Wappen der Klassen

Mit der World of Warcraft Erweiterung: Cataclysm ist auch die neue WoW-Community-Seite an den Start gegangen. Diese beinhaltet unter anderen auch Seiten mit Informationen zum Spiel bzw. zu den einzelnen spielbaren Klassen. Auf diesen besagten Seiten sind mit vor kurzem die neuen Wappen zu den jeweiligen Klassen aufgefallen.

Zum Beispiel das der Paladine:

Und da ich diese neuen Wappen ziemlich gelungen finde und ggf. hier im Blog zukünftig verwenden möchte, habe ich mich im Internet auf die Suche nach dem passenden Format (png) gemacht. Heute bin ich dann endlich auf eine Quelle gestoßen, die alle Klassen in dem von mir gewünschten Format enthält.^^

Nachfolgend eine Tabelle mit allen Wappen…

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Neue Rassen-Klassen-Kombinationen

Ich habe gerade eine sehr übersichtliche Darstellung für die neuen Rassen-Klassen Kombinationen auf mmo-champion.com entdeckt.

Was ist mit Patch 4.0.3a bzw. mit der Erweiterung WoW: Cataclysm an Kombinationen alles möglich?

Ab Mittwoch (24.11.2010), sofern die Server funktionieren, wird auf dem Server EU-Malygos ein Zwergen-Schamane die Gebiete in Azeroth unsicher machen. Mit der Erweiterung wird ein Worgen-Druide folgen, sowie auf dem Server EU-Das Konsortium ein Goblin-Schurke. 😀

Welche neuen Charakter erstellt ihr euch nach dem Patch bzw. mit Cataclysm?

Neue Baumform der Druiden

Das Druiden-Talent <Baum des Lebens> (Wiederherstellung) erhielt mit Patch 4.0.1. eine Überarbeitung, so dass die Druiden nicht mehr permanent in der Baumform durch die Gruppe bzw. den Raid laufen können.

Dieses Vergnügen haben sie nur noch alle 3 Minuten für 30 Sekunden… als „Entschädigung“ hat Blizzard den Druiden eine neue Baumform spendiert:

Mein neuer Twink (Worgen -Druide) wird sich freuen, lauter neue Erscheinungsbilder für die Verwandlungen!

Bild-Quelle: mmo-champion.com

Update 14.10.2010

Es besteht Hoffnung für alle Liebhaber der alten Bäume:

Art is very subjective. We’re very used to the phenomenon of half of a class loving say their tier set art and the other half thinking they are the worst thing ever.

Messing with player models is always risky and we know the current Tree of Life model is one of those things that is either loved or hated. That is why, as promised, we are offering a minor glyph if you just prefer the older, treant-based, version of ToL.

(Quelle)

 

Talentplaner 4.0.1.

Hier man ein kleiner Tipp für Leute die immer nach einem aktuellen Talentplaner suchen:

wowtal.com

Dieser Talentplaner stammt von den Machern von mmo-champion.de und ist bereits für Patch 4.0.1. bzw. Cataclysm gerüstet. Ich habe mir erlaubt eine Darstellung in Tabellenform zu wählen, da ich so diese Übersicht einfacher für spätere Projekte verwenden kann.

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Eventuell ändere ich diesen Beitrag im Laufe der nächsten Tage noch ein wenig ab bzw. ergänze ihn.

Wie sehen die Buff- und Debuff-Verteilgung im Raid  momentan in der Cataclysm-Beta aus, welche Klasse/Spezialisierung kann welche Attribute verstärken bzw. Schwächen.

Einen kleinen Einblick auf den momentanen Stand der Dinge hat uns Ghostcrawler in einem BluePost gewährt.

Er weist jedoch auch darauf hin, dass diese Angaben nicht in Stein gemeißelt seien. Es kann sich also durchaus noch eine Menge ändern.

Trotzdem ist es schon sehr interessant welche Klasse zu was in der Lage ist.

An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, dass die Buffs der Paladin (Segen der Könige, Segen der Macht, etc.) nicht mehr pro Klasse gelten, sondern immer für die ganze Gruppe bzw. Raid. Ein Paladin in der Gruppe kann also nur noch einen Buff verteilen, ein Wunschkonzert der einzelnen Klassen wird es so in Zukunft wohl nicht mehr geben. Es sei den es befindet sich mehr als ein Paladin in der Gruppe. 😉

Buff (Verstärkungszauber)

  • Beweglichkeit und Stärke: Todesritter, Schamane, Krieger
  • Rüstung: Schamane, Paladin
  • 10% Angriffskraft: Treffsicherheit-Jäger, Verstärker-Schamane, Blut-Todesritter, Paladin
  • Zaubergeschwindigkeit für kurze Zeit: Schamane, Magier
  • 3% Schaden: Tierherrschaft-Jäger, Arkan-Magier, Vergelter-Paladin
  • Gesundheit: Hexenmeister (Zerstörung?), Krieger, Priester
  • Mana-Pool: Magier, Hexenmeister (Gebrechen?)
  • Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Ãœberleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin
  • 5% kritische Trefferchance: Furor-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke, Elementar-Schamane
  • 20% Nahkampfangriffstempo: Schamane, Frost-Todesritter, Vergelter-Paladin, Ãœberleben-Jäger
  • 5% Zaubergeschwindigkeit: Schamane, Gleichgewicht-Druide, Schatten-Priester, Zerstörung-Hexenmeister
  • 6% Zaubermacht: Magier, Schamane
  • 10% Zaubermacht: Elementar-Schamane, Dämonologie-Hexenmeister, Feuer-Magier
  • 5% auf alle Werte: Paladin, Druide

