Cataclysm – Munition beim Jäger

…fällt ja nun mit der nächsten Erweiterung weg. Ursprünglich geplant war die Munition nicht mehr als Verbrauchbar ins Spiel zu bringen, sondern als Item ähnlich dem Buchband beim Paladin. Dies scheint Blizzard jedoch mittlerweile über den Haufen geworfen zu haben.

Eine große Änderung, die den Jägern bevorsteht, ist die Entfernung von Munition. Gewehre, Bögen und Armbrüste werden nun Schaden verursachen ohne Munition zu verbrauchen. Es wird keinen Munitionsplatz mehr in der Charakterübersicht des Jägers geben. Jedwede Munition, die der Jäger zum Zeitpunkt dieser Änderung bei sich trägt, wird zu einem grauen verkaufbaren Gegenstand.

So gesehen nicht schlecht die Änderung, damit spar ich mir als Jäger die Kosten für die Munition. Leider werden dadurch die Ingenieure um ein wichtiges herstellbares Item gebracht. Einer der Gründe warum mein Jäger überhaupt Ingenieur geworden ist, war die Herstellung seiner eigenen Munition. Selbstversorger ftw!

Bestehende Munitionsbeutel werden in große Taschen umgewandelt, wobei Jäger nur eine dieser Taschen mit sich führen können. Nicht-Jäger können keine solche Tasche tragen. Es wird keine neuen Munitionsbeutel geben.

Verstehe ich das richtig? Wir aus einem Drachenschuppenmunitonsbeutel eine „normale“ 28er Tasche? Wenn das so kommen sollte, dann kann ich schon so manchen Spieler Meckern hören. 😉 Obwohl, noch weiß ja keiner welche Taschen mit Cataclysm zum Standard werden. Momentan sind es ja noch die 22er Taschen…

Link: Änderung am Jäger mit Cataclysm

Vorbehaltlich aller noch kommenden Änderungen bis zum Erscheinen des Patchs 3.1.0. hat Wrocas bereits einige Information über den Jäger im offiziellen Forum bekannt gegeben:

  • Verbrauchbare Munition wurde aus dem Spiel entfernt. Pfeile und Kugeln lassen sich nicht länger stapeln und werden nicht mehr verbraucht. Boni für das Dinstanz-Angriffstempo, welche Munitionsbeutel und Köcher gegeben haben, werden anderweitig vergeben. 
  • Es wurden für die Talente der Begleiter des Jägers neue Ränge hinzugefügt. Das erlaubt dann vor allem dem Tierherrschafts-Jäger über das 51-Punkte-Talent den Schaden pro Sekunde (DPS) zu verbessern. 
  • Jagdgesellschaft -> dieses Talent wurde auf drei Ränge verringert und gewährt dem Jäger nun auch einen passiven Bonus. 
  • Durchschlagende Schüsse -> dieses Talent wurde geändert. „Gezielter Schuss“, „Zuverlässiger Schuss“ und „Schimärenschuss“ sorgen nun dafür, dass das Ziel für acht Sekunden 10/20/30% des verursachten Schaden blutet. 
  • Scharfschützentraining -> dieses Talent wurde geändert. Nachdem man für sechs Sekunden still stand, gewinnt man für „Gezielter Schuss“, „Zuverlässiger Schuss“ und „Explosivschuss“ 2/4/6% Schadensbonus. 
  • Wir wollen beim Ãœberlebens-Jäger ausserdem weitere Funktionalität für Fallen hinzufügen.

(Quelle: Forum)

Das mit der Munition ist der Hammer! Kein Munitionsbeutel mehr der einen Taschenplatz blockiert, mindestens 20 (je nach Tasche) neue freie Plätze im Inventar. Klingt toll, ist es wahrscheinlich auch, jedoch bleibt bei mir ein fader Beigeschmack. Ich war immer zufrieden damit, mir als Ingenieur die eigene Munition herstellen zu können…

Wozu haben die Lederverarbeiter überhaupt die Rezepte für die Munitionsbeutel mit WotLK bekommen?

Anyway, es wird langsam mal wieder Zeit meinen Jäger zu entstauben (zur Zeit noch Level 71), um Nordend unsicher zu machen^^

edit 11.02.2009

Neuigkeiten zum Thema Munition von Emberfin im Blizzard-Forum (Link):

Wie ihr ja wisst, haben wir in unserem Beitrag bezüglich der Klassenänderungen mit Patch 3.1.0 angekündigt, dass wir planen die verbrauchbare Munition zu entfernen. Der ursprüngliche Plan sah es vor, die Munition so hin gehend zu ändern, dass Jäger nicht mehr länger auf Munitionsbeutel angewiesen sind. Außerdem sollte auch die Funktionsweise erweitert werden, um die Munition weiterhin zu einem ansprechenden Spielelement zu machen. 

Leider wird diese vorgesehene Änderung nicht rechtzeitig fertig, um es in den Patch 3.1.0 zu schaffen. Wir wollen sie natürlich auch weiterhin umsetzen und werden dies tun, sobald das Mehr an Funktionalität nutzbar ist. Damit mit Patch 3.1.0 aber zumindest die Notwendigkeit von Munitionstaschen/Köchern abgeschafft wird, werden wir die Stapelbarkeit von Pfeilen und Kugeln erheblich erhöhen. Der Tempowertungsbonus der Taschen wird auf andere Art und Weise erhalten bleiben. Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, werden wir euch natürlich entsprechend informieren.