mit Cataclysm kommenden Meisterschaft-System erschienen.

Blue-Post im Forum: Link

Wie funktioniert die Meisterschaft:

Wenn ihr zum Beispiel Punkte in einen der vorhandenen Talentbäume verteilt, bekommt ihr drei verschiedene passive Boni, die speziell für diesen Baum sind. Der erste Bonus wird euren Schaden, eure Heilung oder eure Überlebensfähigkeit erhöhen, je nachdem, auf was für eine Rolle der Talentbaum ausgelegt ist. Der zweite Bonus wird mit einem der Werte in Verbindung stehen, der auf der für euch begehrenswerten Ausrüstung gefunden werden kann, also zum Beispiel Tempo- oder kritische Trefferwertung. Der dritte und letzte Bonus wird der interessanteste sein, weil er einen Effekt hervorrufen wird, der für diesen einen Baum einzigartig sein wird – das bedeutet, dass es 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel geben wird. Der dritte Bonus ist auch derjenige, welcher von der Meisterschaft-Wertung, die auf der hochstufigen Ausrüstung (Stufe 80-85) gefunden werden kann, profitiert.

Klingt in der Theorie ziemlich verlockend. Zumindest wird man dann zukünftig “belohnt” dafür, dass man seinen bevorzugten Talentbaum komplett ausskillt. Nun müssen nur noch ein paar zusätzliche nützliche Talent mit in den Baum, den sonst wüsste ich nicht was ich mit den “übrigen” Talentpunkten machen sollte. Stecke ich sie in die anderen Talentbäume, bekomme ich einen passiven Bonus auf Dinge die ich gar nicht gebrauchen kann?!

Wozu das Ganze:

Eines unsere Hauptziele, die wir mit Meisterschaft erreichen wollen, ist es den Spielern mehr Flexibilität zu geben, wenn es darum geht, sich zwischen spaßigen oder nützlichen Talenten zu entscheiden. Anders ausgedrückt: Wir möchten euch nicht das Gefühl geben, die obligatorischen aber uninteressanteren Talente wie passive Schadens- oder Heilungsboni wählen zu müssen (wenn ihr Beispiele für die starken aber uninteressanten Talente haben wollt, werft einen Blick auf die Talentgruppen, die sich in vielen vorhandenen Bäumen gerade über den 51-Punkte-Talenten befinden). Auf eine gewisse Art sorgt Meisterschaft dafür, dass jedes Talent in einem Schurkentalentbaum (nur als Beispiel) einen weiteren unsichtbaren Punkt hat, neben dem steht “… und erhöht deinen Schaden um X%”. Wenn ihr nun ein Talent wie “Meister der Täuschung” wählt, werdet ihr nun nicht mehr das Gefühl haben, ihr würdet Schaden einbüßen, den ihr gegen etwas Nützliches eingetauscht habt.

Es wird natürlich weiterhin Talente geben, die euren Schaden erhöhen, aber diese Talente werden auch Einfluss auf eure Spielweise nehmen. Ihr könnt damit rechnen Talente wie verbesserter Frostblitz, der die Zauberzeit eures Frostblitzes verringert, auch weiterhin vorzufinden; dieses Talent erhöht euren Schaden, wirkt sich aber zugleich auch auf die Rotation eures Magiers aus. Stechendes Eis macht nichts anderes als den Schaden um 6% zu erhöhen. Das ist die Art Talent, die wir durch das Meistersystem zu eliminieren versuchen.

Ich bin echt gespannt welche neuen Talente hinzu kommen. Besonders gespannt bin ich auf die sogenannten “spaßigen” Talente.

Beispiel Paladin:

mastery paladin beta

(Bild stammt von der BlizzCon 2009)

Heilig:

  • Healing + xx%
  • Spell Crit: + xx%
  • Crit Heal + xx%

Schutz:

  • Damage Taken + xx%
  • Health + xx%
  • Block Amount + xx%

Vergeltung:

  • Melee Damage + xx %
  • Meele Crit + xx%
  • Ability Cooldown – xx%

Mit der nächsten Erweiterung (Cataclysm) bzw. kurz zuvor wird Blizzard das bisherige Wertesystem komplett umkrempeln (Quelle).

Bezüglich dieser Änderungen bin ich ein wenig zwiegespalten. Auf der einen Seite finde ich es gut, dass die ganze Sache weniger kompliziert wird und man die Auswirkung einiger Werte besser nachvollziehen kann und auf der anderen Seite trauere ich schon jetzt meinem geliebten Theorycrafting hinterher.

Was mir richtig Angst eingejagt hat, ist folgende Aussage: “Heilig-Paladine werden fortan von Willenskraft profitieren“. Wie gruselig ist das den?

Freuen tue ich mich jedoch bereits auf Meisterschaft, da hier vielleicht die Möglichkeit gegeben ist den Charakter ein wenig mehr Individualität zu verpassen.

Die Änderungen sind momentan wie folgt geplant:

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Todesritter – Tank-Verzauberungen

Eigentlich wollte ich diese Sparte des Spiel nie Spielen, jedoch habe ich mittlerweile einige gute Ausrüstungsgegenstände gesammelt, so dass ich das Thema “Tank” nicht wirklich mehr verdrängen kann. ;)

Wie gut das es die Duale-Talentspezialisierung gibt!

Verzauberungen für Todesritter:

Alles zusammen ergibt das:

  • + 154 Ausdauer (= 1.540 Gesundheit)
  • + 2% der gesamten Ausdauer
  • + 60 Ausweichwertung (= 1,53% Ausweichen)
  • + 35 Verteidigungswertung (= 7,13 Verteidigung)
  • + 275 Gesundheit
  • + 44 Beweglichkeit (= 88 Rüstung)
  • + 10 Parierwertung (= 0,2% Parierchance)
  • + 2% mehr Bedrohung
  • + 25 Verteidigung

Allgemeine Zahlen für Todesritter:

  • 1 Punkt Ausdauer = 10 Gesundheit (bei Tauren 10,5)
  • 1 Punkt Beweglichkeit = 2 Rüstung
  • 4,91 Verteidigungswertung = 1 Punkt Verteidigung
  • 39,3 Ausweichwertung = 1% Ausweichen
  • 49,18 Parierwertung = 1% Parierchance

Ich bin auf die Reaktionen der ersten Gruppe gespannt die mich als Tank ertragen muss… :D