Debuff (Schwächungszauber)

  • 12% Rüstungsverringerung: Krieger, Schurke, Druide, Jäger
  • 10% physikalische Schadensreduktion: Krieger, Druide (Bär?), Schutz-Paladin, Hexenmeister, Blut-Todesritter
  • 30% erhöhter Schaden von Blutungen: Waffen-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke
  • 30% Zaubergeschwindigkeitsverringerung: Hexenmeister, Schurke, Arkan-Magier
  • 5% erhöhte kritische Trefferchance: Feuer-Magier, Hexenmeister (Dämonologie?), möglicherweise Frost-Magier?
  • 25% erhöhte erhaltene Heilung: Waffen-Krieger, Furor-Krieger, Jäger, Schurke, Frost-Magier, Schatten-Priester
  • 10% verringerte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit: Krieger, Todesritter, Wilder-Kampf-Druide, Schutz-Paladin
  • 4% erhöhte Anfälligkeit gegenüber körperlichen Schaden: Waffen-Krieger, Kampf-Schurke, Frost-Todesritter
  • 8% erhöhter genommener Zauberschaden: Hexenmeister, Unheilig-Todesritter, Gleichgewicht-Druide, Meucheln-Schurke

Mal schauen was es davon in die finale Fassung schaft…

Eins weiß man von der nächsten Erweiterung bereits jetzt schon mit absoluter Sicherheit… die Klassen werden zum Teil komplett überarbeitet. Leider fehlen NOCH detaillierte Information über die einzelnen Änderungen bzw. darüber welche Ausmaße diese Änderungen annehmen werden.

Diesen Informationsmissstand will Blizzard in den nächsten Tagen und Wochen entgegenwirken. Dazu hat Bashiok im amerikanischen WoW-Forum ein Blue-Post verfasst. Dieser Post beinhaltet einen Zeitplan, anhand dem Blizzard die Spieler nach und nach über die Änderung bestimmter Klassen informieren möchte.

Der vorläufige Zeitplan sieht wie folgt aus:

07. April 2010

08. April 2010

09. April 2010

10. April 2010

14. April 2010

Die Paladine werde wohl zur Zeit noch kräftig überarbeitet… damit man den Paladin-Spielern möglichst genauso umfassend die Änderungen präsentieren kann, wartet Blizzard noch ein wenig länger bis alle Änderung fertig sind. Genauer Wortlaut des Blue-Posters:

The paladin is still deep in development. Instead of giving a preview that would be potentially less comprehensive than the other classes we made the decision to post it when it’s ready, in order to properly honor the paladin class and those that play them. The wait isn’t too long however as we’re expecting to be able to post it on April 16.

Ich bin mächtig gespannt darauf, wie Blizzard die Klassen überarbeiten wird.

Edit vom 06.04.2010:

Selber Blue-Post wie oben, nur in deutscher Sprache verfasst (Link)

Edit vom 07.04.2010:

die Termine wurde von Blizzard geändert (siehe deutsches WoW-Forum).

Edit vom 13.04.2010:

der Termin für Paladin wurde geändert (siehe Beitrag)

Nimbus, Druide

Mein Name ist Nimbus und ich bin ein Nachtelf. Zur Zeit lerne ich in Teldrassil, die Künste der Druiden, um bald ein Bewahrer der Natur zu werden.
Um meine Fähigkeiten optimal nutzen zu können, bediene ich mich der Alchimie. Die Tränke, welche ich aus meinen gesammelten Kräutern herstelle, verstärken meine Fähigkeiten.

Ausser meiner Heimat Teldrassil habe ich bisher noch nicht soviel von Kalimdor oder Azertoh gesehen. Sollten meine Kräfte als Druide bald stark genug sein, werde ich anfangen die Welt zu erkunden.

Mein Druidenlehrer Denatharion erzählt manchmal Geschichten von großen Gefahren die ausserhalb von Teldrassil existieren. Von Untoten, die die Menschen in Lordaeron bedrohen, oder von Orks in einem Berg, die einem schwarzen Drachen dienen. All das bestrebt mich mein Wissen und meine Fähigkeiten weiter auszubauen. Ich will all diese Sachen mit meinen eigenen Augen sehen.

Vor ein paar Tagen traf ich in Darnassus einen Paladin names Nimbert. Dieser erzählte mir von einem Kampf in den Ruinen an Ahn´Qiraj. Bisher dachte ich immer, die Priesterin Shiromar hätte damals mit dem Segen der Göttin Elune eine magische Energiebarierre um diesen grausamen Ort erbaut. Anscheinend wurde die Barriere jedoch von Unwissenden geöffnet. Nimbert meinte, sie könnten jede Hilfe gebrauchen, um gegen die Silithidenschwärme und die Qiraji zu kämpfen. Meine Einwand, dass ich noch nicht erfahren genug bin im Kampf, lies er nicht gelten.

Blasc- nimbus

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